En Electronic Arts, crear juegos, historias y personajes inclusivos y tan diversos como nuestra comunidad de jugadores es una parte fundamental de nuestra misión de inspirar al mundo a través de los juegos. Sin embargo, para inspirar al mundo a través de los juegos, debemos diseñar historias, personajes, experiencias y servicios que representen a todos los jugadores y que puedan ser accesibles técnicamente para un público diverso con distintas capacidades.
En Electronic Arts, nuestros equipos llevan mucho tiempo comprometidos con el juego positivo, el diseño inclusivo y la accesibilidad en nuestros juegos y experiencias. Durante el año pasado, esto incluyó la presentación de nuestra Acta de juego positivo, que describe cómo los jugadores disfrutan y crean experiencias positivas con nuestros juegos y comunidades, así como el lanzamiento del primer Compromiso patentado para mejorar la accesibilidad de la industria. Este compromiso permite el uso sin licencia de nuestras innovadoras patentes de tecnologías centradas en la accesibilidad como un primer paso para que todos los juegos sean más accesibles para los jugadores sin importar sus capacidades.
Nos enorgullecen los progresos conseguidos, pero aún queda mucho por hacer. Ahora estamos evolucionando y llevando nuestro grupo de juego positivo al siguiente nivel incorporando nuestra estrategia de accesibilidad en el grupo de juego positivo, específicamente dentro del equipo de experiencia de jugador inclusiva (IPeX). Aprovechar la potencia del equipo de IPeX para fortalecer la capacidad operativa de los esfuerzos de accesibilidad de toda nuestra organización es un paso importante para impulsar nuestra misión de eliminar barreras que impidan jugar.
Aunque el nombre de IPeX sea nuevo en nuestra comunidad de jugadores, su trabajo no lo es. El objetivo del equipo es hacer que todos los jugadores se sientan bienvenidos, vistos, escuchados y apoyados, sin barreras a la hora de jugar. El equipo de IPeX apoya la creación de experiencias de juego inclusivas, diversas y accesibles para todo el mundo.
IPeX encabeza el enfoque de diseño inclusivo de EA que nos anima a considerar cómo el género, la edad, la sexualidad, la etnia, el origen socioeconómico, la cultura, las costumbres, las formas y tamaños corporales, las creencias religiosas y mucho más modelan la forma en que interactuamos con el mundo. Es importante señalar que el diseño inclusivo consiste en crear productos y servicios accesibles y jugables para jugadores de todos los niveles de habilidad sin importar sus capacidades, y garantizar que las personas con discapacidades tengan acceso completo y sin trabas a nuestros juegos y experiencias.
El equipo de IPeX está liderado por Tülay McNally, directora de diseño inclusivo de EA. Durante mucho tiempo ha defendido el diseño inclusivo y fue una de las creadoras originales del primer marco de diseño inclusivo de la historia, un conjunto básico de filtros diseñados para ayudar a los estudios de EA a desarrollar historias y personajes más inclusivos en todos sus juegos. Este marco es ahora una parte fundamental de la cultura de EA y está integrado en nuestros estudios y equipos de desarrollo.
Ahora que la estrategia de accesibilidad es un equipo clave dentro de IPeX, seguiremos logrando nuevos hitos para garantizar que los juegos de EA reflejen comunidades diversas y experiencias creíbles, que los juegos se puedan jugar sin importar el nivel de habilidad y que acepten a todas las personas de una forma que tenga sentido para ellas.
Descubre más sobre nuestro compromiso constante con el juego positivo en nuestra Acta de juego positivo.