Revelación de kit - Soldado exploradora
NOMBRE DE LA UNIDAD: Soldado exploradora
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Apoyo, Imperio, remanente imperial, soldado imperial
Atributos clave:
- Los omicrones incluidos con el lanzamiento del asalto tendrán una gran utilidad allí.
- Disipa potenciadores en los enemigos y atenuadores en los aliados.
- El remanente imperial desbloquea bonificaciones del kit.
Inspiración:
- Ha tardado mucho en llegar, pero al fin hemos conseguido introducir una quinta soldado remanente imperial en el juego.
- Como personaje de apoyo, funciona perfectamente con la habilidad Líder de Moff Gideon.
- Con el próximo asalto de motos speeder, habría sido un descuido no incluir en el juego a los exploradores motorizados del Imperio.
Consejos estratégicos:
- Funciona mejor con un líder remanente imperial, pero puedes combinarla con otros escuadrones de soldados imperiales.
- Confusión irresistible ayuda a Iden a resistir a Wampa.
- Llama a un aliado para ayudar con el especial 1 e inflige mucho daño bajo el mando de un líder remanente imperial. Empieza las batallas con fuerza con el especial 2.
Preguntas frecuentes:
- ¡Me he dado cuenta de que la soldado no tiene la habilidad Ómicron!
- El nivel de habilidad Ómicron de la soldado exploradora es para asaltos. Concretamente, da potencia en el asalto de motos speeder y se añadirá al juego junto con el lanzamiento del asalto.
- ¿Qué utilidad tiene fuera del asalto?
- Ahora que el escuadrón remanente imperial está completo, hay otro Gideon más fuerte en camino...
HABILIDADES:
BÁSICO: Disparo preparado
Texto final: Inflige daño físico al enemigo seleccionado y reduce su precisión durante 2 turnos. Si la soldado exploradora está en sigilo, este ataque realiza un impacto crítico si es posible.
Durante el turno de la soldado exploradora, los soldados imperiales aliados ganan potencia durante 1 turno. Ataque aumentado para todos los remanentes imperiales aliados durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Precisión imperial (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Inflige daño físico al enemigo objetivo, disipa todos sus potenciadores e inflige reducción de velocidad durante 2 turnos. Si la soldado exploradora tiene aumento de precisión, no puede resistir la reducción de velocidad. Si la soldado exploradora tiene sigilo, no puede evadir este ataque.
ESPECIAL 2: Evaluación estratégica (Zeta) (tiempo de recarga: 4) - Se desbloquea en nivel 4.
Texto final: Disipa todos los atenuadores de los aliados. Los soldados imperiales aliados reciben aumento de daño crítico durante 2 turnos. Velocidad aumentada para todos los remanentes imperiales aliados durante 2 turnos. La soldado exploradora gana sigilo durante 2 turnos. Llama a otro aliado para ayudar e inflige un 75 % menos de daño.
Inflige exposición y desequilibrio a todos los enemigos durante 2 turnos. Aturde al enemigo objetivo durante 2 turnos. No se puede resistir.
Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial, los aliados obtienen ventaja durante 2 turnos, la habilidad Precisión imperial de la soldado exploradora gana un 40 % de daño (se acumula) hasta el final de la batalla y el aliado que asiste no se ve afectado por la penalización de daño.
ÚNICO 1: Vanguardia imperial (Zeta, Ómicron) - Se desbloquea en nivel 7
Texto final: Cada vez que la soldado exploradora recibe un golpe crítico, gana sigilo durante 2 turnos y recupera un 5 % de salud y protección. Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial, cada vez que un enemigo empiece su turno, la soldado exploradora gana un 10 % de medidor de turno, y cada vez que el medidor de turno de la soldado exploradora se reduce, gana un 25 % de medidor de turno (se acumula, máximo dos veces) al final del turno.
Si el aliado en la ranura de líder es un remanente imperial y no hay otros aliados que usen Trampa del Emperador, el líder aliado gana un 20 % de salud máxima y 20 de velocidad. Cada vez que un soldado imperial aliado comienza su turno o ataca fuera de turno, todos los soldados imperiales aliados obtienen 1 acumulación de Trampa del Emperador hasta el comienzo del siguiente turno enemigo, el turno de los soldados imperiales no aliados o el final de la batalla. La Trampa del Emperador no se puede copiar, disipar ni evitar.
Mientras la soldado exploradora está activa, los soldados imperiales aliados obtienen +10 % de probabilidad de crítico y los remanentes imperiales aliados obtienen +10 de velocidad.