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STAR WARS Jedi: Survivor™

Notas del parche

Detalles del parche 8 - 11 de enero

El parche 8 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Este parche introduce dos nuevas características y varias mejoras en el modo de cámara lenta para hacer que Star Wars Jedi: Survivor sea accesible para todavía más personas. 

  • Un nuevo modo de alto contraste permite desaturar el entorno y usar colores específicamente para los elementos narrativos y de mecánica de juego, de forma que destaquen más.
  • Una nueva función de señal sonora permite señalar de forma pasiva y activa el entorno, para así ecolocalizar los objetos y los elementos interactuables cercanos.
  • Esta actualización incluye preajustes adicionales para el modo de cámara lenta. Con esta implementación, puedes alternar entre tu propio valor personalizado y tres nuevos preajustes. 
    • Los preajustes están fijados en 30 %, 50 % y 75 %, y están disponibles en el menú de controles rápidos. De este modo, podrás cambiar entre distintos valores de cámara lenta, y no usar solo el valor personalizado y la velocidad predeterminada del juego.

Aquí puedes encontrar más información sobre las características de accesibilidad de Star Wars Jedi: Survivor.

Este parche también incorpora algunas correcciones de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

Estamos muy felices por los comentarios que hemos recibido y nos hacen mucha ilusión las mejoras que hemos podido llevar a cabo en Star Wars Jedi: Survivor hasta ahora. Siempre queremos saber más sobre las necesidades de nuestra comunidad, así que no dudes en informarnos si te encuentras con algún otro problema.

ACTUALIZACIONES ANTERIORES

Detalles del parche 7.5: 10 de octubre

El parche 7.5 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Este parche presenta varias correcciones en todas las plataformas, entre las que se incluyen:

  • Correcciones en animaciones de criaturas y vehículos.
  • Solución para las balizas del modo binocular que no funcionaban cuando el trazado de rayos estaba desactivado.
  • Mejora de la calidad de los reflejos cuando el trazado de rayos está desactivado.

Gracias a todo el mundo por vuestro apoyo continuado a Star Wars Jedi: Survivor mientras trabajábamos para mejorar vuestra experiencia. Como siempre, avisadnos si tenéis más problemas.

Detalles del parche 7: 5 de septiembre

El parche 7 de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Estos son los errores que esperamos corregir con este parche:

  • Este parche presenta varias mejoras relacionadas con el rendimiento* para PlayStation®5 y Xbox Series X|S, entre las que se incluyen:
    • El modo Rendimiento se ha revisado por completo para mejorar sustancialmente la experiencia de juego.
      • Una serie de optimizaciones de GPU y CPU, junto con la desactivación del trazado de rayos, ha dado como resultado una mejor experiencia de juego, con unos buenos 60 FPS en el modo Rendimiento.
    • El modo Calidad también ha sido optimizado para reducir las fluctuaciones en los FPS e introducir otras mejoras visuales.
  • Se ha añadido compatibilidad con la frecuencia de actualización variable para PS5.
  • Mejoras adicionales de rendimiento y optimización para PC, incluida compatibilidad con DLSS.
  • Ajustes en el sistema de guardado para evitar el dañado de las partidas.
  • Se han solucionado problemas por los que las personas jugadoras no podían recuperar su EXP tras morir en determinadas circunstancias.
  • Se han corregido varios errores que bloqueaban el juego.
  • Correcciones y mejoras varias en todas las plataformas, por ejemplo en las ropas, la iluminación y la interfaz.

* Nota: las escenas de Star Wars Jedi: Survivor se reproducen de forma fija a 30 fotogramas por segundo en consola.

Gracias a todo el mundo por vuestro apoyo continuado a Star Wars Jedi: Survivor mientras trabajábamos en estos parches. Como siempre, avisadnos si tenéis más problemas.

Detalles del parche 6.5: 18 de julio

El último parche (6.5) de Star Wars Jedi: Survivor llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S. 

Estos son los errores que esperamos corregir con este parche:

  • Se han corregido los iconos de recompensas que quedaban en la pantalla.
  • Se ha corregido que el holomapa no se abriese correctamente.
  • Correcciones de errores y mejoras de estabilidad para PlayStation®5 y Xbox Series X|S.

Aunque este es un parche menor para corregir problemas inmediatos, en breve se lanzará uno más importante. Os proporcionaremos más información lo antes posible.

Detalles del parche 6: 20 de junio

El último parche (parche 6) de STAR WARS Jedi: Survivor™ llega hoy para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S.

Estos son los errores que esperamos corregir con este parche:

  • Se han corregido varios errores que bloqueaban el juego en todas las plataformas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no aparecieran cazarrecompensas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Caij se volviera invisible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se pudiera completar el rumor "Encuentra el secreto de la Garganta".
  • Se han realizado mejoras en las colisiones.
  • Se ha mejorado el manejo de bláster.
  • Se han realizado correcciones en el modo Foto.
  • Se ha corregido el puzle de viento de Jedha.
  • Se han realizado actualizaciones en los datos del holomapa.
  • El maniquí de entrenamiento de Jedha andaba merodeando. Ahora está inmóvil.
  • Correcciones y mejoras varias

Actualizaciones del parche 5

El último parche (parche 5) de STAR WARS Jedi: Survivor™ llegará muy pronto. Este es el plan que tenemos preparado:

  • PC: Se espera que el parche se lance hoy, miércoles, 17 de mayo
  • PlayStation®5 y Xbox Series X|S:  Estas mejoras formarán parte de la próxima actualización para consolas. Una vez esté confirmada, revelaremos el momento exacto del lanzamiento. No os perdáis las últimas actualizaciones a través de la cuenta de Twitter @EAStarWars.

Estos son los errores que esperamos corregir con este parche:

  • (Solo PC) Se ha mejorado el almacenamiento en caché del contenido para reducir trabas.
  • (Solo PC) Se ha mejorado la manipulación de hilos al desactivar el trazado de rayos.
  • (Solo PC) Se ha corregido un problema que provocaba que, si se reducían los ajustes visuales del PC cuando FSR estaba desactivado, se bajaba incorrectamente la escala de la resolución. 
    • Nota: Si se desactivó FSR anteriormente y estás jugando con una calidad visual inferior, es posible que debas reajustar los ajustes de calidad.
  • (Solo PC) Se ha corregido un error que provocaba que el botón de reinicio no respondiera en PC al usar mando y teclado.
  • Varias mejoras de rendimiento.
  • Mejoras de estabilidad.
  • Se ha hecho más robusta la detección de los contenidos deluxe y de reserva en el juego, impidiendo así que las personas jugadoras solo tengan acceso al contenido de manera aleatoria.
  • Se han realizado varias mejoras en la colisión y la navegación para evitar problemas por los que los personajes se quedaban atascados fuera de los límites.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Drya Thornne se volviera invencible.
  • Correcciones relacionadas con la música.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Bode no capturara al senador durante algunas partidas de Nuevo viaje+. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el skriton no apareciera correctamente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Dagan no apareciera correctamente en una escena.
  • Se han corregido algunas situaciones poco frecuentes en las que las personas jugadoras no podían progresar en el juego incluso después de volver a cargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gorocco desapareciera en mitad del combate.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Cal quedara atascado si moría en una postura de bláster específica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que BD-1 no pudiera abrir una puerta.
  • Se han corregido unas interacciones con desgarros del vacío que no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un error por el que, al intentar cargar partidas dañadas, podías quedarte en el menú principal. Ahora se intentará cargar correctamente la copia de seguridad guardada.
  • Se ha mejorado la experiencia de usuario para torretas de biomateria kobodiana de las que los jugadores no podían salir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rancor y el mogu no dejaran correctamente la EXP de Cal cuando este reaparecía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de habilidades no se cerrara correctamente.
  • Se ha mejorado la sincronización de sonido durante una de las escenas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el entorno no se cargara correctamente en Koboh después de que Cal reapareciera.

Detalles del parche 4

El último parche (parche 4) de STAR WARS Jedi: Survivor™ llegará esta semana. Este es el plan que tenemos preparado:

  • PlayStation®5 y Xbox Series X|S: Se espera que el parche se lance el martes, 9 de mayo.
  • PC: Se espera que el parche se lance lo antes posible esta semana. No os perdáis las últimas actualizaciones a través de la cuenta de Twitter @EAStarWars. 

Estos son los errores que esperamos corregir con este parche:

  • (Solo PC) Se ha actualizado el comportamiento del trazado de rayos, reduciendo las ralentizaciones durante el tiempo de inactividad.
  • (Solo PC) Se ha optimizado la transmisión de datos para aliviar las trabas durante los desplazamientos.
  • (Solo PC) Mejoras de rendimiento para algunos efectos especiales.
    • Próximamente en consolas
  • (Solo PC) Se ha actualizado el manejo de datos para mejorar el rendimiento cuando se desactiva el trazado de rayos.
  • (Solo PS5) Se ha corregido una discrepancia que provocaba que los ajustes de HDR se mostraran de forma incorrecta en PS5.
  • Se han corregido varios errores en los estados de guardado.
  • Se ha corregido un problema de transferencia de datos que provocaba una pantalla negra en algunos casos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las rejillas de ventilación no se activaran correctamente en los capiteles de piedra.
  • Se ha corregido un error por el que la música se comportaba de forma incorrecta en un momento narrativo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las marcas de espada láser no se mostraran correctamente en algunos casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la persona jugadora pudiera ver bloqueado su progreso en la Lucrehulk.
  • Se ha corregido un ascensor por el que la persona jugadora podía caerse y ver su progreso bloqueado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rayvis fuera invencible.
  • Se ha corregido un problema grave de animación que rompía una secuencia narrativa en los tramos finales del juego.
  • Se ha corregido un error de colisiones por el que la persona jugadora podía quedar atrapada en una cámara de meditación.  
  • Se ha añadido una nota que explica que algunas habilidades de BD-1 no están disponibles en combate.
  • Se ha mejorado el desplazamiento de los textos.
  • Se han realizado pequeñas correcciones en las traducciones.
  • Se han corregido varios errores que bloqueaban el juego.

Actualizaciones del 1 y 2 de mayo

Publicamos un parche para PC el 1 de mayo y para consolas el 2 de mayo con el fin de realizar algunas mejoras de rendimiento en el renderizado sin trazado de rayos. Habrá más actualizaciones para PC tan pronto como sea posible.

Estas son las correcciones de este parche para PS5 y Xbox Series X|S. Tened en cuenta que la versión de PC las recibió anteriormente.

  • Se han corregido varios bloqueos en PlayStation y Xbox Series X|S en varias zonas del juego.
  • Se han corregido errores vinculados a la omisión de escenas.
  • Mejoras de rendimiento para PlayStation®5 y Xbox Series X|S.
  • Se ha corregido un problema con las telas dinámicas dentro de la Mantis.
  • Se han corregido varios problemas de renderizado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se guardaran los colores de los nekkos registrados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los nekkos registrados desaparecieran.
  • Se han corregido problemas que provocaban que se superpusieran diálogos durante algunas escenas.
  • Se han corregido varios problemas de colisiones.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los enemigos se quedaran en la "pose en T" durante el modo Foto.
  • Se ha corregido un parón que tenía lugar de vez en cuando al hablar con Doma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos especiales del aceite de BD no se renderizaran correctamente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las personas jugadoras quedaran atascadas en la Cámara de la Dualidad si no se guardaba la partida tras abandonar la cámara y morir.