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Resumen de los Sims 411

Inside Maxis - 27/4/2021

Temas candentes

¿Cuándo se solucionará el "lag de simulación/autonomía"? 

¡Estamos en ello! Lo que estamos haciendo ahora exactamente es identificar cuál es la causa principal de este problema. Es decir, estamos investigando qué acciones específicas durante el juego provocarán el lag. Este es el primer paso que debemos dar porque el lag de simulación/autonomía no es el problema real, es más bien un síntoma que puede tener decenas de causas diferentes.  Si se ha producido un lag en el juego, probablemente hayas experimentado las siguientes manifestaciones más frecuentes de este síntoma:

  • Los Sims que se quedan quietos sin hacer nada
  • Los Sims no hacen nada por su cuenta (con el libre albedrío al máximo)
  • Los Sims tardan una eternidad en realizar un comando determinado
  • El tiempo retrocede tras avanzar rápidamente a Velocidad ultra Normalmente los Sims se quedan quietos al avanzar rápidamente.
  • Los Sims llegan tarde a casa del colegio
  • Caídas de FPS

Cuando identifiquemos qué acciones y circunstancias concretas conllevan al lag, veremos en qué debemos trabajar. Y la mejor forma de averiguarlo es analizando los archivos guardados. Cuantos más archivos guardados podamos analizar, más posibilidades tendremos de encontrar la causa pronto. Dicho esto, ¡seguid dándonos vuestro increíble apoyo y enviándonos vuestros archivos guardados cada vez que sufráis un lag!

 

Cómo compartir tus archivos guardados 

Cuando envíes los archivos guardados, proporciona la siguiente información. Puedes enviar tu información a través de este formularioo enviar directamente un mensaje privado a SimGuruNick en AHQ.

  • Información básica sobre tu ordenador (CPU, sistema operativo, cantidad de RAM, tarjeta gráfica, espacio en el disco duro). No queremos echarle la culpa a tu ordenador, sino ver en qué tipo de sistemas se está produciendo este problema.
  • ¿Cuánto ocupa tu partida guardada?
  • ¿Este problema se repite cuando se hacen pruebas en un nuevo guardado?
  • Vídeo del problema que se está produciendo. Solo tienes que subirlo a YouTube y publicar el enlace en este hilo. No es necesario que lo registres
  • Añade los siguientes archivos a un .rar o .zip y compártelos con control de calidad
    Estos archivos se pueden encontrar en la siguiente carpeta: DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4 
    • lastException.txt (si existe. Si hay más de uno, incluye todos).
    • lastUIException.txt (si existe. Si hay más de uno, incluye todos).
    • Config.log
    • toda la carpeta de guardados

Cosas que puedes probar mientras tanto 

  • Vacía los inventarios de tus Sims (todas las unidades domésticas con las que hayas jugado)
  • Reduce la cantidad de objetos de tu casa
  • Juega en una casa más pequeña con menos obras de arte y objetos tirados por ahí.
  • Si te has pasado subiendo la frecuencia de tu ordenador, comprueba cómo funciona si lo reviertes.
  • Cuando se quede pillado, prueba a guardar la partida (guardar como), ve a las opciones y vuelve o pulsa M para ir al mapa del mundo y volver.
  • Ajustes gráficos más bajos
  • Si juegas con una resolución superior a 1920x1080, prueba a bajar de 1920x1080
  • Ve a los ajustes de sonido y elimina la marca junto a Activar notificación sonora de humor.
  • Asegúrate de cumplir los requisitos mínimos del juego.
  • Reduce la cantidad de modificaciones y contenido personalizado que usas.
  • Inicia una partida nueva (sal del juego, reinícialo e inicia una nueva partida guardada).
  • Traslada a tus Sims a una partida nueva.

 

¿Por qué no hay respuesta a mi ticket?

Aunque no garantizamos que cada publicación reciba una respuesta, revisamos regularmente los foros, procesos internos e informes de errores con el equipo de verificación de calidad. De esta forma, podemos sincronizarnos todos sobre lo que ocurre y lo que es más importante para nuestros jugadores. ¡Pero AHQ no es solo una herramienta para nuestros equipos! También se ha diseñado para apoyar a los jugadores que ayudan a otros jugadores y, como dato curioso, la comunidad de Los Sims es una de las más activas y comprometidas de AHQ, así que ¡seguid trabajando así de bien, Simmers! De todas formas, estamos aquí para ayudarte y la asistencia que ofrecemos a través de los tickets en Ayuda de EA es la mejor forma que tienen los jugadores de recibir ayuda con problemas como el acceso a la cuenta, las compras, etc. 

 

¿Qué rasgos de personalidad se actualizaron en el último parche?

Bibliófilos

  • Los Sims bibliófilos elegirán por sí mismos hacer actividades de lectura antes que otras acciones divertidas. 
  • Siempre que sea posible, los Sims bibliófilos PNJ irán cargados con libros.

Alegres

  • Cuando un Sim alegre socializa con un Sim no alegre o triste, ese Sim tiene la oportunidad de recibir un estado de tensión "Estímulo espectral".
  • Los Sims alegres intentarán alegrar a los Sims melancólicos por su cuenta.
  • Los estados emocionales negativos decaerán más rápido de lo habitual cuando los Sims alegres estén de buen humor.
  • Los Sims alegres tienen más posibilidades de éxito en las redes sociales amistosas cuando están de buen humor.

Torpes

  • Los Sims torpes son más propensos a fracasar al participar en actividades deportivas, como usar la cinta de correr, patinar sobre hielo y hacer snowboard o esquí.
  • Los Sims torpes son más propensos a tropezar al caminar. Esto provocará una respuesta en los Sims que estén cerca.
  • Los Sims torpes con mayor Destreza manual tienen menos probabilidades de romper objetos.
  • Los Sims torpes tienen una pequeña probabilidad adicional de romper ciertos dispositivos electrónicos como el ordenador, la máquina de investigación, la máquina de hacer zumos, la de hacer pastelitos, la consola, la máquina arcade y la máquina de palomitas.

Genios 

  • Los Sims genios tienen la oportunidad de gritar "eureka" mientras se duchan o se bañan, lo que mejora levemente una habilidad aleatoria que ya tengan.
  • Los Sims genios obtienen la nueva interacción "Resolver problemas difíciles" que les ayuda a desarrollar la habilidad Lógica.
  • Los Sims genios tienen un nuevo estado de inactividad en el que parecen estar pensando o resolviendo problemas.
  • Los Sims genios preferirán actividades "cerebrales" como el ajedrez a otras acciones divertidas más triviales.

{M0.Melancólico}{F0.Melancólica}

  • Los Sims melancólicos elegirán Llorar las pérdidas por sí mismos o actuar de forma melancólica (suspirando para sus adentros) con más frecuencia.
  • Los Sims melancólicos tendrán un estado inspirado en "Influencia incorpórea" cuando estén cerca de los fantasmas.
  • Los Sims melancólicos se entristecen mucho si ven a Sims alegres que hacen cosas alegres y reaccionan a disgusto.
  • Los Sims melancólicos tienen más posibilidades de despertarse tristes.

Glotones

  • Los Sims glotones elegirán por sí mismos tomar aperitivos con más frecuencia.

Buenos

  • Los Sims buenos obtienen una nueva interacción "Echar un cable" que reduce la duración del estado de ánimo negativo en otro Sim que esté en ese estado.
  • Los Sims buenos tienen menos probabilidades de elegir acciones mezquinas o hacer travesuras por sí mismos.
  • Los Sims buenos elegirán por sí mismos reaccionar negativamente cuando se realicen acciones mezquinas.
  • Los Sims buenos tienen más probabilidades de decidir realizar acciones amistosas por sí mismos.

{M0.Guasón}{F0.Guasona}

  • Los Sims guasones tienen más probabilidades de elegir por sí mismos hacer travesuras o gastar bromas, como la broma del baño.

Niñofóbicos

  • Pedir a un Sim niñofóbico que "vaya a por un bebé" no tiene ninguna posibilidad de triunfar a menos que esté aturdido.
  • Los Sims niñofóbicos se pondrán tensos y luego se enfadarán con los Sims niños y también se alejarán cuando entren en la fase de enfado.
  • Los Sims niñofóbicos parecerán molestos cuando estén en las fases de los estados de tensión o enfado.
  • Los Sims niñofóbicos obtendrán un estado de "tranquilidad por ausencia de niños" si están lejos de ellos durante un tiempo.

Irascible

  • Los Sims irascibles a los que les gasten broman tienen más probabilidades de enfadarse.
  • Que otros Sims se entusiasmen por las cosas puede enfadar a los Sims irascibles.
  • Los Sims irascibles se enfadan si bajan su rendimiento laboral.
  • Los Sims irascibles no serán el blanco de otros Sims en sus travesuras.
  • Los Sims irascibles se enfadan ante romances fallidos (dando amor o recibiéndolo).

Celosos

  • Los Sims celosos obtienen una nueva interacción "Hablar las cosas", que les da la posibilidad de reducir la duración de los estados negativos dentro de los estados de celos menos graves.
  • Los Sims celosos obtienen una reducción de la duración de los estados de celos menos graves.
  • Ahora los Sims celosos son menos sensibles al tiempo que pasan lejos de su alma gemela.

Mezquinos 

  • Los Sims mezquinos se reirán por sí mismos de las desgracias de otros Sims.
  • Los Sims mezquinos tienen más probabilidades de realizar acciones mezquinas (como darle una patada a la papelera) por sí mismos.

Pulcros

  • Los Sims pulcros tienen más probabilidades de realizar acciones de limpieza con más frecuencia por sí mismos.
  • Los Sims pulcros intentarán limpiar por sí mismos cosas que no estén sucias.

Anticompromiso 

  • Pedir a un Sim anticompromiso que "vaya a por un bebé" tiene muy poca probabilidad de éxito.

Perfeccionista

  • Los Sims perfeccionistas tendrán más posibilidades de crear objetos magistrales y reaccionarán favorablemente cuando lo hagan.
  • Los Sims perfeccionistas pueden elegir por sí mismos repetir algunas acciones de creación (como la pintura) varias veces.
  • Los Sims perfeccionistas que creen cualquier obra maestra tienen una alta probabilidad de obtener un estado de concentración "Confianza en creaciones" que puede aumentar la calidad de otra interacción de creación.
  • Si logran mejorar la calidad durante este estado, obtienen un estado de inspiración "Compensación por concentración".

Ambiciosos

  • Los Sims ambiciosos se burlarán por sí mismos de los Sims guasones para gastarles bromas.

Guarros

  • Los Sims guarros se mofarán por sí mismos de los Sims pulcros por limpiar cosas.

 

¿Qué se te pasa por la cabeza? 

¿De qué quieres que hablemos en el próximo Sims 411? Nos gustaría saber qué piensas sobre Los Sims, qué temas te interesan, cuáles son tus preocupaciones y de qué te gustaría hablar con nosotros. 

El 6 de mayo a partir de las 6 de la mañana (hora del Pacífico), recibiremos tus comentarios durante 24 horas en los foros de Los Sims. Cerraremos la conversación cuando pasen 24 horas. Pero si te lo pierdes, no te preocupes. En el siguiente hilo del foro de los Sims 411 podrás compartir más comentarios que se abrirán antes de la próxima transmisión en directo de Inside Maxis (nuestro equipo está hecho de humanos y hay demasiados comentarios para leer... :) ). 

Danos tu opinión el 6 de mayo a partir de las 6 de la mañana (hora del Pacífico) en los foros de Los Sims aquí: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest

Cuando se acerque la fecha, volveremos a compartir el enlace al hilo del foro en la cuenta de Twitter de Los Sims y en los foros de Los Sims

Agradecemos que comprendas que:

  • Esto no es una lista de deseos para solicitudes de contenidos, sino un lugar en el que podemos escuchar lo que piensas sin distracciones. 
  • Esto no garantiza que demos una respuesta en el próximo Sims 411, pero os aseguramos que vuestros comentarios se están leyendo y se abordarán cuando sea posible.
  • Este no es un lugar para informar de errores, pero por favor, continúa informándonos de los errores en AHQ. 

 

LA REGLA DE ORO

Solo leeremos comentarios que respeten nuestras directrices de juego positivo.

DIRECTRICES Y REGLAS

Solo leeremos comentarios que respeten nuestras directrices de juego positivo y nuestras normas del foro. A continuación te indicamos algunos de los aspectos más importantes a la hora de enviar tus comentarios:

  • Sé respetuoso. Queremos conocer tu opinión, pero sé amable y respetuoso cuando publiques aquí. Ser malo o agresivo, así como insultar y decir palabrotas no te ayuda a exponer tu punto de vista. 
  • No te salgas de la temática del juego. Como ya hemos dicho antes, este no es el lugar para publicar una lista de deseos y errores, ni hablar de cosas de Los Sims 2 (¡aunque sea un gran título!).
  • No lo hagas personal. No está bien atacar a otros jugadores que tengan opiniones diferentes o atacar a SimGurus y a otras cuentas oficiales. Esto también implica que no te tienes que pasar etiquetando a nadie.
  • No acoses, trolees, provoques ni eches por tierra la conversación. Esto nunca está bien, y no hace falta que lo diga. Si lo haces, te moderaremos según nuestras reglas del foro.
  • No hagas spam en este hilo. Publicar lo mismo una y otra vez no hará que tu pregunta entre en los Sims 411, pero puede acabar en moderación.

¡Estamos deseando leer tus comentarios el 6 de mayo en los foros de Los Sims

 

Adelanto del próximo parche 

Contenido

Vamos a incluir el Afro largo de estilo retro actualizado y un nuevo Afro corto en la próxima actualización del parche. Ambos estarán disponibles para adultos, niños e infantes.

En un futuro parche añadiremos seis colores de pelo nuevos. En nuestra transmisión en directo de Inside Maxis del 27/4 indicamos que los colores se actualizarán en el siguiente parche. Sin embargo, la actualización no se hará en el próximo parche, sino en otro más adelante. Sentimos cualquier confusión que esto haya podido ocasionar.

Por último, aunque no por ello menos importante, habrá nuevas opciones predefinidas de ojos asiáticos para ofreceros más opciones de representación para el este de Asia. Hemos recibido algunos comentarios para agregar características corporales más diversas en CUS y esto es parte de nuestro esfuerzo continuo por seguir actualizando el juego para incorporar contenido más diverso que permita a los usuarios crearse de nuevo en el juego. ¡Agradecemos vuestro compromiso continuo y apasionado por apoyarnos a la hora de hacer que este juego sea el mejor posible! 

Nuestro proceso 

Nos hemos esforzado mucho para ofrecer un diseño lo más auténtico posible y asegurarnos de que creamos peinados y cuerpos que son representaciones fieles. Investigamos mucho y nos inspiramos en ejemplos del mundo real. Pero también hablamos con personas de diversa índole, como nuestros ERG (grupos de recursos de empleados) y, lo más importante, con los Game Changers que nos asesoraron con los tonos de piel. 

¿Por qué está rojo el pelo?

Durante el proceso de desarrollo usamos un color de pelo más claro (rojo o naranja) porque nos permite ver con más facilidad los reflejos y las sombras al diseñar el peinado. Trabajar con colores más oscuros de entrada puede ser más complicado, ya que puede resultar difícil ver el contraste. Cuando acabemos de trabajar con el pelo, lo traduciremos a los distintos colores y ajustaremos los niveles a partir de ahí.

¿Qué aspecto tendrá?

Echa un vistazo a una selección del arte conceptual a continuación. Ten en cuenta que este arte conceptual está en desarrollo y no representa necesariamente lo que verás en el juego.

 

Afro grande estilo retro

Afro corto

Seis colores de pelo nuevos

Nuevas opciones predefinidas de ojos asiáticos

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