Saludos, fans de EA SPORTS UFC:
¡Ya está aquí el nuevo parche (3.0) de EA SPORTS UFC 4! Este es el primer parche con gran cantidad de contenido y tenemos algunas actualizaciones importantes para el juego, como nuevos luchadores, artículos cosméticos, opciones de menú y cambios en la jugabilidad. Las notas del parche completas se encuentran al final de esta página, como de costumbre.
Los favoritos de los fans, Calvin Kattar y Pedro Munhoz, hacen su entrada oficial al Octágono digital. Kattar, el sexto peso pluma, tendrá una clasificación de 4 estrellas gracias a sus habilidades de boxeo de élite. Muñoz, el sexto peso gallo, cuenta con una valoración de 4,5 estrellas debido a su conjunto equilibrado de habilidades. Además, hemos movido a los combatientes existentes a nuevas categorías de peso. el cambio más notable ha sido Jon Jones, que pasa a la categoría de peso pesado.
La elección del escenario aparecerá ahora como opción al invitar a un amigo a una partida online. De esta forma podrás jugar en la arena de tu elección, incluidas las de kumite y las de patio. El menú principal ha cambiado para incluir una nueva categoría "Aprender», que albergará el nuevo modo de práctica, el manual de entrenamiento y los tutoriales. El HUD del modo de práctica incluye ahora toda la información nueva sobre los distintos tipos de datos de daño. Además, el HUD de resistencia se ha mejorado para que sea más visible y muestre un aviso cuando la resistencia sea baja.
La jugabilidad ha sufrido un montón de cambios y correcciones en los aspectos en los que hemos visto muchos comentarios de la comunidad. El último parche supuso cambios significativos en el equilibrio del Ground and Pound; este parche incluye correcciones importantes relacionadas con la defensa del GnP. La resistencia ha sido uno de los puntos con más comentarios de la comunidad y hemos incluido algunos cambios que ayudarán a equilibrar la abundancia de resistencia. Ahora, el daño a la cabeza causa una pequeña pérdida de resistencia y los atributos de potencia tienen un efecto mayor en el daño y en la pérdida de resistencia para movimientos específicos. Los cambios importantes en la resistencia pueden tener un impacto notable en todas las áreas del juego, por lo que estaremos monitorizando los cambios y haremos retoques adicionales si es necesario. Además, hemos mejorado significativamente los balanceos y a los contraataques con deslizamiento, lo que permitirá a los que lo usen castigar a aquellos que abusan del golpeo.
El abuso de los cierres ha sido otro de los puntos con más comentarios de la comunidad y, en el último parche, hemos realizado una pequeña actualización para aumentar la vulnerabilidad de un combatiente que intenta conseguir una entrada de cierre. Aunque ese cambio ha ayudado, no ha sido tenido tanto efecto como nos hubiera gustado, así que hemos realizado más ajustes al cierre en este parche. Lo más destacable es que hemos retocado la pérdida de resistencia en la entrada y la salida del cierre. Ahora, escapar de un cierre supone una pérdida menor de resistencia para el defensor, lo que debería disuadir a los combatientes que abusan del cierre para agotar la resistencia. También hemos ajustado el golpeo en el cierre, incluido un problema no intencionado que permitía a los combatientes acertar con varios golpes contra un oponente que estaba escapando del cierre. Seguiremos monitorizando los comentarios de la comunidad sobre los cierres por si fueran necesarios más ajustes.
Las sumisiones se han ajustado para permitir una mayor penalización por moverse demasiado rápido en ataque o defensa. Antes, en las sumisiones de estrangulación, los usuarios podían mover o girar la barra de forma aleatoria sin incurrir en una penalización importante en la forma del tamaño máximo de la barra. El nuevo cambio ha aumentado el tamaño máximo que una barra puede alcanzar por moverte demasiado rápido. Además, hemos hecho algunos ajustes para mejorar los niveles de fuerza de ciertas sumisiones que eran un tanto débiles y hemos reducido el nivel de fuerza de las guillotinas desde el bloqueo de cabeza. Estos cambios deberían permitir que las sumisiones tengan más matices y se basen más en la habilidad.
Se han realizado actualizaciones muy necesarias al matchmaking en los campeonatos del mundo online. También hemos eliminado la posibilidad de ver el gamertag del oponente y los puntos de división antes de que empiece el combate, para evitar que los usuarios esquiven a los rivales que no les interesen. Además, hemos ajustado el matchmaking para mejorar la calidad de las partidas. Estos cambios permitirán marcadores mucho más competitivos y solucionarán algunos problemas con los abandonos.
Seguimos trabajando en muchas otras áreas sobre las que la comunidad realiza comentarios, y tenemos más cambios planificados para futuros parches. ¡Gracias por tu apoyo y tus comentarios para ayudar a mejorar EA SPORTS UFC 4!