Estoy escribiendo esto y todavía me cuesta encontrar palabras que transmitan mis sentimientos ahora mismo. Este viaje ha sido como una montaña rusa: desde el fallecimiento de mi padre, pasando por la fase de conceptualización y creación del juego con el equipo de Surgent Studios hasta llegar al momento actual en que anunciamos Tales of Kenzera™: ZAU en The Game Awards. Me parece surrealista.
Para mí, los juegos son el mejor medio que existe para compartir y vivir historias. Acompañamos a los personajes a través del juego y compartimos todos sus retos y problemas; sentimos lo que ellos sienten. Es algo que me enseñó mi padre. Comprendía que los juegos son una magnífica herramienta que nos permite expresarnos como personas, ya sea como una vía de escape o para enfrentarnos a nuestros sentimientos.
Perdí a mi padre en 2013 por culpa del cáncer. Estoy seguro de que habrá muchas personas que puedan identificarse o, como mínimo, imaginar la magnitud del dolor que sientes después de algo así. Si intentara expresarlo en pocas palabras, diría que semejante experiencia no entraba dentro de mis planes. Desde entonces no he parado de investigar distintas formas de procesar aquello: no hacerle caso, hablar del tema, trabajar sobre él... Es curioso que casi haya regresado al punto de partida con el deseo de crear un juego que rinda homenaje tanto a mi amor por él como a la diversión que compartíamos jugando.
Voy a ser sincero: no sabía qué necesitaba para crear un juego. Mi única experiencia interna en el sector fue cuando le puse voz a Bayek, el personaje de Assassin's Creed: Origins. Sin embargo, la mía fue una aportación diminuta comparada con todo lo que se necesita para crear un juego.
Estaba invadido por el dolor, por unos sentimientos inherentes de tristeza, ira, confusión... y lo utilicé para crear esta experiencia. Recuerdo haber hablado con muchas personas del sector, aprender de ellas qué necesitaría para fundar un estudio y crear el vehículo que tomaría mi historia y me permitiría compartirla con el mayor público posible. Conocí a personas increíbles del mundo del desarrollo en Linkedin, X, Instagram y ArtStation con distintos orígenes: Nigeria, Botsuana, Nueva York, París... Me escucharon y comprendieron lo que quería hacer.
Así que aquí está. Un juego que, desde el primer día, nació de la necesidad de compartir el amor de un hombre por otro. El de un hijo por su padre.
En esencia, ZAU explora el poder del amor que persiste incluso después del dolor. Pero no queríamos crear un juego donde la tristeza llevara todo el peso, sino plasmar lo vertiginoso y caótico que puede llegar a ser el camino.
La historia acompaña a un chico que acaba de recibir un relato de inspiración bantú escrito por su difunto padre. A partir de ahí, viviremos la historia que lee a través de sus ojos. Nos adentraremos en las vívidas y traicioneras tierras de Kenzera en la piel de Zau, un joven chamán guerrero que se atreve a negociar con el dios de la muerte para traer a su Baba de vuelta.
Cuando empecé a pensar en este juego, me pregunté: "¿Qué estaría dispuesto a dar para traer de vuelta a mi padre, para disfrutar de otro momento con él?". No tenía la respuesta cuando empezamos el juego. Creo que sigo sin tenerla. Pero ahora estoy más cerca, eso seguro.
Descubriremos que Kenzera, antaño rebosante de vida, se encuentra ahora plagada de espíritus ancestrales perdidos. Su presencia representa un obstáculo y, a la vez, una reflexión sobre la situación de nuestro protagonista. A medida que Zau avanza hacia su objetivo, tres entidades mitológicas formidables se cruzarán en su camino. Y, a pesar de su legado, su existencia entraña una complejidad mayor de lo esperado.
Siempre me ha llamado la atención que el mundo del desarrollo de videojuegos tiende a ser opaco, como si no fuera posible asomarse a lo que sucede entre bambalinas. Sin embargo, estoy viendo que cada vez más estudios y desarrolladoras se están abriendo sobre el proceso de creación de los juegos para ser más transparentes. Queremos ser parte de ese movimiento.
El equipo y yo estaremos en nuestro servidor de Discord, donde podréis hablarnos, hacernos preguntas o profundizar en lo que estamos creando. Queremos conocer vuestras opiniones. Es un espacio donde podrán conectar personas que disfruten narrando historias tanto como nosotros.
También estamos en todas estas redes sociales:
Ahora que ha llegado el momento de dar a conocer nuestro mundo nos invade una mezcla de miedo y emoción. Hablo en nombre del equipo cuando digo que estamos deseando seguir desvelando cosas. Vuestro apoyo con las reservas significa mucho para el equipo. El impacto que tiene para nuestro estudio es ENORME y sirve para alimentar nuestra fe en lo que estamos creando.
Gracias por leerme. Insisto, todavía estamos intentando asimilar todo lo que está pasando y os damos las gracias por acompañarnos en este viaje.
Abu