Hoy traemos el primer parche para Tales of Kenzera™: ZAU. Desde el lanzamiento del mes pasado hemos recibido el apoyo increíble de nuestra comunidad, así como muestras de cariño y elogios por nuestro primer juego.
Además, el juego ha tenido una acogida abrumadora y hemos recibido informes de errores importantes que ya hemos abordado para poder ofrecer una experiencia aún mejor al viajar por las tierras de Kenzera.
Nos complace informar que, gracias a vuestro apoyo continuo, hemos conseguido localizar y resolver los siguientes problemas:
- Se ha solucionado un problema que podía dejar al personaje jugador atrapado bajo el ascensor de Ikakaramba. Si este ha sido tu caso, aléjate del ascensor y vuelve a acercarte a él.
- Se ha solucionado un problema que impedía que continuara el movimiento después de interrumpirse al abrir el mapa u otros submenús y cerrarlos después.
- Se ha solucionado un problema de la cámara cerca del comienzo de la batalla con Kikiyaon.
- Se ha solucionado un problema al cerrar rápidamente el aviso que aparecía después de la muerte en una prueba espiritual, que impedía usar la prueba.
- Se ha corregido un problema que podía dejar al personaje jugador atrapado bajo el suelo al viajar a gran velocidad.
- Se ha solucionado un problema que permitía usar Dominio sin rivales válidos cerca.
- Se han solucionado los casos en los que las puertas que tenían bloques móviles pegados a ellas no se abrían.
- Se ha solucionado un problema con el ascensor de Ikakaramba que impedía la correcta interrupción de la música de combate.
- Se ha solucionado un problema que impedía la apertura de la puerta que lleva a las minas de las Tierras Altas.
- Se ha solucionado un problema que impedía disparar en diagonal con algunas configuraciones de control de juego.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los adze continuasen algunos ataques pese a estar congelados por la piedra de Bamba.
- Se han solucionado los casos en los que algunas plataformas desplegables no estaban marcadas igual que otras.
- Se han aplicado mejoras a la entrada del poder de Tshukudu para resolver problemas que impedían su activación si se registraban muchas entradas en el mismo momento.
- Se han aplicado mejoras a los portales del poder de Tshukudu para aumentar la facilidad de uso con el ángulo de aproximación.
- Se han aplicado mejoras en la persecución de lava para facilitarla un poco.
- Se han aplicado mejoras al equilibrio en el combate.
- Se han aplicado mejoras a los saltos de pared para facilitar la posibilidad de cambiar de dirección antes de tomar contacto completo con la pared.
- Se han aplicado mejoras a los controles de las alas de Kabili para aumentar su respuesta y agilizar la activación. Se han aplicado modificaciones adicionales a los cambios de velocidad entre ascenso y descenso para facilitar la maniobrabilidad. Ahora, dejar las alas de Kabili en volúmenes ascendentes no producirá una caída libre inmediata.
- Se ha solucionado un problema de las pruebas, que podían seguir marcadas como incompletas después de obtener el abalorio correspondiente. Si ya estabas jugando antes de este parche, este problema debería resolverse tras recargar el archivo de guardado más reciente.
Una vez más, queremos daros mil gracias por vuestros comentarios y apoyo. Todo eso supone un recurso extremadamente útil para el equipo, que nos permite seguir puliendo el juego y creando una experiencia de juego mejor.
Si tienes algún problema durante el juego, contactanos y cuéntanoslo aquí.
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Tales of Kenzera™: ZAU ya está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA app, Steam y Epic. Cómpralo ya y comienza ya tu viaje hoy mismo.