Tales of Kenzera™: ZAU Personajes Ubicaciones Banda sonora Logros Controles Requisitos del sistema para PC Membresía de EA Play Ayuda del juego Noticias Notas del parche Multimedia Discord Personajes Ubicaciones Banda sonora Logros Controles Requisitos del sistema para PC Membresía de EA Play Ayuda del juego Noticias Notas del parche Multimedia Discord

¡ENTREVISTA EN DIRECTO EN DISCORD CON EL EQUIPO DE DESARROLLO!

Profundizamos en el aspecto de Zau, el juego de plataformas y lo que significa el nombre de Surgent Studios.

Tales of Kenzera™: ZAU

Antes del lanzamiento, organizamos una serie de entrevistas en directo en Discord. Durante el evento, contamos en el escenario con el fabuloso equipo de desarrollo de Surgent Studios, las cabezas pensantes responsables de Tales of Kenzera: ZAU, y respondieron algunas preguntas de la comunidad.

Nos lo hemos pasemos de maravilla tanto en el escenario como entre el público. Las fantásticas preguntas del chat de Discord nos han servido para que el equipo que creó ZAU nos desvelara datos muy interesantes.

En el escenario, tuvimos la suerte de contar con Abubakar Salim (director creativo), Zi Peters (responsable de diseño), Dominic Hodge (diseñador de la narración) y Ackeem Durrant (responsable de diseño), a quienes hemos interrogado sobre su trabajo. La sesión duró una hora, en la que pudimos dar respuesta a unas 40 preguntas del público sobre todos los aspectos del juego.

¡Hemos seleccionado los mejores momentos por si te la perdiste!

Ackeem Durrant, responsable de diseño de Surgent Studios, respondió preguntas sobre los desafíos creativos que se presentaron durante el proceso de diseño del juego.

P) ¿Qué personaje ha supuesto el mayor reto creativo de diseño?
R) Impundulu ha sido la más complicada. En ese momento yo era artista de personajes y había como cuatro versiones, así que mandaba una y Abu me decía: "Genial, genial... Más grande". Hacíamos otra entrega y otra vez lo mismo: "MÁS GRANDE".

Ackeem Durrant

A menudo, el proceso de desarrollo de un juego puede generar resultados involuntariamente divertidos. Dominic Hodge, diseñador de la narración, compartió algunas anécdotas desternillantes sobre errores que surgieron en el sistema de diálogo del juego ¡y que, por suerte, ya están resueltos!

P) ¿Alguna anécdota divertida sobre errores o fallos?
R) Detectamos un error maravilloso que hacía que las conversaciones se repitieran en bucle, y Zau podía acabar diciendo mil veces: "Por aquí, Kalunga". Tenía efecto bola de nieve y acababa siendo tan grande que hacía que fallara el sonido y al final tenías cajas de diálogo por todas partes.

Dominic Hodge

En Discord alguien preguntó por Zau, el protagonista, y por qué era tan único. Ackeem intervino para explicar que los tatuajes y el cabello tribal de Zau hacían que destacara sobre el resto.

P) ¿Qué detalle de Zau lo hace único y os gusta más?
R) Yo diría que el pelo. Es un peinado de la tribu Himba. Con él, el personaje tiene una silueta inconfundible. Esa era la idea. Provoca distintas reacciones, la gente se pregunta en qué se ha inspirado o qué es, sin acabar de identificar de qué se rata. El pelo y los tatuajes contribuyen a dar esa sensación.

Ackeem Durrant

Zi Peters, responsable de diseño, respondió la pregunta de si el juego estaba más centrado en el combate o en las plataformas. Explicó que está pensado para buscar un equilibrio adecuado entre los dos aspectos. Irá cambiando a medida que explores el mundo de Kenzera para que el juego siempre resulte interesante.

P) ¿El juego completo está más orientado a la resolución de puzles o al combate?
R) Me gusta pensar que hemos alcanzado un buen equilibrio entre los dos. Intentamos combinarlos para que no llegue a cansar. Básicamente, ponemos un poco de combate, luego reducimos un poco la marcha y nos centramos más en el juego de plataformas. ¡Así siempre resulta interesante! ¡Y engancha más a las personas a las que les gustan las dos cosas!

Zi Peters

Abubakar Salim, fundador y director creativo de Surgent Studios, era quien mejor podía despejar la duda de qué se esconde tras el nombre del estudio.

P) ¿De dónde sale el nombre de Surgent Studios?
R) ¡Buena pregunta! Para mí, "Surgent" viene de la idea de "surgir", de alzarse, de ser la voz detrás de las cámaras capaz de contar historias, de darles la importancia que merecen, o de mostrar y destacar todo eso.

Abubakar Salim

¡Esperamos que hayáis disfrutado de este pequeño resumen de la entrevista de Discord y que ahora tengáis todavía más ganas de probar Tales of Kenzera: ZAU! Habrá otros eventos de interacción con el equipo de desarrollo tan divertidos como este muy pronto. ¡Acordaos de uniros ya al servidor de Discord y de participar en futuros eventos!

Si todavía no lo habéis hecho, podéis consultar más información sobre Tales of Kenzera: ZAU y conseguir el juego aquí.

Para estar al día de todo lo relacionado con Tales of Kenzera: ZAU, seguid el juego en todas las redes sociales.

 

Seguid el juego en X: https://twitter.com/ZauTheGame

Seguid a Surgent Studios en X: https://twitter.com/surgentstudios

Seguid el juego en Instagram: https://www.instagram.com/surgentstudios

Mirad vídeos del juego en TikTok: https://www.tiktok.com/@surgentstudios


Podéis comprar Tales of Kenzera™: ZAU aquí.

NOTICIAS RELACIONADAS

Tales of Kenzera™: ZAU - Notas del parche 1.5

Tales of Kenzera™: ZAU
21-nov-2024
Todas las mejoras y correcciones que vamos a incorporar a Tales of Kenzera™: ZAU.

Tales of Kenzera™: ZAU - Notas del parche 1.4

Tales of Kenzera™: ZAU
16-oct-2024
Todas las mejoras y correcciones que vamos a incorporar a Tales of Kenzera™: ZAU.

Tales of Kenzera™ ZAU: Notas del parche 1.3

Tales of Kenzera™: ZAU
21-ago-2024
Todas las mejoras y correcciones que vamos a incorporar a Tales of Kenzera™: ZAU.