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Celebramos 25 años de Los Sims: Allie Wyatt

Celebramos el 25.º aniversario de Los Sims repasando las actualizaciones más impactantes, según el equipo de desarrollo.

Durante los últimos 25 años, nuestro equipo ha invertido su pasión en experiencias profundas, meditadas y auténticas que reflejan todas las posibilidades de la vida (además de fantásticas posibilidades que desearíamos que existiesen). Pero resulta que la vida es inabarcable. Por eso introducimos constantemente nuevos contenidos y características para ampliar el universo de Los Sims a una plataforma narrativa capaz de representar a la comunidad. 

Como parte de nuestra celebración de aniversario, hablamos con miembros de nuestro equipo acerca de los proyectos más significativos en los que han participado desde que se unieron a la familia de Los Sims y exploramos las formas en las que sus perspectivas únicas han inspirado las características y actualizaciones que hemos ido añadiendo a lo largo de los últimos 25 años. Una de las incorporaciones más recientes al equipo, la diseñadora de experiencias Allie Wyatt, nos ha hablado de su experiencia vital (y más allá) con Los Sims.

Un grupo de Sims descansando en un sofá con un hombre humano en mitad del grupo. El texto dice: Celebra 25 años de Los Sims. Allie Wyatt, diseñadora de experiencias.

¿Cuál fue tu primer papel en Los Sims y cómo ha cambiado tu cometido con el tiempo?

Soy diseñadora de experiencias. Comencé en octubre de 2024, así que solo llevo unos cuantos meses. La cosa no ha cambiado mucho respecto a mi cometido, pero sí en términos de mi conocimiento, lo que he aprendido y lo mucho que he crecido desde que estoy aquí. 

Antes no trabajaba en videojuegos. Había sido diseñadora de experiencias e interfaces de personas usuarias en plataformas web para cosas tipo beneficios y también había llevado a cabo actividades educativas. Pero mi sueño era trabajar en el mundo de los videojuegos, así que llegó un punto en el que pensé: "Tengo que lanzarme a por mi sueño. Vamos a ello, vamos a cambiar de tercio". Lo cierto es que intenté varias veces entrar en Los Sims y al final lo conseguí. Probablemente se hartaron de ver mi nombre aparecer una y otra vez [risas]. ¡La cosa es que al final logré mi propósito! Ha supuesto un inmenso cambio en mi carrera, un cambio además absolutamente maravilloso y alucinante.

Estaba empeñada en Los Sims porque llevo jugando desde Los Sims 1. ¡Crecí literalmente con Los Sims! Siempre ha sido una parte de mi vida y una obsesión que me ha acompañado, así que fui muy insistente con intentar entrar en Los Sims porque me encanta. Siempre he sido toda una artista en mis partidas de Los Sims y aquí estoy ahora, convertida en artista de Los Sims en la vida real. ¡Siento que he cerrado el círculo!

¿Qué es lo primero en lo que trabajaste?

Lo primero en lo que trabajé de verdad en el tiempo que llevo aquí fue el pack de expansión Vida y Más Allá . La verdad es que estaba aterrada, pero conté con un apoyo increíble aquí. Mis colegas de trabajo me acompañaron en cada paso del camino. También conté con un equipo de gestión maravilloso que me animó. Me decían: "Sabemos que te acabas de incorporar al sector de los videojuegos y que implementar cosas en los motores de juego también es nuevo para ti. Estás aprendiendo y lo estás haciendo genial. ¡Tú puedes!". Fueron de gran ayuda y realmente me apoyaron a tope, porque si me hubiera visto en esa situación sin ese apoyo, probablemente me hubiera sentido aterrorizada. 

Hay múltiples Sims y fantasmas interactuando entre sí. Un fantasma y un personaje Sim se abrazan, otro está hablando y uno parece hacer levitar a otro personaje Sim.

¿Qué es lo más relevante en lo que has trabajado y por qué?

Lo que más destacaría personalmente es el viaje del alma, también conocido como la lista de tareas y los asuntos pendientes de Vida y Más Allá Pack de Expansión. Ofrecía dos grandes alicientes para mí. En primer lugar, como acababa de acceder al sector de los videojuegos, esta fue la primera gran característica en la que trabajé que ha acabado formando parte del juego y poniéndose a disposición del público, lo cual significaba mucho para mí. Además, sentía que realmente permitía a la comunidad jugadora crear historias no solo para sus Sims vivientes, sino también una vez que fallecían. Les ayudaba a contar sus experiencias y a generar ideas novedosas para cosas que quizá nunca habrían hecho con sus Sims, valiéndose de la lista de tareas.

Como parte de mi cometido, siempre realizamos pruebas de facilidad de uso con personas jugadoras para evaluar sus sensaciones sobre las temáticas y los packs de expansión y, a menudo, colaboramos con el equipo de experiencia de usuario, que dirige estas sesiones. No tardamos en enriquecer y desarrollar el tema de esa expansión porque éramos conscientes de que puede ser un asunto muy difícil y estresante para la gente. Contamos con orientación durante el proceso para asegurarnos de no convertirlo en algo demasiado tenebroso, porque todo el mundo tenía ideas muy escabrosas al respecto desde el principio y había que pensar bien cómo integrar esta faceta espeluznante en el juego sin perder la ligereza y el tono divertido. Sin duda, tuvimos que emplearnos a fondo evaluando los intereses de la comunidad jugadora durante el proceso, recibiendo valoraciones de quienes estaban al timón del proyecto y mucho más, pero creo que al final conseguimos un buen equilibrio.

¿Cómo ayuda tu experiencia personal a dar forma a tu trabajo?

Es divertido crecer con Los Sims, que, en cierto modo, ha sido una inspiración para mi vida en lo que respecta a apreciar las cosas más estrafalarias, divertidas y tontorronas. He cerrado un círculo en lo referente a todo eso y me apetece darle una pincelada de color a todo lo que haga aquí. Disfruté muchísimo creando el arte de la interfaz para el Vida y Más Allá Pack de Expansión porque tuve que añadir gradientes muy coloridos para la parte viviente y hacer que todo resultara un pelín oscuro y tenebroso para todo lo relacionado con la muerte. Esta experiencia me ha permitido realmente aportar mi propio toque creativo porque me chifla darle a todo una pincelada de esos colores tan chulos y esos gradientes.

Una Sim está escribiendo en su libreta. A la derecha se muestra una ventana emergente donde pone "Viaje del alma", mostrando diferentes objetivos que puedes realizar en el pack de expansión Vida y Más Allá.

¿Qué importancia tiene para Maxis permitir que la comunidad jugadora se vea reflejada en Los Sims?

Lo es todo. La cantidad de posibilidades que ofrece el juego prende la chispa de la imaginación y la inspiración para mostrarnos que cualquier persona de cualquier cultura puede hacer cosas increíbles dentro y fuera de Los Sims. Verte cumpliendo estas metas te hace sentir que puedes hacerlo. Si tu Sim puede hacerlo, tú también.

La gente dice muchas veces "no leas los comentarios", pero cuando se lanzó Vida y Más Allá, no podía evitarlo, al ser mi primer proyecto. Y me he sorprendido gratamente ver cómo estaba interactuando la comunidad jugadora con el pack. Por ejemplo, respecto a poder celebrar funerales, al igual que con las opciones de rituales de duelo, vi un comentario específico de alguien que contaba que había revivido la experiencia de despedirse de su padre en el juego. Me pareció muy significativo; en cierto modo, una manera de tomar un tema tan difícil y crear algo positivo. Sentí que la comunidad jugadora ha sabido explorar muy bien el tema principal.

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