• Creación del modo Un jugador para Titanfall 2

    Desde el principio del desarrollo de Titanfall 2, sabíamos que queríamos crear una campaña de Un jugador. Nuestro equipo tiene un gran historial en la creación de grandes campañas de Un jugador, y mientras reflexionábamos qué queríamos hacer, teníamos el deseo de revivir las sensaciones que habíamos tenido jugando a juegos en el pasado con un marcado sentido del misterio, el descubrimiento y la fascinación. Sabíamos que crear un típico «shooter» con la misma mecánica de Titanfall no iba a funcionar. De hecho, probamos un prototipo así y no era nada divertido. Queríamos hacer algo nuevo.

    Empezamos dando libertad a nuestros diseñadores para explorar nuevas ideas y crear «bloques de acción». Se trataba de prototipos con un objetivo concreto, como demostración de un elemento o tema particular del universo de Titanfall. Dimos rienda suelta a los diseñadores para que crearan todo lo que se les ocurriera. La única indicación que se les dio fue centrarse en la relación entre un piloto y su titán. Cada semana se reunían para mostrar al equipo lo que habían creado y jugar. Hicieron esto durante meses y crearon más de 100 bloques de acción que representaban muchas ideas diferentes sobre sortear obstáculos, resolver rompecabezas, combate, etc. De estas seleccionamos las mejores ideas y las refinamos hasta obtener las misiones de Un jugador que podréis jugar en octubre. Esto fue un reto increíblemente difícil pero muy gratificante.

    En la campaña de Un jugador, haréis muchas cosas distintas en las diferentes misiones, pero hay una constante en la que hemos trabajado mucho para que funcione, y esa es la relación entre el titán BT-7274 y el fusilero de 3.ª clase Jack Cooper.

    BT-7274 es diferente a cualquier otro titán que hayáis visto antes en el universo de Titanfall. Es el primer titán construido por la Milicia, un grupo rebelde que lucha contra las fuerzas opresoras de IMC para llevar la libertad y la seguridad a la Frontera. Desde el primer Titanfall se han organizado mejor, cuentan con más recursos y han querido crear sus propios titanes para enfrentarse a IMC. BT es lo suficientemente adaptable e inteligente para aprender nuevas situaciones y responder a ellas. Es capaz de usar cualquier arsenal de titán, y encarna el espíritu de trabajo en equipo, ingenio y camaradería de la Milicia. Nosotros también tuvimos que adoptar este tema internamente para que BT funcionara. Se necesitó mucha gente de todo el estudio en diferentes disciplinas, desde gráficos a animación, historia y diseño. Podréis ver que BT se mueve, actúa y habla de modos que nunca habíais visto hacer antes a un titán.

    Jack Cooper es un fusilero de 3.ª clase de la Milicia. Es un soldado que aspira a convertirse en un piloto, y que ha llamado la atención de un piloto de nivel maestro, el capitán Tai Lastimosa. Lastimosa cree que Jack tiene potencial y lo ha adoptado como su protegido, entrenándolo en secreto para saltarse la burocracia durante la guerra contra IMC. Jack demuestra un gran potencial, pero aún le queda un largo camino por delante antes de poder lograr su certificación de piloto.

    Cuando la misión de investigación de un laboratorio en el planeta Tifón, controlado por IMC, se tuerce estrepitosamente, Jack y BT quedan perdidos y atrapados tras las líneas enemigas. Con Lastimosa caído en combate, los dos no tienen otra opción excepto conectarse y colaborar para cumplir la misión que BT y Lastimosa habían empezado, tanto si Jack está preparado como si no.

    Juntos exploraréis el misterioso planeta Tifón y descubriréis las verdaderas intenciones de IMC. Cuanto más colaboren, más se reforzará el vínculo entre piloto y titán. Nos hemos inspirado mucho en películas de parejas de policías, y otros géneros que exploran la relación entre hombre y máquina, como Terminator 2, o incluso obras anteriores, como «El corcel negro». Al final, estamos muy orgullosos de esta historia y de la relación que hemos creado para Titanfall 2, y creemos que, a medida que los jugadores conozcan más a BT a lo largo del juego, empezarán a sentir también afecto por él. A nosotros, desde luego, nos pasó.

    Estamos deseando saber qué opinan los fans cuando Titanfall 2 se lance el 28 de octubre.

    Steve Fukuda
    Director de juego
    Titanfall 2

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