Durante el mes de mayo, el ERG ABLE celebró el mes de concienciación sobre salud mental con unas conversaciones transparentes para aumentar la concienciación en torno a la salud mental. Cada año, millones de personas se enfrentan a la realidad de vivir con una enfermedad mental. Aunque es importante centrarse en la salud mental a diario, en mayo hicimos hincapié en nuestro enfoque de salud mental mediante el enaltecimiento de las historias de los afectados.
Es evidente que la pandemia actual ha puesto a prueba el bienestar mental de todo el mundo y, como habéis visto, EA sigue comprometida con ampliar las conversaciones sobre bienestar mental y los recursos para respaldar a los empleados de EA.
El mes comenzó con una conversación íntima para Reducing Mental Health Stigmas of Different Cultures & Custom (reducir los estigmas sobre salud mental de distintas costumbres y culturas). Participaron siete empleados de EA que hablaron sobre cómo su cultura, experiencia e identidad les afectaban y moldeaban en relación a la salud mental. Compartieron historias personales de tragedias y triunfos que demostraron a quienes nos vieron y escucharon que no estáis solos (#NotAlone). Hemos comprobado que, solo por el boca a boca (o por verlo en Slack), los empleados han cambiado su estado por un lazo verde (que indica concienciación sobre salud mental) con #NotAlone, lo que demuestra lo importantes que son este mes y las conversaciones correspondientes.
También tuvimos un evento inaugural fantástico en el que AJ Mendez se centró en la salud mental y en cómo nos ayudan los videojuegos. AJ Mendez es la autora superventas del New York Times de «Crazy is My Superpower». Además, es luchadora de campeonatos de la WWE y defensora de la salud mental. AJ habló sobre su experiencia con la salud mental. Habló sobre su crianza, los videojuegos, su carrera en la lucha libre y cómo todo eso (y mucho más) formaron su personalidad y salud mental. AJ es una verdadera superheroína que mejora la concienciación y la formación sobre salud mental. Además, inspiró a muchos de los participantes en la conversación.
A final de mes, ABLE organizó otros eventos en colaboración con distintos ERG. ABLE apoyó a Vancouver Culture Champions en tEA Talk: Mental Health in Canada (salud mental en Canadá), contribuyó con Identity, Representation, & Mental Health in Games: Implications for User Experience (identidad, representación y salud mental en los juegos: implicaciones para la experiencia del usuario) con Tiburon WUT y ASPIRE y con Silence the Shame: Mental Health Discussion with Shanti Das (silenciar la vergüenza: una conversación de salud mental con Shanti Das) con ASPIRE y BEAT!
Nos sigue conmoviendo el compromiso de los defensores, aliados, miembros y líderes de ABLE. Su pasión para animar a nuestras comunidades ha resultado inspiradora e impactante en el camino de EA hacia la igualdad y la inclusión. Recordad que no estáis solos.
-- ERG ABLE