Emoción. Esa es la palabra que corre entre todos los que formamos parte del equipo. La efusión de apoyo que nos habéis demostrado nos ha emocionado muchísimo. Cuando nos pusimos a hacer Star Wars™: Squadrons, el equipo tenía una visión singular: crear la siguiente gran experiencia de cazas estelares. Queríamos honrar los juegos clásicos que nos precedían y ofrecer todo desde el principio a nuestros jugadores, en un paquete agradable y elegante.
Pero, entonces, le mostramos el juego al mundo y la reacción fue mucho mejor de lo que esperábamos. Y, tras el lanzamiento, se ha vuelto todavía más intensa, por lo que hemos tenido que ponernos a trabajar en algo extra.
Hoy nos emociona anunciar que estamos trabajando en dos actualizaciones de contenido gratuitas para Squadrons durante la temporada festiva para demostrar nuestro aprecio por esta maravillosa comunidad. Y, lo más importante, ¡están muy inspiradas en vuestros comentarios y peticiones!
Empecemos.
La primera actualización llegará este mes, el 25 de noviembre, como parte de la actualización 3.0. Con ella, habrá correcciones adicionales, cambios de equilibrio y mejoras. En sus notas de la versión se proporcionarán los detalles completos, pero los puntos destacados son un nuevo mapa y nuevos componentes para el juego.
¡Vamos a añadir un nuevo mapa al multijugador! Una ubicación favorita de los fans en la historia para un jugador que se ha solicitado para el multijugador es Puerto Fostar, de la primera misión del prólogo del juego. En esta actualización, el mapa se añadirá a las batallas de flotas y al modo refriega.
Este mapa se encuentra en una zona remota del espacio sin ley, iluminada por estrellas gemelas, y lo hemos actualizado con respecto a su versión del modo historia para ofrecer una nueva experiencia que debería encajar bien con los otros seis mapas. En el prólogo de Squadrons, que está ambientado en el apogeo de la Guerra Civil Galáctica, Puerto Fostar es una estación comercial aislada que acogía a contrabandistas y piratas. El Escuadrón Hélice fue enviado allí para buscar a refugiados procedentes de Alderaan en los muelles de carga.
Ahora, cuatro años más tarde, los habitantes de Puerto Fostar han realizado unas cuantas mejoras en su estación, y no confían ni en el Imperio ni en la Nueva República. Tendrás la oportunidad de volar entre los astilleros o llevar la batalla al espacio abierto.
En esta primera actualización se incluyen cuatro nuevos componentes. Para los cazas y los bombarderos, podrás usar el kit de ampliación de impulsores, un componente que, al activarlo, da una carga de impulsores completa a tu caza estelar. Se recargará con el tiempo y se podrá volver a utilizar. Esto ayudará a estos cazas estelares a cambiar el ritmo de la batalla de una nueva manera; por ejemplo, dándoles la posibilidad de dar la vuelta a las refriegas o de escapar de enfrentamientos contra naves insignia si se usan sabiamente.
Además, vamos a dar a los interceptores y cazas una forma de proporcionar más ayuda contra naves capitales y naves insignia (o, con buena puntería, contra los cazas estelares). Recibirán los cohetes de iones, que no son muy diferentes a los cohetes de ráfaga que ya tienen. Son fantásticos para realizar pasadas y acabar con los escudos enemigos. Estos cohetes se mueven a la mitad de la velocidad de los cohetes estándar, pero pueden usarse al mismo tiempo que otros componentes, incluidos sus homólogos que no son iónicos. Úsalos en el momento correcto para obtener los mejores resultados.
Los bombarderos y los cazas (este último con la mitad de cantidad de munición) recibirán también el prototipo de torpedo perforante, lo que proporcionará a estas dos naves una nueva táctica para atacar naves capitales. Aunque estos torpedos hacen menos daño general que otros de su clase, tienen la capacidad de atravesar los escudos de la nave capital y las naves insignia, lo que los hacen muy apropiados para atacar subsistemas enemigos antes de que se hayan derribado los escudos.
Y, por supuesto, no nos hemos olvidado del Ala-U y del segador TIE. Recibirán una nueva forma de apoyar a sus aliados al enfrentarse a la nave capital y naves insignia enemigas con la torreta de cohetes de antimateria. Aunque esta torreta no apunta a cazas estelares enemigos, está especialmente indicada para atacar subsistemas de las naves insignia, naves capitales e incluso torretas y otros desplegables de las naves de apoyo enemigas.
Pero espera, ¡aún hay más!
En diciembre llegará contenido muy solicitado, como regalo de agradecimiento final para las festividades en la actualización 4.0. Al igual que sus predecesores, también tendrá correcciones de errores y otros cambios, todo detallado en sus propias notas de la versión.
Así es, ¡vamos a añadir dos nuevos cazas estelares! Uno para la Nueva República y otro para el Imperio Galáctico, para que completéis vuestro escuadrón. Empecemos por lo que se desplegará en el hangar de la Nueva República.
(También estará disponible una variante cosmética del Ala-B como aparece en el Episodio VI.)
Diseñado como el prototipo «ala de hoja» del ingeniero Mon Calamari Quarrie y ajustado al detalle por la general Hera Syndulla, el caza estelar A/SF-01 Ala-B llega a la flota de la Nueva República.
Por supuesto, también hay un equivalente adecuado para la facción rival. De la mente del genial estratega militar, el Gran Almirante Thrawn, y Sistemas de Flotas Sienar, el caza estelar polivalente llamado defensor TIE/D se unirá también a la Armada Imperial.
Estos dos cazas estelares son tan poderosos como icónicos, aunque se han equilibrado para los propósitos del juego. El Ala-B se categorizará como un caza estelar de clase bombardero, y el defensor TIE será un caza. Cada uno puede utilizar los componentes relevantes para su facción y su clase, pero también vendrán con sus propios aspectos: el Ala-B con su cabina con giroestabilización y alas giratorias, y el defensor TIE con sus escudos.
Estas funciones y un par de componentes únicos les ayudarán a diferenciarse de los demás cazas estelares de sus clases y facciones, pero también nos hemos asegurado de que no son mejores de forma predeterminada. Aún hay buenas razones para elegir un Ala-Y en lugar de un Ala-B, o un caza TIE sobre un defensor TIE, y viceversa. Dependerá de tu estilo y de lo que la situación requiera.
Y por supuesto, por encima de todo (bueno, aparte del cosmético de El Niño), hay algo que se ha pedido encarecidamente que se añada al juego: ¡Partidas personalizadas! Nos emocionó mucho tanto enterarnos de los torneos de la comunidad como verlos en acción, así que sabíamos que esto era algo que teníamos que ofrecer de alguna forma.
Las partidas personalizadas permitirán de uno a cinco jugadores por partida en dos equipos para jugar en cualquiera de los (ahora) siete mapas en refriegas y batallas de flotas. También habrá algunas restricciones y modificadores adicionales que se podrán cambiar. Estos incluyen elementos como modificadores de casco/escudo/daño, cambiar la salud de la nave capital, restringir determinados cazas estelares y otras herramientas para ayudarte a cambiar tu juego. Con esto, también habrá un buscador de servidores de partidas personalizadas para que puedas buscar partidas privadas hechas por tus amigos, además de las públicas hechas por desconocidos.
Lo decimos mucho, pero este juego ha sido un proyecto pasional para el equipo. Sin embargo, ver esa misma pasión en nuestra comunidad es algo que recordaremos con cariño. Para rematar este informe para pilotos, a continuación os mostramos algunas declaraciones de nuestro director creativo, Ian Frazier:
Desde el principio, Squadrons ha sido una labor de amor para nuestro equipo. Comenzamos siendo un puñado de desarrolladores cuyos recuerdos de la infancia al volar Alas-X y cazas TIE en otros juegos nos inspiraron para crear algo nuevo.
Desde el lanzamiento del juego, ha sido una alegría increíble ver a jugadores de todo el mundo subir a las cabinas de sus cazas estelares favoritos, sumergirse en batallas de flotas, construir escuadrones propios en la comunidad y, en general, compartir el amor por el combate espacial en Star Wars que ha impulsado este proyecto desde su inicio.
Vuestro apasionado apoyo a Squadrons nos ha permitido expandirnos más en todos los aspectos que hemos mencionado anteriormente, y no podría estar más contento. Tengo muchas ganas de ver especialmente las partidas personalizadas, porque os permitirá a vosotros, la comunidad, tener más control sobre el juego y crear vuestras propias experiencias durante mucho tiempo.
Gracias por confiar en nosotros, gracias por uniros a la comunidad de Squadrons y gracias por ayudarnos a mejorar el juego a través de vuestros comentarios. Y, sobre todo, muchísimas gracias a los que nos habéis apoyado incluso antes del lanzamiento. Gracias a vuestro apoyo hemos podido conseguir un poco de ventaja al concebir todas estas novedades geniales. De verdad que habéis marcado la diferencia. Cuidaos, ¡y nos vemos en las estrellas!
- Ian
Yo no podría haberlo dicho mejor. Y como Ian me ha quitado las palabras, terminaré con algo un poco más especial de lo normal. . . .
Que la Fuerza os acompañe.