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Revelación de kit: Zorii Bliss

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: Zorii Bliss

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Apoyo, Resistencia, Canalla, Contrabandista

 


Atributos clave:

  • El sigilo es un factor principal para hacer que las habilidades de Zorii sean aterradoras.
  • Exponerte a tu oponente pondrá las cosas más interesantes
  • Adora los tanques y siempre les ayuda. Nadie se le... resiste
  • Odia cuando los aliados de la Resistencia tienen atenuadores... pero bien que le gusta usarlos...
  • Los contrabandistas disfrutarán de sus bonificaciones Posh

 

Inspiración:

  • "Hay más de los nuestros" es una referencia a la frase que le dice a Poe Dameron en Kijimi.
  • El medallón de capitán es una referencia al objeto que le da a Poe para que puedan abordar el destructor estelar de la Primera Orden y rescatar a Chewbacca.
  • Zorii tiene un oscuro pasado como jefa de los traficantes de especias de Kijimi. Por eso algunas partes de su kit hacen referencia a sus días como contrabandista. En la gran pantalla, sin embargo, la mayor parte del tiempo la vemos ayudando a la Resistencia, por lo que es lógico que en el juego también adopte ese papel.
  • Aunque la habilidad "Cosas peores por mucho menos" parafrasea un diálogo entre Poe y Zorii, nos pareció que resumía a la perfección el sentimiento de la nomenclatura.

 

Consejos estratégicos:

  • Mantener el sigilo
  • Su Zeta Única 2 ofrece la oportunidad de desquitarse tras un gran golpe.
  • Planea bien el momento de su Especial 2: puede asestar un gran golpe, pero también puede aplicar ciertos efectos deseables según la situación.

 

Preguntas frecuentes:

¿Cómo consigo a Zorii Bliss?

Zorii es un personaje destacado disponible desde las 20:00 CET del 12/01/23 a las 20:00 CET del 19/01/23

 

¿Por qué sin tanques UFU?

Aunque Zorii está de acuerdo con Rey, había problemas de equilibrio al incluir a Rey en partes de su kit, sobre todo porque nuestra intención es que Zorii refuerce a otros personajes de la Resistencia que no están incluidos en los ya de por sí fuertes escuadrones de Rey.

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Blásters gemelos E-851

Inflige daño físico a un objetivo enemigo dos veces. Si Zorii está en sigilo, este ataque no se puede evadir y disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Por cada potenciador disipado de esta forma, los aliados de la Resistencia recuperan un 10 % de salud.

ESPECIAL 1: Medallón de capitán (CD=4)

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados de la Resistencia. Por cada atenuador disipado, los aliados de la Resistencia ganan un 5 % de medidor de turno. Los tanques de la Resistencia usuarios de la Fuerza sin restricción de alineación provocan al objetivo enemigo durante 1 turno y ganan protección (50 %) durante 2 turnos. Zorii gana sigilo durante 2 turnos. Pide ayuda a todos los aliados de la Resistencia. 

ESPECIAL 2: Cosas peores por mucho menos (CD=4) 

Inflige daño físico al objetivo enemigo. Este ataque inflige +30 % de daño por cada nueva exposición (acumulable, máx. 300 %) hasta que se usa esta habilidad. Si Zorii está en sigilo, inflige inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo está expuesto, lo aturde durante 1 turno. Si esta habilidad derrota a un oponente, expone al conjunto de oponentes durante 1 turno. Este efecto no puede resistirse.

ÚNICA 1: Hay más de los nuestros (Zeta + Ómicron)

  • Si el aliado que está en la ranura de líder es un tanque de la Resistencia usuario de la Fuerza sin restricción de alineación:
  • Los aliados de la Resistencia ganan +100 % de potencia si tienen más aliados que enemigos y +35 de velocidad si tienen igual o menos aliados que enemigos.
  • Cuando Zorii usa una habilidad mientras está en sigilo, el aliado que está en la ranura de líder y Poe ganan Retribución durante 1 turno; si Poe está provocando, también gana inmunidad a golpes críticos durante 1 turno.
  • Cuando un aliado de la Resistencia tiene menos del 100 % del medidor de turno y obtiene medidor de turno adicional, gana un 35 % de ataque (acumulable) durante 1 turno.
  • Cada vez que un aliado de la Resistencia usuario de la Fuerza sin restricción de alineación elimina el medidor de turno de un objetivo enemigo, inflige una reducción de velocidad durante 1 turno
  • Cada vez que un aliado de la Resistencia sin aumento de Tenacidad aumente la Tenacidad, los demás aliados de la Resistencia sin un aumento de Tenacidad obtendrán un aumento de Tenacidad durante 1 turno.
  • Cuando los aliados de la Resistencia tengan un aumento de Tenacidad, cada vez que infligen daño a un objetivo enemigo, tienen un 35 % de probabilidad de infligir Exposición durante 1 turno.
  • Cada vez que un tanque de la Resistencia usuario de la Fuerza sin restricción de alineación provoca al enemigo, gana un 15 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro y, al terminar la provocación, recupera un 15 % de protección.

En la Gran Arena, si no hay aliados Leyenda galáctica y todos los aliados son de la Resistencia: Si el aliado que está en la ranura de líder es de la Resistencia usuario de la Fuerza sin restricción de alineación, cada vez que Zorii empiece su turno con sigilo, el conjunto de oponentes no expuestos recibirán exposición durante 1 turno. Este efecto no se puede esquivar o resistir.

ÚNICO 2: Habilidades de corredor de especias (Zeta)

Zorii gana sigilo durante 2 turnos al comienzo de cada encuentro. Los contrabandistas aliados reciben +35 % de precisión y robo de salud. Cada vez que un aliado se expone, todos los aliados recuperan un 5 % de protección. Cuando la salud de cualquier aliado de la Resistencia o contrabandista cae por debajo del 100 %, ese aliado gana un 100 % en el medidor de turno. Si ese aliado no era tanque, también gana aumento de protección (100 %) y sigilo durante 2 turnos. Si ese aliado fuera un tanque, entonces, obtendría inmunidad al daño y Provocación durante 1 turno. Si esa inmunidad al daño o sigilo se disipa, dicho aliado recupera un 100 % de protección.

Cada vez que Zorii usa una habilidad en modo sigilo, los aliados contrabandistas obtienen potenciadores en función de sus roles:

  • Atacantes: Aumentan su daño crítico durante 2 turnos
  • Sanadores y apoyos: Aumentan su velocidad durante 2 turnos
  • Tanques: Inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos

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