
6.ª actualización
Notas a pie de campo

La 6.ª actualización ya está disponible en las versiones de FIFA 21 para PlayStation 4, Xbox One y PC (Origin/Steam).
En este artículo, vamos a echar un vistazo a los cambios en el juego sobre la habilidad para bloquear disparos, la lógica de las intercepción y la velocidad de arrancada. Nuestra intención con esta actualización es atender algunos de los comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento de FIFA 21. Vamos al grano.
Alcance del bloqueo de disparos de los compañeros de la IA
Tras analizar con detalle y revisar los comentarios de la comunidad sobre los bloqueos, hemos hecho el siguiente cambio:
- Se ha reducido la distancia a la que pueden llegar los compañeros de la IA para intentar bloquear el balón.
- Este cambio solo se aplica en situaciones en las que el portador del balón realiza un tiro.
El objetivo de este cambio es reducir los bloqueos de compañeros de la IA para que influyan menos en los partidos. Este cambio complementa a los cambios en la trayectoria del balón tras bloqueo que se hicieron en la actualización anterior y la combinación de ambos cambios tiene como objetivo hacer que los bloqueos de IA sean más reales.
Ten en cuenta que este cambio no afecta a los jugadores controlados por la CPU del equipo rival cuando se juegan partidos de un jugador en modos de juego como el modo Carrera.
A continuación te mostramos algunos ejemplos de hasta dónde podía llegar un compañero de la IA al hacer un bloqueo antes de la 6.ª actualización.
Ahora puedes ver las mismas situaciones de bloqueo después de la 6.ª actualización.
Observa cómo la pierna del compañero controlado por la IA no alcanza la misma distancia que antes. Con este cambio, los compañeros de equipo controlados por la IA no intentarán hacer bloqueos poco realistas cuando el balón se tope con ellos tras un disparo.
Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad sobre el bloqueo en general.
Lógica de intercepción
Con el objetivo de mejorar la efectividad de algunas intercepciones, la 6.ª actualización introduce el siguiente cambio:
- Se ha mejorado la lógica de intercepción en situaciones en las que el defensa está directamente en la trayectoria del balón.
- Este cambio solo se aplica a situaciones en las que el portador del balón pasa el balón.
Al revisar los comentarios de la comunidad sobre las intercepciones, hemos visto que los pases podían eludir a un defensa con demasiada facilidad en algunas situaciones. El cambio que hemos hecho aquí tiene como objetivo ayudar a los jugadores controlados por el usuario y a los compañeros de la IA a interceptar el balón en escenarios de intercepción de corte claro, en los que el defensa está claramente en la trayectoria esperada del pase.
Este cambio no altera la posición de los jugadores o su lógica sobre las intercepciones en general. Afecta específicamente a la situación mencionada anteriormente. Seguiremos revisando y analizando los comentarios de la comunidad con respecto a las intercepciones.
A continuación te mostramos cómo eran las intercepciones antes de la 6.ª actualización.
A continuación puedes ver exactamente las mismas situaciones de intercepción tras la 6.ª actualización.
Observa cómo el jugador es capaz de interceptar y hacerse con el control del balón dado que está claramente posicionado en su trayectoria.
Velocidad de salida tras bicicleta
Para mejorar la autenticidad de las bicicletas, se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido la velocidad de transición del jugador que hace una bicicleta una vez introducidos correctamente los comandos de la filigrana.
Cuando hablamos de velocidad de transición, nos estamos refiriendo a la velocidad de movimiento del portador del balón cuando hace la transición a una animación de bicicleta. Con este cambio, nuestro objetivo es garantizar que los jugadores no se muevan con el balón a una velocidad innecesaria y poco realista al hacer bicicletas.
En general, la velocidad de transición ahora es la mitad de la que era antes. Con este cambio, queremos que las bicicletas se utilicen de una manera más realista, tal y como la harían los jugadores en la realidad.
Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad sobre filigranas en general. Ten en cuenta que ya se publicó una descripción incorrecta de este cambio en las notas de la primera actualización y que ha sido actualizada a la que ves en este artículo.
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Gracias por leer estas Notas a pie de campo. Esperamos que el contexto adicional te brinde más información sobre la 6.ª actualización. Como siempre, continuaremos publicando artículos de Notas a pie de campo sobre actualizaciones del juego para revisar cada caso. Lo haremos, por lo general, cada vez que podamos aportar una mirada más profunda a los cambios realizados. Agradecemos tu dedicación y esperamos poder leer más comentarios y reflexiones sobre FIFA 21.
Goran Popovic (PFO) y el equipo de mecánica de juego
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Ten en cuenta que este artículo describe en términos generales en qué están trabajando los equipos de desarrollo. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia de FIFA para todo el mundo, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.
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