Lo que nos espera, febrero de 2023
Hola, héroes de la holomesa:
¡Os damos la bienvenida a Lo que nos espera: febrero de 2023! Este mes está lleno de anuncios, entre los que se incluyen: ¡nuevas incorporaciones a la tribu tusken, cambios en la interfaz, un nuevo Periplo del héroe en la esperada incorporación de Cal Kestis, de la franquicia Star Wars Jedi, y un nuevo asalto!
Tenemos muchas ganas de saber qué pensáis sobre estas actualizaciones, así que, sin más dilación, ¡disfrutad del Lo que nos espera de febrero!
Nuevas incorporaciones a la facción tusken
Algunos dirán que ya era hora, pero nosotros decimos que han estado esperando en las dunas el momento justo. ¡Vamos a traer dos nuevos tusken a la holomesa para que podáis completar por fin vuestro escuadrón de 5 tusken! El jefe tusken y la guerrera tusken, junto con el resto de la facción tusken, tendrán una gran sinergia en el próximo asalto (más información sobre esto más adelante en este Lo que nos espera), ¡así que preparaos para la batalla!
- Jefe tusken
- Recién llegado de El libro de Boba Fett , es el líder solemne que proporciona una identidad única y une a toda la facción.
- El jefe trae consigo impulso (que anteriormente solo se encontraba en Boba Fett, vástago de Jango). Bajo su liderazgo, las unidades tusken ganarán impulso a lo largo de la batalla.
- Obtened suficiente impulso y vuestros tusken tendrán la oportunidad de infligir un aturdimiento imposible de resistir a los oponentes que los ataquen.
- Su habilidad Ómicron os permitirá incluir a Boba Fett, vástago de Jango, y tener una sinergia perfecta con él en las grandes arenas de 3 vs. 3.
- Guerrera tusken
- Esta feroz tusken enseñó a Boba Fett las costumbres de los tusken después de que se uniera a la tribu.
- Su kit está diseñado para tener una sinergia directa con el jefe tusken.
- Trae su propia forma de darles impulso a los aliados tusken.
- Con suficiente impulso, sus golpes de remate inutilizarán a su objetivo.
Aunque la atracción principal de esta actualización para la facción tusken es la próxima experiencia de asalto, también queremos asegurarnos de que esta facción tenga más utilidad antes de ese evento. Los tusken también resultarán especialmente útiles en los próximos desafíos galácticos, hazañas de conquista y batallas de asalto, y serán el centro de atención de un nuevo conjunto de Datacron. Esperamos que compartir esta noticia con antelación os ayude a tomar decisiones sobre el viaje que queréis emprender en los próximos meses.
Asalto del dragón krayt
Hablando del nuevo asalto, ¡nos complace que los jugadores participen en la próxima caza del dragón krayt! Los planes que vamos a compartir con vosotros todavía están en desarrollo, pero vamos a ver algunos detalles para que os hagáis una idea. Primero, os dirigiréis a Tatooine, el planeta natal del dragón krayt.
Esperamos que vuestros tusken estén a la altura del desafío, al igual que nuestro equipo de arte tendrá que estar a la altura del desafío de representar con precisión al enorme dragón krayt en nuestro juego. ¡Queremos asegurarnos de que sintáis el tamaño de esta bestia mientras os enfrentáis a ella!
Experiencia
Sin desvelar demasiadas cosas de lo que os encontraréis con el dragón krayt, queremos que sepáis que habrá dos desafíos distintos que tener en cuenta cuando afrontéis este asalto: En primer lugar, controlar al monstruo enemigo con una serie de atenuadores; en segundo lugar, infligir el máximo de daño posible durante unos instantes.
En los asaltos anteriores, los jefes son inmunes a muchos atenuadores, ya que pueden interrumpir y trivializar fácilmente los asaltos. Sin embargo, para este asalto presentamos una nueva mecánica llamada "desafío", que obligará a los jugadores a llevar estos atenuadores para minimizar los efectos de los ataques del jefe. Durante este tiempo, los jugadores querrán eliminar tantas acumulaciones de desafíos como sea posible antes de que el jefe comience su siguiente turno, ya que, si no, tendrán que sufrir unas consecuencias nefastas. Todavía estamos trabajando en la lista exacta de atenuadores afectados y sus impactos asociados, pero los jugadores podrán utilizar de manera más plena las habilidades de sus personajes para completar con éxito los asaltos que cuentan con esta mecánica.
En el tiempo de daño de ráfaga, los jugadores tendrán que gestionar grandes tiempos de recarga de daño para evitar ataques devastadores al mismo tiempo que consiguen todos los puntos posibles. Una forma de mejorar el rendimiento es aprovechar al máximo el daño potencial que hay entre estos tiempos mediante el uso de algunos de esos grandes tiempos de recarga fuera de las oportunidades de provocar daño.
Queremos crear muchos espacios para la elaboración de teorías y optimizaciones equilibrando los tiempos de recarga de las habilidades entre las oportunidades de infligir daño y los atenuadores, al mismo tiempo que se consiguen todos los puntos posibles fuera de dichas oportunidades. Al igual que con todos los asaltos, esperamos que este evento sea un desafío al principio, pero encontraréis los bucles principales del asalto y ajustaréis vuestros intentos con el tiempo.
¿A quién puedo llevar al asalto?
La nueva estructura de asaltos para este evento permite una experiencia aún más temática y un espacio para que varias facciones obtengan una nueva utilidad. Para este evento, los jugadores se limitarán a facciones específicas que han luchado contra el dragón krayt o que han aparecido principalmente en Tatooine. Para el asalto del dragón krayt, podréis reunir a las siguientes facciones:
- cártel Hutt
- Jawa
- Mandaloriano
- Antigua República
- Tusken
Tened en cuenta que los futuros asaltos también pueden limitar la cantidad de unidades que podéis traer por facción.
Cambios generales en los asaltos explicados
Además del lanzamiento del asalto del dragón krayt, habrá algunos cambios fundamentales en la forma de gestionar y crear los asaltos. Estos cambios tienen como objetivo proporcionar una ruta más clara de en qué asalto deben centrarse y ayudar a la gente a reducir la cantidad de tiempo empleado en el manejo y participación en asaltos que ya han dominado. Al igual que la nueva experiencia de batalla territorial, este nuevo sistema para asaltos está diseñado para ser flexible y más ampliable que los asaltos anteriores. También queremos crear un sistema que nos permita producir más asaltos en el futuro de forma más rápida y sencilla.
Sistema basado en puntos
En primer lugar, queríamos cambiar la forma en que los asaltos repartían recompensas a un sistema que promueve la cooperación y no la competencia entre gremios. A menudo, un gremio necesita estar unido para completar el nivel o evento más reciente al que han llegado, y resulta contradictorio pedirles que compitan entre sí al mismo tiempo.
Teniendo eso en cuenta, vamos a cambiar el sistema de los asaltos a uno basado en puntos. Los jugadores ya no competirán contra sus compañeros de gremio, sino que se centrarán en conseguir la mayor cantidad de puntos de progreso a través de fases. Esto significa que todos los miembros del gremio recibirán las mismas recompensas al final del evento. Hay otros cambios en las recompensas como parte de esta versión, así que consultad la siguiente sección para obtener más información. También ha sido una gran oportunidad para actualizar la estructura de los asaltos para el futuro.
- Ahora, los asaltos pueden tener un número variable de fases.
- Los asaltos de Legado seguirán teniendo sus 4 fases.
- El asalto del dragón krayt tendrá una sola fase y otros asaltos nuevos tendrán un número diferente de fases.
- Una fase de asalto solo se completará cuando se hayan realizado suficientes intentos; los jugadores ya no podrán realizar una transición entre fases en medio del combate.
- Los intentos tendrán una puntuación máxima posible, que aumentará según la dificultad.
- Una vez alcanzada esta puntuación, el intento finalizará con éxito y el jugador podrá enviar su resultado si lo desea.
- La fase final de cada asalto permanecerá abierta mientras el asalto esté activo. Esto permite que los miembros del gremio envíen todos sus intentos para ganar tantos puntos como puedan.
Solo un asalto
Como ya hemos mencionado, también queremos optimizar la experiencia de los asaltos. Queremos que los jugadores se centren en completar la experiencia más reciente y no en hacer malabares con varios asaltos que ya han dominado. Si ya habéis dominado un asalto, solo estáis simulando frecuentemente el asalto para ganar vuestra caja de recompensas del evento en lugar de librar una batalla épica contra enemigos aterradores. Por lo tanto, hemos decidido simplificar el sistema de asaltos en lugar de añadir nuevos eventos adicionales.
Uno de los mayores cambios con el sistema de asaltos actualizado es que solo permitirá que los gremios ejecuten un asalto a la vez. Todavía podéis elegir cualquiera de los asaltos actuales, pero vuestro gremio ya no tiene que preocuparse por ejecutar varios asaltos de forma simultáneo. Esto os permitirá centraros en el asalto más difícil que pueda intentar vuestro gremio y trabajar en crecer para completarlo. Las recompensas se actualizarán para reflejar este nuevo formato de evento.
Como nota adicional, se ha eliminado la simulación de asaltos, ya que solo habrá un asalto a la vez en el que centrarse, por lo que ya no tiene sentido en el nuevo sistema. Debido a este nuevo sistema, no hemos añadido la simulación al asalto Sith heroico, ni rehecho esa pista de recompensas.
En un esfuerzo por optimizar la gestión del inventario, hemos hecho que los asaltos tengan una sola solicitud al comienzo, que se utilizará para lanzar todos los asaltos pasados y futuros. Habrá una solicitud de asalto para gobernarlas todas. Una vez que salga este asalto, se eliminarán las otras solicitudes de asalto y cada gremio tendrá la nueva solicitud al máximo para que podáis adentraros en vuestro primer asalto con la experiencia actualizada de inmediato.
Cambios en el sistema de recompensas
Con el dragón krayt y los futuros asaltos, ajustaremos la manera de ganar recompensas. Ya no queríamos que los jugadores compitieran contra sus compañeros de gremio, sino que trabajaran juntos para llegar lo más lejos posible para ganar el mayor número de recompensas. Con este cambio habrá dos formas diferentes de ganar recompensas, una pista de gremio y una pista individual. Ganaréis recompensas en función de la cantidad de puntos que aportéis desde la pista individual y podréis reclamarlas inmediatamente. También recibiréis recompensas de la pista de vuestro gremio en función de la cantidad de puntos que todos los miembros de vuestro gremio consigan al final del evento. También ganaréis recompensas incluso si vuestro gremio no completa el asalto al 100 %. Los gremios recibirán recompensas en función de cuántos puntos haya ganado vuestro gremio.
Aunque vamos a reducir la cantidad de ubicaciones en las que podéis ganar recompensas, lo hemos tenido muy en cuenta para que participar activamente en un asalto, independientemente de la dificultad, otorgue recompensas de la pista personal que igualen y reemplacen las antiguas recompensas de simulación, lo que garantiza que todos los jugadores mantengan el acceso a esos productos. Si jugáis con mayores dificultades para ganar más puntos, obtendréis acceso a nuevas recompensas adicionales. Los gremios que participan en un nivel de dificultad elevado tendrán recompensas mayores que la suma total de los asaltos anteriores.
- Pista de recompensas de gremio
- Los miembros del gremio recibirán las mismas recompensas al final del evento.
- Se debe hacer un intento para poder recibir recompensas.
- Pista de recompensas individual
- Las recompensas que se consigan en esta pista se podrán reclamar al instante.
- Si no reclamáis esas recompensas, se enviarán a vuestra bandeja de entrada cuando finalice el asalto.
- Las recompensas también incluyen la nueva divisa de asalto que se puede usar para comprar objetos de cargamentos.
- Esta divisa de asalto especial solo se puede obtener con el asalto destacado (el último asalto publicado)
- Cada vez que un jugador se une a un gremio nuevo, está sujeto a un periodo de bloqueo antes de poder participar en un asalto.
- Los jugadores pueden participar en cualquier asalto que se inicie cuando termine su periodo de bloqueo.
Uso limitado de facción por asalto
Limitaremos las facciones que podéis traer al dragón krayt, así como posiblemente en futuros asaltos. Esto nos permite implementar mecánicas de asalto interesantes sin necesidad de tener en cuenta a cada personaje del juego. Aunque esto crea muchas oportunidades para la creación de teorías, también significa que tenemos que añadir mecánicas de jefes adicionales para dar cuenta de algunas de las habilidades únicas que tienen algunos personajes en el juego. Por raro que parezca, un conjunto de personajes limitado abre aquí espacio de diseño para que podamos crear mecánicas y jefes más extremos. Esto también nos ayuda a crear una experiencia más temática y mecánicas especiales para cada uno de estos nuevos eventos. Star Wars es un universo precioso y queremos seguir aprovechando su naturaleza extraordinaria y su genialidad.
NOTA: Los asaltos existentes permanecen abiertos a las mismas unidades que antes.
Dificultad de base de asalto
De ahora en adelante, todos los asaltos tendrán un nivel de dificultad base que se puede modificar y ajustar para que las personas ganen más puntos para su gremio. Podéis elegir modificadores de dificultad antes de cada intento y reiniciar sin penalización si creéis que la batalla ha sido difícil o demasiado fácil. Esto también significa que los asaltos actuales y futuros estarán disponibles para todo tipo de gremios. Los gremios de PG superior pueden intentar realizar el mismo asalto que los gremios de PG inferior, pero con modificadores más difíciles para conseguir más puntos y más recompensas.
- La dificultad de base será alrededor de G10/HSTR (Nota: Aún estamos trabajando en este equilibrio y puede cambiar).
- Los asaltos tienen modificadores de dificultad adicionales que aumentan el desafío a cambio de aplicar multiplicadores al total de puntos conseguidos al final de un asalto.
- Los modificadores de dificultad se seleccionan por jugador e intento. Podéis enviar distintos intentos con modificadores diferentes, por lo que siempre podéis establecer la dificultad en el nivel óptimo para el equipo con el que vayáis.
Intentos con éxito limitados por jugador
A partir del asalto del dragón krayt y en todas las incursiones futuras, habrá un límite de intentos por jugador. Esto permitirá que los jugadores se centren en la teoría y en desarrollar sus mejores intentos en lugar de tener que lanzar toda su lista contra la pared. Esto también permite a los jugadores que no pueden estar presentes en el asalto tener la oportunidad de intentarlo y no tener que apresurarse y preocuparse de que un compañero del gremio complete el asalto en solitario. El número total de intentos puede variar entre un asalto y otro, y podréis reiniciar un intento y volver a intentarlo sin penalizaciones.
No temáis probar varios modificadores. Siempre podéis volver a seleccionar los modificadores e intentarlo de nuevo sin penalización. Los intentos de asalto solo contarán si enviáis ese intento y estáis satisfechos con vuestra puntuación. Podéis volver a intentarlo sin enviar una puntuación tantas veces como queráis.
Cambios en los asaltos de Legado
Con todos los cambios que haremos en el asalto del dragón Krayt, algunos de esos ajustes afectarán a nuestros asaltos anteriores y, con suerte, eso facilitará la vida a la gente que participa en ellos. Aunque hemos podido realizar algunos ajustes en asaltos anteriores, todavía hay algunos aspectos heredados que no hemos podido cambiar y seguirán siendo los mismos a menos que se indique lo contrario.
- El Foso, Derribo de tanque y el Triunvirato Sith se considerarán "asaltos de Legado" y se ajustarán de esta forma:
- Ahora usan el nuevo sistema de puntos de asalto en combate.
- Tienen pistas de recompensas de gremio y todos los miembros del gremio reciben las mismas recompensas.
- Su fase final acabará cuando el jefe haya sido derrotado, como ahora.
- No tendrán pistas de recompensas individuales.
- Ahora, los niveles no heroicos tienen un temporizador de 3 días.
- No terminan antes cuando finaliza el asalto.
- Ahora, los gremios iniciales solo lanzan niveles del asalto El Foso.
- Vamos a eliminar cualquier paso relacionado con la finalización de asaltos de Legado específicos, así como los pasos que estén demasiado vinculados a batallas territoriales específicas de todas las misiones de prestigio.
También hemos avanzado para simplificar la progresión de estos asaltos y mejorarlos para los nuevos jugadores y brindar a los gremios una ruta de avance más directa.
- Se han eliminado los primeros 5 niveles de dificultad de Triunvirato Sith. Ahora solo tiene dos dificultades: normal y heroica.
La orden de los asaltos:
El Foso > Derribo de tanque > Triunvirato Sith > Dragón krayt
También eliminaremos el desafío Asalto al rancor del juego, ya que ya cumplió su propósito en nuestro sistema de asaltos anterior. Con nuestro sistema mejorado y la dirección que planeamos tomar en el futuro para los asaltos, pensamos que su existencia era innecesaria.
- Vamos a eliminar los logros relacionados con completar el desafío del rancor.
Periodo de desmayo en asalto
Para facilitar la transición al nuevo sistema de asaltos, desactivaremos todo el contenido de asaltos aproximadamente una semana antes de su lanzamiento.
- Al comienzo del periodo de desmayo, se cancelarán todos los asaltos en curso y no se podrán iniciar nuevos asaltos.
- Estos eventos no otorgarán recompensas si se cancelan.
- A todos los gremios se les otorgará la cantidad máxima de la nueva divisa de asalto cuando termine este periodo de desmayo, y podrán iniciar el asalto que prefieran inmediatamente.
Cambios adicionales
- Ahora los asaltos tendrán su duración completa, independientemente de la rapidez con la que completéis el asalto.
- Los asaltos ya no pueden abandonarse.
- Esto permite que el resto del gremio siga ganando puntos.
- Hemos revisado la pantalla de eventos para incluir los asaltos, y ahora se puede acceder a ellos desde la mesa de eventos de la cantina.
- Ahora no solo podéis acceder a eventos en solitario desde esta pantalla, sino que también se mostrarán aquí las actividades de vuestro gremio, como asaltos, guerras territoriales y batallas territoriales.
- ¡Ya podéis ver la pantalla de información del gremio para vuestro propio gremio!
Periplo del héroe: Cal Kestis
¡Cal Kestis viene a las holomesas! En colaboración con Respawn, nos traemos al héroe de STAR WARS Jedi: Fallen Order a Galaxy of Heroes. Tenemos muchas ganas de ver la continuación del viaje de Cal en STAR WARS Jedi: Survivor.
Nuestro viaje en Jedi: Fallen Order comienza con Cal Kestis, un armador del gremio de chatarreros (y usuario de la Fuerza sin alineación) que intenta abrirse camino a través de la galaxia. ¡Junto a otros personajes del juego, estos eventos culminarán con un Periplo del héroe para Cal Kestis (superviviente)! Además de Cal Kestis y su versión del Periplo del héroe, Cere Junda y Merrin se unirán a las holomesas para ayudar al joven usuario de la Fuerza en su viaje.
Cal Kestis:
- Un usuario de la Fuerza sin alineación que intenta ocultar su pasado al Imperio.
- Como parte de sus habilidades, BD-1 brindará la atención médica que tanto necesita el escuadrón.
Cere Junda:
- Un personaje líder para usuarios de la Fuerza sin alineación de todo tipo.
- Trabaja muy bien con Cal Kestis.
Merrin:
- Merrin es una Hermana de la Noche dathomiriana que vivió durante la Era Imperial en su planeta natal, Dathomir.
- Diseñada para levantar el escuadrón de las Hermanas de la Noche.
¡Nos encanta que el Periplo del héroe culmine con Cal Kestis (superviviente)! Huelga decir que esta versión de Cal Kestis será una FUERZA que tener en cuenta en la batalla territorial y un imprescindible para cualquier héroe de la holomesa. Podéis usar a Cal Kestis (superviviente) en las misiones de batalla territorial dedicadas y hacer un buen uso de sus 3 omicrones dedicados. Además, podéis sacar más partido al Periplo de vuestro héroe, Cal Kestis, haciéndole un hueco en equipos Jedi JcJ, lo que os ayudará a completar los escuadrones Jedi que habéis ido preparando a lo largo de los años.
Tendremos más cosas que contaros sobre este evento y los futuros personajes a medida que nos sumerjamos en el mundo de Jedi: Fallen Order, pero aquí tenéis un aperitivo:
- 5 nuevos personajes del universo Jedi: Fallen Order
- Uso de estos personajes para hazañas de conquista y zonas de bonificación de batalla territorial.
- Nuevo planeta de batalla territorial para El auge del Imperio
- Misión de Cal Kestis en Bracca con Cere Junda
Y eso es todo.
Gracias por leernos. Esperamos que estéis tan emocionados como nosotros por lo que viene en los próximos meses. Va a ser un trimestre muy ajetreado, ya que saltaremos de Tatooine a Bracca, a Kashyyyk, y a muchos planetas más. Pero en abril tendremos otra entrega de Lo que nos espera, en la que profundizaremos en el nuevo asalto y tal vez hagamos unos cuantos anuncios emocionantes más... ¡Así que estad atentos!
¿Qué es lo que más os emociona de este Lo que nos espera? Nos encantaría que nos lo dijerais en los foros. Echad un vistazo al enlace del hilo a continuación, y hasta la próxima. ¡Nos vemos en las holomesas!
- El equipo de desarrollo SWGOH