• EA SPORTS Parche del día 35 de UFC 3 Consulta la lista completa de actualizaciones de EA SPORTS UFC 3 en Xbox One y PS4. Disponible el 5 de marzo de 2018.

     

    Queremos dar las gracias a todos los que habéis estado jugando a EA SPORTS UFC 3. Vuestros comentarios durante los primeros 35 días nos han ayudado a mejorar el juego todo lo posible.

    Tenemos en cuenta vuestros comentarios, y hemos hecho actualizaciones importantes en varios aspectos del juego, que incluyen nuevos luchadores, novedades en la mecánica de juego, ajustes a la IA y a la mecánica de juego, el modo Carrera y Ultimate Team.

    ACTUALIZACIONES DESTACADAS DEL JUEGO

    Actualizaciones de luchadores

    • Se han añadido tres nuevos luchadores;
      • Colby Covington en peso wélter.
      • Tom Duquesnoy en peso gallo.
      • Gökhan Saki en peso semipesado.
    • Yancy Medeiros y Jake Matthews pasan a peso wélter.

    Carrera

    • Se ha ajustado la dificultad para reducir el salto de dificultad en Aspirante.
    • Se ha aumentado la resistencia en el primer combate de la WFA.

    Ultimate Team

    • Los artículos de luchador y de movimiento ahora pueden incluir un efecto potenciador temporal.
    • Ya están disponibles los potenciadores múltiples.
    • Mejoras en la interfaz de usuario en los desafíos en solitario.
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    Mejoras en la IA

    • Se ha reducido la agresividad de la IA.
    • Se ha reducido la tendencia de la IA al bloqueo de piernas.
    • Se ha reducido la frecuencia de transición del grappling de la IA tras un rechazo.
    • Se ha reducido la tendencia de la IA a ejecutar golpes desde una posición mala de grappling.
    • Se ha mejorado la IA para que ejecute más golpes en pie.
    • Se ha añadido el bloqueo personalizado de Justin Gaetjhe a su IA.

    Soluciones de errores

    • Se han arreglado varias combinaciones que no se activaban correctamente.
    • Se ha corregido el golpe gratuito tras un derribo activo, tras levantarse o tras un contraataque de patada atrapada.
    • Se ha corregido el golpe gratuito en un control lateral tras un derribo fuerte.
    • Se ha solucionado un error con el triángulo de inmovilización de brazo de guardia.
    • Se ha solucionado un error en la resistencia en la provocación personalizada de Holloway.
    • Otras correcciones de errores.

    Novedades en la mecánica de juego

    • Se han añadido interacciones con el árbitro durante el descanso en Finaliza el combate.
    • Se han añadido combinaciones distintivas para Gökhan Saki.
    • Se ha añadido una combinación distintiva al cambiar de posición para Max Holloway.
    • Se han añadido provocaciones distintivas para Anderson Silva.
    • Se ha añadido una animación cuando se esquiva moviéndose hacia atrás.
    • Se ha añadido la posibilidad de poner en cola los derribos e intentos de cierre para que se ejecuten tras los golpes.
    • Se ha añadido la posibilidad de realizar una transición rápida a un intento de derribo tras agacharse y golpear.
    • Se ha añadido una penalización de resistencia a los eventos de salud.
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    Lista de combinaciones de Gökhan Saki

    Al igual que otros luchadores, Gökhan puede ejecutar una serie de combinaciones exclusivas. Usa la siguiente leyenda para combinar sus movimientos:

    1 - Jab

    2 - Directo

    3 - Gancho delantero

    3b - Gancho al cuerpo delantero 

    4 - Gancho trasero

    5 - Uppercut delantero

    6 - Uppercut trasero

    7 - Overhand delantero

    8 - Overhand trasero

    Lista de combinaciones:

    • 1-2-5-4-3
    • 1-2-3-3b-patada a la pierna trasera
    • 1-2-3b-5-4-patada a la pierna trasera
    • 2-3-5-5
    • 2-5-4-3
    • 2-5-2-3-3b
    • 2-3b-3-4-3
    • 2b-3-3b-patada giratoria trasera agachado
    • 3-3b-patada giratoria trasera agachado
    • 3-5-5-8
    • 3-3b-5-8-3
    • 3-3b-4-3-4
    • 3-4-3b-4-3
    • 3-4-3-4-3
    • 5-5-8
    • 8-7
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    Mejoras en la mecánica de juego

    • Se ha mejorado el bloqueo para que se active más rápido al cambiar entre bloqueo alto y bloqueo bajo.
    • Se han mejorado las reglas del poder de parada para jabs y directos contra oponentes que se mueven hacia delante.
    • Se han mejorado las frecuencias y umbrales de los eventos de salud.
    • Se ha mejorado el impacto del atributo de grappling en las velocidades de transición.
    • Se ha mejorado la lógica de los fotogramas de contacto al esquivar golpes.
    • Se ha mejorado la resistencia al fallar y bloquear golpes al esquivar.
    • Se ha eliminado la combinación de doble uppercut al salir de una escapada.
    • Se ha mejorado la rotura de bloqueo.
    • Se ha mejorado el contador del árbitro en intervenciones en el suelo y en los cierres.
    • Se ha reducido el alcance del derribo de Iminari.
    • Se han mejorado las fases de la sumisión.
    • Se ha mejorado la lógica del daño en los intercambios de combinaciones.
    • Se ha mejorado la bonificación al daño del contraataque por categoría de peso.
    • Se ha reducido el número de golpes antes de la intervención del árbitro durante Finaliza el combate.
    • Se ha forzado el rechazo a vuelco en intentos de derribo desde el cierre.
    • Se ha permitido la regeneración de salud hasta cierto punto, determinado por el daño a la barbilla durante los eventos de salud.
    • Se ha ralentizado la velocidad de movimiento mientras mantienes el bloqueo y te mueves hacia delante cuando lanzan un puñetazo directo a tu bloqueo.
    • Se ha añadido vulnerabilidad de esquivar a los golpes al esquivar.
    • Se ha añadido ventaja de impulso a la cancelación de transición de sub crucifijo.
    • Se ha desactivado la ventaja de grapple cuando se mantiene el bloqueo en collar sencillo.
    • Se ha añadido bonificación al daño de contraataque a evasión hacia atrás.
    • Se ha añadido un poco de vulnerabilidad al lateral de la cabeza en los golpes hacia delante.
    • Se han ajustado la velocidad y alcance de los derribos.

    Echa un vistazo a estos trucos y consejos para mejorar tus habilidades.

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