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Anuncio de la prueba técnica de juego en la nube de EA

Ken Moss, el director de tecnología, comparte la visión de EA sobre el futuro de los juegos en la nube

Un periplo de aprendizaje:

Electronic Arts informa de los resultados financieros del T4 del AF17

Ken Moss, director de tecnología de Electronic Arts

 

El juego en la nube. Parece que en la actualidad todo el mundo piensa en él, con nuevas posibilidades, caminos y jugadores que surgen de todos los rincones del sector. La atención y el entusiasmo colectivo ante este espacio son muy emocionantes y estamos deseando trabajar con más socios y plataformas. En EA, nos seguiremos centrando en asegurarnos de que nuestros juegos están listos para un futuro en la nube, en el que nuestros jugadores podrán disfrutar en cualquier momento, lugar y dispositivo. 

A tal fin, estoy encantado de compartir que vamos a dar un paso importante en este periplo de aprendizaje con la celebración de una prueba externa exclusiva para que nuestros jugadores prueben nuestros títulos retransmitidos con la tecnología de la nube de EA.

Vamos a aportar un poco de contexto: El año pasado compartí información sobre el Project Atlas, nuestra visión general sobre la unión de servicios y tecnología del motor de juego para poder sacar el máximo partido a la nube. El juego en la nube es una parte específica de esta visión. 

Aunque nuestros juegos seguirán siendo el núcleo creativo de EA, nos queremos centrar en la realización de pruebas para comprender su rendimiento en el juego en la nube. Por tanto, nuestro objetivo con esta prueba exclusiva es recopilar más información a escala para poner a prueba el rendimiento y la calidad del servicio en distintas condiciones de red y situaciones de enrutamiento del servidor. Aunque esta prueba se centrará en el juego en la nube para PC, también estamos trabajando con el rendimiento en distintos dispositivos. Y lo más importante, queremos descubrir cómo mejorar la experiencia del juego en la nube para nuestros jugadores. 

¿Qué vamos a probar exactamente?

En primer lugar, queremos garantizar la calidad del servicio del juego en la nube mediante la adaptación a las condiciones del mundo real, que no suelen ser ideales, como una intensidad de la red y un ancho de banda inestables. En la última década, la latencia y la fluctuación han hecho que los jugadores acérrimos no quieran utilizar el juego en la nube. Pero ahora que la infraestructura de la nube global por fin es universal, EA trabaja para aprovechar AWS y la nube pública para que la implementación sea lo más cercana posible a los jugadores, incluso en casos de redes inestables y cambios del ancho de banda. Esta prueba con jugadores nos ayudará a comprender mejor el rendimiento de nuestros juegos en situaciones reales.

También vamos a probar una amplia gama de juegos y géneros para descubrir el rendimiento de la tecnología de retransmisión. Desde la fidelidad visual para juegos conocidos por sus gráficos imponentes y renderizado exigente a la precisión absoluta fundamental para el multijugador de los juegos de acción en primera persona: todo debe funcionar sin fisuras. En esta prueba externa los jugadores probarán 4 títulos en HD, incluidos FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals y Unravel.

Además, unas de las partes más emocionantes del juego en la nube será la posibilidad de ofrecer títulos en HD a escala completa en cualquier dispositivo que el jugador quiera utilizar, como televisiones inteligentes, dispositivos de retransmisión OTT, portátiles Mac o PC, tabletas y teléfonos inteligentes. Esto supone que podrías retransmitir una partida de Madden en HD directamente en una televisión inteligente en tu salón o hasta en una habitación de hotel si estás de viaje. Incluso podrías continuar la sesión de juego sobre la marcha, en tu teléfono inteligente. 

Además, es probable que el juego en la nube abra más puertas en torno a las interacciones sociales de los juegos. En la prueba, experimentaremos con la funcionalidad técnica del juego en distintas plataformas, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de los títulos que les encantan con otros (con independencia de dónde o en qué dispositivo). Esto es un gran paso para que el juego en la nube acabe por unir las distintas plataformas. También permitirá a los jugadores que guarden su progreso en una plataforma y se refleje en otra. De hecho, durante la prueba de juego en la nube, los jugadores podrán utilizar el entorno en directo para PC en Origin. También podrán poner a prueba el progreso en distintas plataformas al iniciar sesión en PC tras la finalización de la prueba, Se trata de una conexión muy tangible entre lo que es posible ahora y el futuro que pretendemos crear. 

Por encima de todo, perseguimos el juego en la nube por nuestros títulos y nuestros jugadores. Siempre hemos dicho que queremos estar donde estén ellos. Creemos firmemente que debemos ofrecer más opciones a nuestros jugadores y conectarles a un mundo de juegos en distintas plataformas y geografías. Las suscripciones pueden suponer una buena propuesta para que los jugadores accedan a fantásticos contenidos con facilidad. Si se combinan con la retransmisión en la nube, podemos hacer que sea aún más tentador sumergirse en juegos novedosos y conectar con nuevas comunidades. Queremos asegurarnos de que nuestros juegos funcionan a la perfección en cualquier situación y plataforma. 

Y aunque el juego en la nube es solo una parte de nuestra visión general de cómo la nube dará forma al futuro de los juegos, seguimos creyendo que una inversión continua en la nube, la computación distribuida, la IA, las funciones sociales y los motores redefinirá la creación, distribución y consumo de los juegos. Queremos seguir trabajando en la construcción de estos componentes en el futuro y la prueba técnica de juego en la nube supondrá un paso fundamental en nuestro periplo. 

La conclusión es la siguiente: El juego en la nube va a llegar. Ya no es cuestión de si lo hará, sino de cuándo.  Aunque el camino acaba de comenzar, estamos encantados de dar el siguiente paso en nuestro aprendizaje y nos parece fantástico poder hacerlo con algunos de los miembros de nuestra comunidad. Nuestro objetivo es mejorar la calidad de los juegos y los servicios para un futuro en la nube. Por tanto, si existe la oportunidad de mejorar la experiencia y de inspirar a más personas para que jueguen, vamos a explorarla. 

¿Quieres ayudarnos a aprender?

Haz clic en el siguiente enlace y únete a las pruebas de juego de la comunidad de EA para optar a que se te incluya en la próxima prueba técnica de juego en la nube de EA. https://go.ea.com/cpt

No os lo perdáis.

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