Con el motor Frostbite™ y las repeticiones cinemáticas de KO, las presentaciones en EA SPORTS™ UFC™ 5 son tan reales como la vida misma. Muchos equipos, como el equipo de sonido, el de cámara y el de renderizado, han trabajado juntos para dar vida a cada combate con un nivel de detalle increíble. Obtén más información sobre los nuevos sistemas, tecnologías y más que llegan a UFC 5.
Por primera vez en la historia de la franquicia, el motor Frostbite™ potencia EA SPORTS UFC, con mejoras de gráficos sin parangón en los juegos de consola. Los combatientes tienen un aspecto impresionante, y notarás inmediatamente detalles como un sistema de pelo basado en mechones y los nuevos sistemas de iluminación y renderizado. Con el sistema de impacto real en acción, el daño parecerá más realista en ambos combatientes, al reflejar todo lo que va sucediendo en el combate.
Frostbite introduce un nuevo sistema de partículas en UFC 5 llamado "gráfico de emisor", un sistema de efectos visuales por GPU que genera partículas individuales de sangre y sudor. Las partículas tienen un aspecto y una sensación realista y creíble en cada combate. Se puede ver cómo las gotas de sangre caen en la lona y se acumulan con el tiempo. La lona cuenta la historia de cada combate; empieza limpia, pero la forma y la cantidad de la sangre que acaba en ella al final habla mucho sobre el resultado del encuentro.
El sonido es otra de las características principales en las que se ha centrado el equipo, aportando efectos realistas y dinámicos que van de la mano no solo de las nuevas características de juego, sino también de los efectos visuales que incorpora Frostbite.
Los combatientes son los protagonistas del juego, y hemos introducido mejoras increíbles en su aspecto en comparación con UFC 4. Se ha añadido un nuevo sistema de pelo basado en mechones, que hace que su movimiento e iluminación sean increíblemente realistas. La piel se ha rediseñado con el sombreador de doble lóbulo, que afecta a la forma en que el sudor y las gotas de sangre se extienden sobre la piel de un combatiente. La nueva tecnología Shapeshifter ha ayudado al equipo a modelar a los combatientes para parecerse lo máximo posible a sus homólogos de la vida real.
Las entradas de los combatientes son más espectaculares y realistas que nunca, gracias a tres características principales. En primer lugar, tenemos el nuevo sistema de animación facial, que nos permite tener una animación humana más sutil y detallada durante cada entrada. A continuación, tenemos las cámaras Frostbite, que crean una experiencia cinemática totalmente nueva en cada paso del camino. La última característica principal de las entradas es más discreta pero crucial para dar vida a estos momentos tan importantes: la iluminación dinámica. La luz cambia y se mueve sobre la piel del combatiente gracias a los avances ya comentados.
Entre las importantes actualizaciones de presentación de UFC 5 de una manera verdaderamente innovadora se encuentran las nuevas repeticiones cinemáticas de KO. El equipo ha encontrado el equilibrio perfecto de cámaras cinemáticas y cámaras Frostbite para crear dinámicamente repeticiones en función de la acción. En UFC 5, tenemos conocimiento de la acción en la repetición, por lo que sabemos si se trata de un puñetazo derecho o izquierdo, si es una patada derecha o izquierda, etc. Con esta información, el sistema puede colocar las cámaras en las posiciones más adecuadas y espectaculares para cada repetición.
También hemos trabajado mucho en las repeticiones a cámara lenta, de modo que la animación de cada golpe sea más fluida de principio a fin. Se ha puesto especial atención al detalle en la simulación del pelo y de la ropa, así como en la física de los "muñecos de trapo", para que encajen perfectamente en cada repetición a cámara lenta. También se han añadido sonidos exagerados para aumentar la emoción en cada repetición. Las partículas de sangre y sudor que jugaron un papel clave en los avances generales conseguidos con Frostbite también influyen mucho en las repeticiones a cámara lenta. Se han añadido partículas personalizadas para llevar cada KO épico de nueva generación al siguiente nivel.
Desde los nuevos empates en el juego offline y online, pasando por actualizaciones realistas, hasta la manera en que el árbitro interviene para rescatar a un combatiente derribado de un exceso de Ground and Pound; el número de formas en las que puede acabar un combate ha aumentado en número y autenticidad en UFC 5.
Una de las formas de finalizar los combates en UFC 5 que supone una novedad frente a UFC 4 son las detenciones de los médicos, de las que ya hablamos en el análisis detallado de jugabilidad. Esto se enlaza muy bien con el sistema de daño. Hay ocho zonas del cuerpo en las que pueden producirse cortes, hinchazón y moretones, y cada una tiene cinco niveles de progreso. De esta forma, tenemos cerca de 64 000 posibles combinaciones de daño. Cuando el nivel de daño de un combatiente llega a cierto punto, el médico detendrá el combate para echarle un vistazo. Gracias a Frostbite y a las mejoras de presentación, hay funciones de cámara dinámica específicas para estas detenciones de los médicos. Hay seis áreas en las que la cámara puede centrarse para mostrar los cortes, el sangrado, la hinchazón, etc. El médico decidirá si un combatiente ha sufrido demasiado daño y si necesita finalizar el combate.
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