NBA LIVE 19: el nuevo sistema de iconos
¡Aquí estamos! NBA LIVE 19 ya está oficialmente en camino y, cuando salga al mercado, presentará varias novedades. Para que podáis conocerlas a fondo, hemos confeccionado una serie de artículos en los que me siento con algunos de los desarrolladores del juego para recabar su opinión sobre los cambios de NBA LIVE 19, así como el origen de algunos de ellos. También tenéis información sobre los cambios que llegan a The One, The League y The Streets, las innovaciones de juego y una característica totalmente novedosa llamada Crea tu equipo.
En este artículo vamos a tratar el nuevo sistema de iconos que presenta NBA LIVE 19. El año pasado tuvimos que devanarnos los sesos para decidir cuál era el mejor estilo de juego a la hora de crear nuestro jugador, para estar seguros de que llegábamos a convertirnos en The One. Este año, NBA LIVE 19 trae un sistema aún más auténtico y exhaustivo de desarrollo y progresión de jugadores, que permite dotarlos de mayor realismo y capacidad de dominio. El objeto del sistema de iconos es brindar a los jugadores opciones estratégicas más amplias y dotar de mayor profundidad al modo de juego más susceptible de personalización, auténtico escaparate de la saga.
Una experiencia totalmente personalizable
En NBA LIVE 19 puedes modelar tu juego a imagen y semejanza de algunos de los jugadores más grandes que jamás han saltado a la cancha, incorporando sus habilidades, virtudes y personalidades. Si quieres liderar a tus compañeros como lo hacía Magic Johnson, puedes hacerlo. Digamos que quieres castigar al equipo rival tras una pérdida de balón saliendo al contraataque como Russell Westbrook. Puedes también. ¿Quieres dominar la pintura? Puedes. Solo tienes que añadir a tu juego algunas de las características de Dikembe Mutombo, galardonado con el premio al mejor defensor del año, y convertirte en el dueño de la zona. Con el nuevo sistema de iconos, todo esto es posible.
Senda general de progresión
En NBA LIVE 19 progresas por una serie de sendas de icono que proporcionan mejoras para tus capacidades y habilidades, así como equipo exclusivo asociado al icono correspondiente. Vamos a desglosar la senda de progresión por la que avanza tu jugador:
- Sistema de iconos
- Sistema de rasgos
- Nuevos rasgos (unos diez, con tres clases cada uno)
- Mejores formas de subir de clase y mejorar los rasgos
- Sistema de habilidades
- Equilibrio mejorado
- Habilidades de iconos intercambiables
- Sistema de capacidades distintivas
- Tres puntos de decisión únicos para mejorar la capacidad distintiva
- Posibilidad de intercambiar la capacidad distintiva sobre la marcha cambiando de icono
Terminología del sistema de iconos
Además, para dotarlos de más individualidad, cada icono contiene lo siguiente:
- Capacidad del icono: una mejora de juego exclusiva que solo se pude conseguir al equiparse con el icono.
- Por ejemplo: Magic Johnson otorga a sus compañeros de equipo una mejora de tiro cuando les pasa el balón.
- Habilidad del icono: una habilidad concreta que solo se puede conseguir en un estilo de juego al equiparse con el icono correspondiente.
- Ejemplo: Russell Westbrook es el único penetrador con una senda de habilidad de mate.
- Mejoras del icono: mejoras de valoración específicas del icono.
- Ejemplo: Dirk Nowitzki recibe una mejora de movimiento en el poste, pero los demás cuatros exteriores no.
- Elementos desbloqueables del icono: animaciones, equipo y mejoras que solo se pueden desbloquear jugando con un icono.
- Senda del icono: una senda de subida de nivel que incluye todos los elementos que se pueden desbloquear y las mejoras.
- Mejoras de capacidad del icono: tres decisiones, situadas en la senda del icono, que te permiten decidir cómo mejorar la capacidad del icono.

Rasgos y habilidades
Los rasgos y habilidades siguen más o menos igual. Derivan de cinco habilidades de estilo de juego, una habilidad de héroe y tres rasgos. Son los siguientes:
- Dos habilidades principales, con el límite más elevado (95)
- Tres habilidades secundarias, con un límite algo más bajo (86)
- Una habilidad de héroe, con un límite intermedio (88)
- Tres espacios de rasgo, con rasgos que se pueden intercambiar antes y después de los partidos
¿Qué significa todo esto?
Vamos a ponerlo en contexto con un ejemplo sacado del juego. Si miramos el estilo de juego penetrador, veremos que tiene dos capacidades de icono distintas, que representan los conjuntos de habilidades de jugadores muy conocidos. En el caso de los penetradores, se puede elegir entre La bestia (Russell Westbrook), La respuesta (Allen Iverson) y la Chispa (que es. . . Eh, no os lo vamos a contar todo antes de tiempo). Podemos comenzar escogiendo la capacidad del icono, y luego echar un vistazo a la habilidad y las mejoras.
En el caso de Russell Westbrook, recibes la habilidad del icono de mate, varias mejoras que afectan a ambos aspectos del balón y otras de tipo físico, relacionadas con la velocidad y la resistencia. Si eliges jugar con Westbrook, recibes una capacidad especial que aumenta la velocidad y la capacidad de finalizar jugadas en el aro tras un cambio de posesión.
Ahora veamos la misma progresión, pero para Allen Iverson. Al jugar con La respuesta, puedes obtener mejoras a la capacidad de superar a los rivales al salir de un dribling y de hacer pasos atrás difíciles de defender. Además, tienes una valoración de finalización superior. Si Westbrook tenía una habilidad del icono de mate, las habilidades de Iverson giran en torno a su capacidad de robo. Esto se traduce en mejoras únicas en otras categorías para sus habilidades a ambos lados de la pista.

Si seguimos analizando el icono de progresión de habilidades de Iverson, el siguiente paso consiste en las sendas del icono. En esencia, se trata de que se puede desbloquear contenido concreto jugando con iconos específicos. Cada icono tiene su propia senda, dividida en clases de bronce, plata y oro. En cada clase se reciben cinco recompensas según los XP ganados, con diferentes premios (como mejoras a los atributos, accesorios, movimientos y el más importante de ellos, que es una mejora para la propia capacidad del icono).
Vamos a analizar a otra leyenda de la NBA como Dikembe Mutombo: en la siguiente pantalla vamos a ver el punto de decisión de la clase de plata, donde tienes que elegir entre dos opciones que afectan a los porcentajes de tiro de los rivales. Con la opción A se aumenta la distancia a la que surte efecto la capacidad. Con la B, la magnitud de la penalización al porcentaje de tiro que recibe el jugador afectado. Gracias a este nivel de personalización, se puede crear una superestrella realmente única, que reúna los mejores rasgos de varias leyendas.

¿Qué otros iconos hay?
¡No vamos a destriparos todas las sorpresas! Tendréis que esperar para conocer la lista completa. Pero entre los estilos de juego que estarán disponibles podemos citar los de penetrador, alero tirador y protector del aro. Como ya hemos visto, habrá tres tipos de penetrador disponibles, y también tendremos tres de alero tirador y dos de protector del aro. Cuando esté más cerca la fecha de lanzamiento, revelaremos más iconos y estilos de juego, así como los arquetipos de jugador que podréis usar. Tanto con bases como con aleros o pívots, tendréis la oportunidad de darles un toque completamente único al subir de nivel y desarrollar su talento. Al avanzar en el juego, podréis decidir cómo queréis que controle vuestro jugador el desarrollo del juego.
¿Listos para NBA LIVE 19? Nosotros sí. ¡No os perdáis el nuevo tráiler de NBA LIVE 19 e id preparándoos para el lanzamiento!
- Rahul Lal (seguid a Rahul en Twitter @rlal95)
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