• Cambios importantes en UFC 4 Carta de Brian Hayes, director creativo de UFC 4.

    A los fans de EA SPORTS UFC:

    Ahora que hemos hecho oficial el anuncio y podemos hablar de EA SPORTS UFC 4, quería dedicar unos minutos para compartir con vosotros lo que hay detrás de uno de los grandes cambios que podréis ver en el última lanzamiento de la franquicia.

    Puede que a algunos de vosotros os sorprenda saber que Ultimate Team ya no es una característica incluida en nuestro juego de UFC. Tampoco creo que os sorprenda escucharme decir que no fue una decisión que tomáramos a la ligera. Cuando introdujimos nuestra visión de Ultimate Team en UFC 2 e invertimos en importantes actualizaciones en UFC 3, nuestro objetivo era crear experiencias muy atractivas para nuestros jugadores, de la misma forma que los modos Ultimate Team de EA SPORTS FIFA, Madden NFL y EA SPORTS NHL hacen con los suyos. Sin embargo, hay una serie de factores que hacen que los deportes de equipo sean distintos de las artes marciales mixtas. La decisión final se basó en dos factores que nos han parecido los más importantes:

    1. Uno de los más evidentes es el de la palabra "equipo". MMA no es un deporte de equipo (ya sé que los combatientes tienen equipos de entrenadores que desempeñan un papel importantísimo, pero solo dos personas entran en el Octágono). Así que Ultimate Team, como concepto, ha hecho lo posible por encajar y resonar en el contexto de MMA. Hemos invertido mucho tiempo y recursos en UFC 2 y UFC 3 para que hacerlo divertido y atractivo, pero los comentarios que recibimos directamente y a través de los datos de los jugadores es que aún no es tan atractivo como pretendíamos que fuera.

    2. Hablando de datos de jugadores; vemos, de forma abrumadora, un interés mucho menor en UFC Ultimate Team en comparación con otros títulos. Mucha gente lo ha jugado y hay quien lo sigue haciendo, pero la gran mayoría de los fans prefiere hacer otra cosa con su tiempo. Es un hecho que queda muy claro a través de los datos del juego y no hemos podido ignorarlo.

    Al ver el número de jugadores que participan en UFC Ultimate Team en comparación con la cantidad de recursos necesarios para desarrollar y apoyar el modo, las cifras no cuadran. Incluso para portarlo de UFC 3 a UFC 4 sin cambios materiales o mejoras se necesita un tiempo y un esfuerzo significativos, por no hablar de renovar el modo para que sea más divertido y atractivo. 

    Por lo tanto, hemos tomado la decisión de reorientar esos recursos hacia nuevas características y actualizaciones que esperamos que disfruten todos los jugadores. En particular, el nuevo perfil de combatiente conectado, desafíos, progreso, recompensas de artículos cosméticos y mejoras a las características de combatiente creado representan el resultado de nuestros esfuerzos por crear algo nuevo y exclusivo de EA SPORTS UFC para todos los jugadores.

    Si erais (o sois) ávidos jugadores de UFC Ultimate Team, entendemos que no son buenas noticias, y si os sentís decepcionados, os pido disculpas. Aunque sea un grupo de fans más pequeño, sabemos que los aficionados disfrutan del modo y no es fácil quitarlo.

    Pero también hay muchas cosas por las que emocionarse. Hay un montón de nuevas características e innovaciones emocionantes en UFC 4 y me encantará poder compartir más información con vosotros en las próximas semanas. El equipo tampoco perderá de vista vuestros comentarios y preguntas a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

    Por último, pero no menos importante, a continuación encontraréis las respuestas a algunas de las preguntas más frecuentes que hemos recibido de todos vosotros. Esperemos que ayude a que todo el mundo entienda lo que está por venir.

    Seguid atentos para no perderos más detalles sobre el juego. No veo la hora de que podáis jugar. Y, como siempre, ¡gracias por formar parte de nuestra comunidad!

    Un saludo,

    Brian Hayes,
    director creativo de
    EA SPORTS UFC

     


    Preguntas frecuentes de la comunidad

     

    ¿Podemos esperar ver cambios importantes en el modo Carrera?
    Hemos visto un montón de comentarios de la comunidad pidiendo un modo Carrera más diverso y significativo. En UFC 4 dispondréis de nuevas herramientas y mayor control sobre vuestro viaje desde desconocido amateur a campeón de UFC. La nueva función de evolución de combatiente permitirá que vuestro personaje progrese según las disciplinas que utilice en el entrenamiento y los combates. Además, hemos ampliado vuestro control sobre la carrera de vuestro combatiente, lo que os permite forjar relaciones más importantes y disponer de más opciones para el futuro de vuestra carrera. ¡Estamos encantados de poder compartir información más detallada sobre el modo Carrera en las próximas semanas!

     

     

    ¿UFC 4 permanece fiel a sus raíces como un auténtico simulador de combate de MMA?
    Cuando empezamos a desarrollar UFC 4, uno de nuestros principales objetivos era asegurarnos de permanecer fieles a la experiencia de juego básica de UFC. Creemos que hemos realizado grandes mejoras a través de la tecnología RPM y otras actualizaciones básicas de juego que darán a los jugadores más control y acceso a todas las fases del combate.

     

     

    ¿Cuáles son las actualizaciones de juego más importantes de UFC 4?
    Una actualización clave de este año es la expansión de la tecnología RPM. Al principio la introdujimos en UFC 3, pero se limitó al golpeo y al movimiento. Con UFC 4, la hemos ampliado a varios aspectos, incluido nuestro nuevo sistema de cierre fluido, derribos actualizados y variaciones de golpeo adicionales. Además, hemos añadido nuevas mecánicas de Ground and Pound y los controles de asistencia de grappling. 

     

     

    ¿Qué cambios podemos esperar en el grappling? 
    No cabe duda de que el grappling ha sido un tema importante de UFC 4 en el que se ha centrado nuestro equipo. Queríamos hacerlo más accesible desde el punto de vista del control, lo que nos llevó a desarrollar la opción de ayuda de grappling. Se trata de una nueva opción de control que hace que sea más sencillo que los jugadores nuevos se involucren en la técnica de suelo. Los controles tradicionales siguen estando disponibles para los jugadores experimentados. Además, hemos añadido una serie de nuevas animaciones de suelo para mejorar la experiencia, independientemente de la opción de control que se elija. 

     

     

    ¿Qué cambios podemos esperar en las sumisiones?
    Hemos rediseñado el sistema de sumisiones en UFC 4 para crear una experiencia simplificada que activa dos minijuegos que aparecen en función del tipo de sumisión en el que os encontréis. También hemos añadido la posibilidad de golpear durante determinadas sumisiones, nuevas sumisiones encadenadas y nuevos lanzamientos, así como emocionantes escapes de otras sumisiones.

     

     

    ¿Qué cambios podemos esperar en los derribos?  
    Basándonos en los comentarios de la comunidad, los derribos eran otro aspecto de juego que hemos actualizado en UFC 4. Hemos ampliado la tecnología RPM para los derribos y eso nos ha permitido rediseñar las mecánicas de una forma que creemos que disfrutarán los jugadores. Hay una gran cantidad de animaciones nuevas, desde cargas de fuerza hasta los nuevos derribos dirigidos que darán más control a los jugadores durante estos impactantes momentos de lucha libre.

     

     

    ¿Hay nuevos modos de juego?
    Batallas relámpago es un nuevo y vertiginoso modo en el que los jugadores competirán online entre sí en un torneo trepidante. Estos torneos cambiarán de forma habitual con nuevas reglas diseñadas para mantener la experiencia y la competición siempre frescas. Además, hemos añadido la opción de categorías de peso combinadas en Lucha ahora, así que podréis enfrentar a combatientes de peso mosca con pesos pesados si os da por ahí.

     

     

    ¿Hay un modo clasificatorio para jugadores online? 
    El modo Campeonatos del mundo online permitirá a los jugadores jugar online con su combatiente creado o con uno de los de UFC y ascender por las divisiones para conseguir el título. Las rotaciones regulares de las divisiones de peso y el matchmaking mejorado permitirán una mayor diversidad en la selección de combatientes y una competición más equilibrada.

     

     

    ¿Hay un modo clasificatorio exclusivo para combatientes con licencia?
    No. Casi todos los modos permiten a los jugadores usar un combatiente creado o uno con licencia si lo prefieren. Uno de nuestros objetivos era intentar limitar el número de formas en las que separamos a los jugadores en un intento por proporcionar experiencias únicas y equilibradas. Esta es una de las razones por las que creamos arquetipos de combatiente para los combatientes creados. Estos se aseguran de que jugar con un combatiente creado no ofrezca una ventaja competitiva en comparación con hacerlo con combatientes de UFC. Los combatientes de UFC con mejor valoración siguen siendo los mejores del juego. 

     

     

    ¿Hay microtransacciones en UFC 4?
    Sí, pero solo para artículos cosméticos; además, todo se puede conseguir jugando. También ofrecemos a los jugadores que no reserven el juego la posibilidad de desbloquear a Tyson Fury y Anthony Joshua al completar el modo Carrera en la dificultad más difícil o de comprarlos en la tienda. No hay microtransacciones aleatorias en UFC 4.

     

     

    ¿Qué opciones de personalización actualizadas podemos esperar? 
    La personalización ha sido un tema importante para nosotros en UFC 4; queríamos que nuestros jugadores tuviesen más libertad para expresar su personalidad y creatividad. Hemos añadido más de 1600 nuevas partes de equipo desbloqueable y más de 120 gestos. Con el nuevo perfil de jugador conectado, los jugadores pueden completar desafíos, ganar experiencia y desbloquear recompensas. 

     

     

    ¿Habrá un aumento en las opciones de los tutoriales?
    Sabemos que muchos de nuestros jugadores disfrutan del modo Carrera, por lo que hemos introducido una nueva fase de introducción amateur y un nuevo sistema de desafíos de sparring para ayudar a la gente a aprender las mecánicas mientras progresan en su carrera. El modo de práctica sigue siendo una opción para los jugadores que quieran entrenar técnicas contra un oponente personalizable de la IA. Una nueva función del manual de entrenamiento incluirá docenas de vídeos cortos sobre los pormenores del ataque de golpeo, defensa contra golpes, ataque de suelo, defensa de suelo, sumisiones, salud y resistencia.

     

     

    ¿Llegará UFC 4 a Switch o PC?
    No, en estos momentos no hay planes para llevar UFC 4 a PC ni a Switch.

     

     

    ¿Llegará UFC 4 a las consolas de la próxima generación?
    En estos momentos no estamos trabajando en UFC 4 para consolas de la próxima generación. Estamos centrados en completar el juego para las consolas actuales.
    Lo que sí podemos decir es que nos entusiasman las nuevas tecnologías y las posibilidades que las acompañan.

     

     

    ¿Por qué no se ha anunciado UFC 4 en EA PLAY? 
    La situación con la pandemia de la COVID ha provocado algunas complicaciones en torno a nuestros planes de lanzamiento. Durante un breve periodo, no estaba del todo seguro el tema de EA Play. Durante ese periodo de incertidumbre, nos asociamos con UFC para planear el anuncio oficial durante un gran cartel de combate de UFC. Como son unos socios de primera, consiguieron un enorme PPV en UFC 251. Se había determinado que íbamos adelante con EA Play, pero ajustar nuestros planes habría sido muy difícil y, en definitiva, habría echado por tierra los planes que ya estaban en marcha para UFC 251 y para los que ya se había realizado un montón de trabajo. 

     

     

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