Saludos, fans de EA SPORTS UFC:
¡Regresamos con otra emocionante actualización de EA SPORTS UFC 4! Esta actualización incluye dos nuevos combatientes con licencia, actualizaciones de la jugabilidad y otras mejoras que encontrarás en las notas del parche que se muestran a continuación. Este mes verás que hemos añadido una nueva sección a nuestras notas del parche completas, titulada "Comentarios de la comunidad". Todos los cambios en esa sección provienen directamente de la comunidad y de sus comentarios.
La comunidad nos ha pedido mucho a la superestrella emergente Kevin Holland, y estamos encantados de poder traerlo al Octágono digital este mes. Holland entra en el juego con una clasificación general de 4 estrellas, con 4,5 estrellas en salud y 4 en golpeo y grappling.
El veterano de UFC Vicente Luque se estrena en el Octágono digital con una clasificación general de 4 estrellas, sustentada con 5 estrellas en salud y 4 en golpeo.
En esta actualización, hemos mejorado el sistema de matchmaking para las partidas online con el fin de impedir que los usuarios abandonen antes de tiempo con frecuencia. Para ello, se añadirá un retardo que impedirá al usuario entrar en el matchmaking durante un tiempo establecido. Además, veréis que hemos actualizado varios aspectos de la jugabilidad que se detallan a continuación.
¡Gracias de nuevo por vuestros incansables comentarios y apoyo para ayudarnos a hacer de este el mejor EA SPORTS UFC hasta la fecha!
Notas completas del parche 9.0
Actualizaciones importantes:
- Se han añadido 2 combatientes nuevos: Kevin Holland y Vicente Luque.
- Se ha añadido una demora sincronización al matchmaking si un usuario no termina partidas online en repetidas veces.
Actualizaciones en la jugabilidad:
- Las rodillas de cierre ahora reciben un potenciador cuando el potenciador de rodillas está activo en el modo Carrera.
- Solucionado un problema de animación en un rodillazo en picado específico al impactar en el vientre.
Opiniones de la comunidad:
- Se ha actualizado el apodo de Michael Chandler a Michael Chandler "Iron".
- O Soto Gari ya no está disponible para los combatientes creados.
- Ahora se tarda más en esquivar golpes cuando se dan.
- Se ha aumentado de forma significativa el efecto de la ventaja de Grapple en los derribos.
- Reducida la ventana de rechazo para un derribo único bajo.
- Los rechazos de derribo ahora consumen un 20% más de resistencia permanente del atacante.
- Solucionado un problema de animación al rechazar al principio la posición abierta en una pierna.
- Se ha aumentado el daño de los siguientes lanzamientos:
- Lanzamiento de Kimbo (giro a la derecha desde una pierna en jaula)
- Lanzamiento con dos piernas desde una pierna en jaula (giro a la izquierda desde una pierna en jaula)
- Lanzamiento con llave de cuerpo en jaula (giro a la izquierda desde dos piernas en jaula)
- Ralentizado el avance del cambio de patada.
- Ya no es posible esquivar los rodillazos al cuerpo ni las patadas frontales con el movimiento de la cabeza.
- Se han ralentizado los amagos de postura de espalda lateral y la animación se ha hecho más nítida.
- Se han ralentizado los combos de overhand delantero.
- Ahora, el contraataque especial desde saddle lateral a North South requiere una gran ventaja en resistencia.
- Se ha solucionado un problema con el combo jab/patada lateral por el que no funcionaba con "movimientos mixtos", por ejemplo, al usar un golpe de avance y otro fijo.
- Solucionado un problema de animación de breve "congelación" al intentar andar y balancearse después de un directo tras esquiva.
- El jab se ha ralentizado de forma significativa: combo de patadas sobre la palma.