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STAR WARS Jedi: Fallen Order™: Carta de Stig

Un mensaje del director del juego, Stig Asmussen

Revelar mecánicas de juego siempre pone un poco de los nervios, especialmente cuando nuestro objetivo era ofrecer un vídeo de 25 minutos de juego... por no mencionar el detallito de que este es el nuevo título de Star Wars™.

En cuanto a ambición y expectativas, esta es con diferencia la mayor demo para el E3 en la que he trabajado nunca.  

Una semana después, echo la vista atrás y veo que las respuestas han sido increíbles y muy informativas.  ¡Vuestro apoyo nos llena de humildad y nos comprometemos (más que nunca) a que este juego sea lo mejor posible!

Pasamos varios meses discutiendo cuál sería la mejor estrategia para lanzar este contenido y, al final, decidimos que, para la primera muestra, era fundamental presentar 15 minutos de vídeo de puro juego destacando la jugabilidad con la espada láser que apela a la fantasía de ser un Jedi y sentirse poderoso. Pero no debería dar la impresión de que el jugador es demasiado fuerte o el juego demasiado fácil.  Prometo que hay un nivel considerable de desafío y de profundidad en nuestro sistema de combate. Se puede decir lo mismo de nuestro enfoque a la hora de diseñar los niveles, que están construidos de manera no lineal siguiendo las influencias de juegos como las sagas de Metroid, Castlevania o Souls.  El juego ofrecerá varios planetas a los que el jugador podrá viajar con una nave estelar.  En estos mundos, se podrán encontrar habilidades y mejoras que abren nuevos caminos hacia otros planetas, de modo que visitar de nuevo zonas antiguas será una parte esencial de la experiencia de juego.  Es demasiado para explicarlo solo en 15 minutos de juego. La mejor manera de comprenderlo es jugando esos 25 minutos al completo.

Así pues, invitamos a parte de la prensa del E3 a que experimentaran la demo completa. Aquí tenemos algunas de sus impresiones: The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. A juzgar por estos avances, creo que se puede afirmar que el juego no es tan fácil como parece y nuestras buenas impresiones están más cerca de quedar validadas.  Pero aún no hemos terminado; seguimos probando el juego para asegurarnos de que suponga un reto hasta para los jugadores más diestros, sin olvidarnos tampoco de los que quieran jugar de una forma más distendida. Además, y puede que esto sea lo más importante de todo, también queremos asegurarnos de que el juego cumple con su promesa principal de convertirnos en Jedi.

Por último, aunque no por ello menos importante, nos gustaría compartir con todos vosotros la demo completa.  La mejor parte de la demo muestra una secuencia artesanal a la que llamamos internamente "un momento Star Wars™". Durante la demo, podréis ver en acción un pequeño adelanto de nuestro sistema de viaje entre planetas, un ejemplo de las mejoras y objetos que se pueden obtener y nuestro mapa de estilo Metroid.  ¡Esperamos que lo disfrutéis!

Tenemos muchas ganas de entrar en la fase final del desarrollo: el lanzamiento del juego. No hay duda de que nos queda mucho trabajo por delante, pero tengo mucha confianza en nuestro equipo. Solo hemos mostrado una fracción del juego y estamos deseando poder compartir más en los próximos meses.

¡Muchas gracias de parte de todo el equipo de Star Wars Jedi: Fallen Order!

Stig
Director de juego de Star Wars Jedi: Fallen Order

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