EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™‎ Battlefield™ 2042 Los Sims™‎ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

Actualización de Battlefield 3 en Xbox 360

Ignacio Grande

2011-12-13

Battlefield 3: Back to Karkand ya está disponible para todas las plataformas. Al mismo tiempo, los usuarios de Xbox 360 tendrán la actualización de Battlefield 3. A continuación una lista con todos los cambios. Nota: es muy similar a las recientes actualizaciones de PC y PlayStation 3.

CAMBIOS EN EL MODO CAMPAÑA

Añadida la falta de sangre al matar.
Se ha corregido un fallo que podría ocurrir durante la carga en el nivel de SP
Solucionado el problema con el juego de chocar durante la escena de introducción "Run Thunder" Campaña de la misión
Se ha corregido un fallo que podría ocurrir cuando los niveles de cierre
Solucionado el fallo en la última misión que podría ocurrir después de que el jugador sea asesinado por el enemigo por primera vez en el tren
Cuando un usuario se mató, después de la reaparición, escucha los sonidos como si las balas todavía estubiesen pasando a su alrededor
Fallo en cuerpo a cuerpo mostrando su arma equipada en lugar del cuchillo
Corregidos problemas con el streaming de texturas. Priorización de texturas cerca del usuario ha mejorado, lo que resulta en texturas más detalladas
Mejora de las condiciones de transmisión de malla para evitar situaciones de riesgo de la corrupción y los accidentes
Arreglo en el problema del vehículo al entrar en un vehículo en la campaña
Solucionado el problema de la desconexión de un controlador en el perfil de jugador la sesión de animación haría el juego a bloquear el software
Eliminada la pista "Dispara a las luces." durante el turno de noche la misión de SP
Solucionado el problema con la última misión que no figuran en la lista REPETIR LAS MISIONES
Solucionado el problema del turno de noche SP misión en la que tres de los infantes de marina que repelen hacia abajo desde la Osprey en el inicio del nivel que los modelos de derecho de préstamo público en lugar de los modelos marinos derecho
Se ha hecho más difícil en las misiones  debido al fuego amigo, tolerancia cero
MG fija objetivo anidan en la Operación Guillotina
Arreglo para el clímax de la música en la misión de "Fear No Evil"
Corregidos los problemas que se produjeron cuando el usuario se marcha atrás después de luchar en ascensor en la misión de SP "camaradas"
Agregar un botón de vuelta a la campaña de SP pantalla de selección de dificultad
Eliminado slomo de saltar al tren en la misión de SP "El Gran Destructor"
Arregló inconvenientes en los eventos de metro el tiempo rápido en la misión de "El Gran Destructor"
Aumento de la calidad de las imágenes de la pantalla de carga
Falla fijo que lo hizo posible para llegar a Salomón tren QTE con el arma mal equipados en la misión de "Semper Fidelis"
Sonido final fijo se desvanecen en "Ejecutar Thunder" SP misión
El sonido quitado a la decoloración en paseo convoy en "Operación Guillotina" misión
Compañeros de equipo fijo que viene a través de la pared después de intro en "Operación Guillotina" SP misión
Misión de SP, "El Gran Destructor": Campaña trasladó Borrado logro hasta después de la outro Dima
Soldados fijado en el interior de un terreno en el arranque del nivel de "GUILLOTINA DE FUNCIONAMIENTO"
SP misión, "El Gran Destructor": Solucionado el problema de transmisión que podría conducir a la memoria cuando se transmite en el viaje en metro
Mejora de la música y se desvanecen en el encuentro de música en el tanque de "Operación Guillotina" misión
Sonido en la guillotina Operación: Se ha corregido el comercio piso accidente movimiento de la cámara y el estruendo
Desvanecerse más adelante cuando se conduce en hacer un túnel en la "guillotina OPERACIÓN"
Ocultar de cruz durante Salomón introducción y salir de escena "Swordbreaker operación"
Se fija en "SWORDBREAKER OPERACIÓN": Saltar VO instando al jugador a seguir adelante si el jugador ya se ha movido. Fija VO reproducción desde la posición equivocada del mundo
Punto de mira fijo estar de vuelta en el área de ensayo en "BREAKER ESPADA DE FUNCIONAMIENTO"
Se fija en "RUN trueno": Menos de retraso después de la escena MICLIC. Tanques de fácil empezar a conducir hasta que antes y tienen más probabilidades de teletransportarse a su posición. Los enemigos ahora se reproducen en frente de ti y hacia la derecha, en lugar de detrás de los tanques acercándose amistoso
Compañeros fijos Squad pasa por el suelo en frente de la casa antes de tirar de granadas en "GUILLOTINA DE FUNCIONAMIENTO"
Solucionado el problema con reproductor de no ser capaz de cruzar el tablón tan pronto como hacia abajo en el suelo en "Operación Swordbreaker"
Fijo cayendo en escena de corte en la parte superior del techo en la misión "Operación Swordbreaker"
Los niveles de dificultad ajustados en un solo jugador
Se ha corregido un cuelgue en la transmisión del terreno, causando que el usuario se queda bloqueado en la pantalla en negro en circunstancias especiales en Singleplayer
Arreglos en el Turno de noche: Nuevo punto de guardado después de la onda 2 en el centro comercial. Corregido error en la onda 3 se consideró manera hacer para que todos los enemigos murieron, causando una posible dificultad pico
Tutorial añadido para la cocción de Stinger "espada y la pared" copiado de "GUILLOTINA DE FUNCIONAMIENTO"
Retraso en "The Professional" logro / trofeo que no aparezca en el centro de la escena
Solucionado el problema en el Gran Destructor donde se puede equipar un arma antes de entrar en el tren

CAMBIOS EN EL MULTIJUGADOR
Interfaz de usuario de plantilla importantes modificaciones que se detallan aquí
Alta duración de ronda y el resumen de entradas en EOR
La avanzada inteligencia polaco - debe ser más intuitivo
Añadido nuevo sonido para EOR SQDM y TDM
Fija de sonido para cuando se suben escaleras
Fijos y de acuerdo con algunos sonidos de armas en primera persona
Se ha corregido un error de sonido nadar lazo
Que ya no debería ser capaz de dañar un vehículo amigable cuando está sentado en una posición abierta
Las granadas ahora bajar a tierra, si te matan al intentar tirar
Protección de desove ahora deben trabajar en la conquista. Usted ya no debe generar en los puntos demasiado cerca a los enemigos
Que ya no generan demasiado cerca a los enemigos en TDM y SQDM
Arreglo para el que falta la restricción de entrada durante la película de introducción, haciendo que los jugadores caen y mueren al mismo tiempo potencialmente ver la película si se está moviendo el controlador (o con un controlador con una zona de palo mal).
Las zonas de combate en Rush Kharg ajustado con el fin de no permitir que los defensores para acceder a la nave portadora a partir del 1 de base se toma y ser capaz de entrar en el cañón AA
Se ha corregido un problema con los jugadores revivir no ser capaz de conseguir suprimido
Se ha corregido un problema con la cámara cuando se revivió en COOP
Manchas VO ahora juega con manchas de sangre de MAV / EOD
Final de la ronda ahora tiene estadísticascomo entradas del equipo y la duración de la Ronda
Arreglados varios problemas con respecto a la tarjeta de matar. Se muestran las armas más utilizadas para la matanza
Fijo que a veces se quedaban atascados en una pantalla en negro cuando se inició desde un servidor
Fijos de modo que cuando un equipo captura dos banderas al mismo tiempo, la interfaz de usuario puede mostrar propietario incorrecto de la bandera
Se ha corregido un problema por el que se mostraba la barra de progreso de captura aliado, cuando el enemigo era el que lo capturaba.
Se ha corregido un problema con el sonido de desplegar el bípode
Se ha corregido un problema que puede ser generado con ningún arma después de ser asesinados mientras se utiliza el robot EOD
Corregidos los problemas con las barras de salud no se muestra correctamente cuando se utiliza la salud contra los robots de desactivación de artefactos explosivos
Se ha corregido un problema con el parpadeo de los nombres
Corregido un problema de daño amigo que podrían dañar helicópteros aliados
Se ha corregido un problema por el que podría quedar atrapado en el menú cooperativa cuando se trata de unir a la sesión multijugador
Ahora debería ser capaz de detectar explosivos
Usted ya no debe reaparecer en la base aliada, si su punto de renacimiento seleccionado se desactiva mientras se espera para renacer. Por ejemplo, su compañero de equipo se muere antes de que esté a punto de reaparecer.
Daño de las balas ahora seguirá causando daños, incluso después de que el usuario esté muerto
Arreglado que el cliente quede bloqueado
Se ha corregido un problema donde los jugadores que podría quedar atrapados en la cola de unirse a partida
Arreglo en el icono de la reparación en el minimapa
Desplegar paracaídas ahora muestra la información para desplegar paracaídas en la caída libre
Se han solucionado algunos artefactos cuando se utilizan linternas
Se han solucionado varios accidentes específicos y congelaciones en Xbox 360
Se ha corregido un problema donde el usuario a veces no podía utilizar mirillas
Mejora en la representación de las sombras
Arreglados varios problemas con las invitaciones y uniones de amigos
Arreglados varios problemas con el modo Fanático
Se ha corregido un problema de diseño en algunos de los controles en el juego e información sobre herramientas que no coinciden con los del menú de opciones
Elimina la posibilidad de recoger las armas en un robot EOD
Problemas resueltos de interpolación
Se ha corregido un problema por el que claymore parpadea en el color del equipo equivocado
  Minimapa de Metro actualizado para dar mayor claridad
Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario no mostrará el camino a su nuevo desbloqueo
Una mayor calidad de imágenes de la pantalla de carga
Ajustado rango de los parámetros de MP
Se ha corregido un problema con el minimapa Metro acometidas Squad, donde se veía como si estuviera fuera de los límites
Se ha corregido un problema por el que un usuario puede llegar a ser invulnerable después de ser resucitado
Se ha corregido un problema en el que las torretas de tanques a su vez muy lento
Se ha corregido un error en exfiltración donde podría terminar fuera del vehículo y no poder entrar de nuevo, bloqueando así la misión
Se ha corregido un problema con el sonido de recarga M60
Se ha corregido un problema con la antena cae sobre la frontera del Mar Caspio. Ahora debe al instante matar en su caída
Se ha corregido un cuelgue en la transmisión del terreno, causando que el usuario se queda bloqueado en la pantalla en negro en circunstancias especiales
Se ha corregido un problema donde el enemigo no sería capaz de obtener una roadkill en un usuario que estaba usando el SOFLAM
Fix para los soldados que desaparecen en la cámara de muerte del mortero
Misiles guiados por láser que fallan sus objetivos si el objetivo se está moviendo demasiado rápido
Arreglado un bug con la destrucción del terreno no se restablece el funcionamiento de Metro. Jugadores muertos al estar situados debajo.
Arreglo para el Type88 y el zoom MG36 en la animación que se vio compensado en disparos de apoyo
Arreglado el bloqueo de jugadores con mala conexión.
Arregladas varias chapas de identificación con estadísticas erróneas de referencia, lo que significa que se muestran mal los números
Ajustado el misil guiado TV, por lo que ya no rebotan en los objetos

CAMBIOS EN EL BALANCE

Aumentado el daño de las torretas en helicópteros, armas AA y los cañones de los caza contra infantería.

Aumentado el daño de las torretas de los helicóptero contra jeeps.

Reducido el impacto físico de las armas AA y los cañones de los caza, para que los jugadores bajo ataque no pierdan el control.

Aumentado ligeramente el daño de la Magnum 44

Aumentado el alcance y el daño mínimo de la .357 de MP412 Rex.

Aumentado el alcance de todas las armas de calibre 45 y 9mm

Aumentado ligeramente el alcance de la P90, MP7 y PDW-R.

Aumentado ligeramente el alcance del 5.56mm PDW-R y reducido el daño mínimo en larga distancia.

• Aumentado ligeramente el alcance mínimo del MK11, SVD y M39 EMR 7.62mm.

• Reducido el daño máximo y el rango máximo del G3 y el SCAR-H 7.62mm

• Reducido el daño del FIM-92 y SA-18 IGLA contra vehículos aéreos.

• Aumentado el daño y alcance del BUCK 40mm.

• Reducido el daño de las armas del calibre 50 contra helicópteros.

• Actualizado el retroceso del T90 para igualar el retroceso del Abrams

Noticias relacionadas