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Florian Le Bihan, diseñador competitivo de Battlefield 1

Descubre la increíble historia de Florian, un jugador de Battlefield que aprovechó la oportunidad para convertirse en jugador profesional y …

Con sus propias palabras

¿Cuándo te diste cuenta de que eras suficientemente bueno como para convertirte en jugador profesional?

Cuando empecé a jugar a Battlefield 3 de manera competitiva, fui mejorando continuamente y acabé convirtiéndome en uno de los mejores jugadores franceses. Cuando me pasé a Battlefield 4, me comprometí a mejorar todavía más. Esto me llevó a ganar varios torneos y llegó un punto en el que me di cuenta de que estaba alcanzando rápidamente un nivel profesional. Finalmente, unirme a Fnatic fue lo que ya me hizo definirme como jugador profesional.

¿Qué destacarías de tu tiempo jugando con tu equipo de Fnatic? ¿Algo memorable o algún recuerdo?

Jugar para Fnatic a Battlefield 4 ha sido una de mis mejores experiencias. Ganamos 6 grandes torneos consecutivamente (5 de Battlefield 4), pero si tuviera que destacar uno, sería probablemente cuando gané la final del ESL One Fall Season 2014 contra Epsilon. Íbamos perdiendo 0 a 2 y acabamos consiguiendo una victoria 3 a 2, con una buena remontada.

Es en momentos así cuando pones realmente a prueba tu fortaleza mental y creas tus verdaderos mejores momentos. 

¿Cuál era tu rutina como jugador profesional de FPS?

Entre semana, llegaba a casa del colegio y calentaba durante más o menos una hora, antes de ponerme a jugar sesiones de práctica de 3 o 4 horas compitiendo contra otros equipos. Durante los fines de semana, participaba en torneos pequeños.

 

¿Cómo se entrenan los jugadores profesionales de Battlefield para mejorar jugando en equipo?

Aprendemos a comunicarnos mejor los unos con los otros, es uno de los factores más importantes para tener un buen equipo. También intentamos entender los puntos fuertes de cada jugador del equipo, para constriur una unión sólida entre todos.

 

Has participado en el programa Battlefield Game Changer. ¿Cómo contribuiste en el desarrollo de los juegos de Battlefield?

Asistí a los eventos de Battlefield Game Changer para dar a los equipos de desarrollo de Battlefield opiniones desde un punto de vista competitivo. Una de las cosas que más me importa es la experiencia total de la mecánica de juego básica. Es lo que me hace volver a jugar, si es gratificante, si supone un reto y si es divertida.

Formaste parte del evento Battlefield 1 Squads en EA PLAY 2016. ¿Qué destacarías de esta experiencia?

El evento Battlefield 1 Squads fue una gran oportunidad para mí para ponerme en contacto con creadores de contenido y otros Game Changers, para compartir ideas, momentos... Me demostró completamente que todos compartíamos las mismas experiencias. También me enseñó que no todo el mundo quiere ser un jugador competitivo, pero que todo el mundo ama los desafíos.

 

¿Cuándo te diste cuenta de que querías formar parte de la franquicia Battlefield?

Desde que empecé a jugar seriamente a Battlefield como mi juego principal, siempre he deseado que la franquicia incluyera una experiencia competitiva real. Durante muchos años Battlefield atrajo a montones de jugadores para jugar de manera competitiva sin un apoyo para algo que les encantaba organizar por su cuenta. 

Más información sobre 

Battlefield 1 Incursions

¿Cómo te incorporaste al equipo de Battlefield? ¿Cómo fue la transición?

Después de jugar a Battlefield 4 de manera competitiva para Fnatic, me dediqué a la gestión durante un año, en el que tuve la oportunidad de aprender más sobre la industria de los eSports.

Era algo que realmente me apasionaba y no pretendía dejarlo... Hasta que recibí una oferta para trabajar en DICE.

Fue un poco un dilema corneliano, elegir entre dos cosas que realmente te apasionan no es algo fácil. Me dije a mí mismo que probablemente no volvería a tener esta oportunidad en DICE y que me arrepentiría si no la aceptaba. ¡Hasta ahora no me arrepiento de esa decisión!

 

Explícanos tu papel en el equipo de Battlefield.

Mi puesto es diseñador competitivo. Trabajo diariamente creando diseños para una gran variedad de aspectos del juego como las mecánicas, los modos de juego y el diseño de mapas para Battlefield 1 y Battlefield 1 Incursions.

También me ocupo de toda la experiencia Battlefield y evalúo cómo podemos hacer que nuestro juego tenga una experiencia más competitiva, en la cual la mecánica de juego sea lo suficientemente divertida como para hacer que quieras mejorar y mejorar. No trabajo con un aspecto específico del juego, sino que me ocupo de diferentes ámbitos. Un día puedo estar trabajando en el diseño de mapas, otro día en la mecánica de juego básica y otro día en los modos de juego.

 

¿Qué se siente al trabajar en Battlefield?

Es una experiencia fantástica. Trabajo con algunas de las personas con más talento de la industria del videojuego y, lo que es más importante, no hay un solo día en el que no aprenda algo nuevo. Es impresionante saber que puedes cambiar lo que es Battlefield y lo que puede ser en el futuro.

 

¿Tienes algún consejo o truco que puedas compartir con los jugadores que busquen mejorar en Battlefield?

Jugad a Battlefield 1 Incursions, ¡podéis jugar contra algunos de los mejores jugadores del mundo y aprender rápidamente de ellos! 

¿Te interesa trabajar en la industria de los videojuegos? ¡Visita nuestra página de empleo!

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