Doble o nada en el evento de colección Doble cara
Forma pelotón con cuádruples, consigue Corruptora de Apex de Lifeline, sube de nivel con x1,5 en retos de aspecto Prestigio y más.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/upheaval/apex-hero-md-s21-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
Prepárate para el desafío, leyenda: ¡ya era hora de celebrar el primer evento de colección de la temporada! Y esperamos que tengas unas cuantas amistades: ¡los cuádruples llegan a Apex Legends! Esta nueva Invasión de cuádruples con pelotones de 4 leyendas trae un caos particular, potenciado con nuevas estrategias y composiciones de equipo. Y ya sabes que llega una nueva tanda de aspectos. Reúne los 24 extraordinarios elementos cosméticos del evento antes de que este finalice para recibir el aspecto Prestigio Corruptora de Apex de Lifeline. Además, ¡consigue un potenciador de 1,5 para retos de aspecto Prestigio durante todo el evento!
INVASIÓN DE CUÁDRUPLES
Ya no tendrás que decidir cuál de tus tres amistades estará en tu pelotón para los Juegos Apex. ¡Tráetelas a todas! Hasta el final de la temporada, tu pelotón de cuatro se enfrentará a otros 14 pelotones en un intento de convertiros en campeones de Apex. ¿Composición del equipo? La cosa cambia por completo con una cuarta leyenda. ¿Estrategias para superar a tus rivales? Esperemos que la comunicación sea lo tuyo. Estamos ante una nueva generación de Apex.
El grupo de botines también se ha actualizado para evitar disputas internas por la munición, los accesorios y los objetos de regeneración. ¡Puede que hasta tengas una pequeña oportunidad de obtener un arma azul o morada! Por desgracia, los Tridents son demasiado pequeños para llevar una cuarta leyenda a bordo, por lo que tendrá que caminar. Si prefieres trabajar en equipo, siempre puedes usar las torres de evacuación o la definitiva de Valkyrie. El salto ascendente, junto con otras habilidades de las leyendas, también se ha actualizado para una cuarta leyenda.
OBJETOS DEL EVENTO DE COLECCIÓN
Lo primero es lo primero: vuelve el desbloqueo directo. Los 24 elementos cosméticos por tiempo limitado de Doble cara se pueden desbloquear mediante packs de evento† o de forma individual. Y esta vez va a haber un montón de aspectos legendarios para Octane, Crypto, Fuse, Conduit, Revenant y la nueva favorita (Alter), así como para un arsenal de armas, incluido uno para el HAVOC (que se ha usado mucho últimamente).
Desbloquéalos todos antes de que finalice el evento para recibir automáticamente el set de aspecto Prestigio de Lifeline, que incluye su nuevo aspecto Corruptora de Apex y la ejecución RiDÓCulo.
REGISTRO DE RECOMPENSAS
Ya sabes cómo funciona. Consigue hasta 1400 puntos al día. Los retos se actualizarán a diario y se acumularán con el pase de batalla para que puedas hacer varias cosas a la vez y minimizar esfuerzos.
![El registro de recompensas de Doble cara incluye varios desbloqueos y cuatro potenciales insignias.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/double-take-collection-event/double-take-ce-prize-track-v1.jpg.adapt.320w.jpg)
PESTAÑA TIENDA
Explora ofertas por tiempo limitado en la tienda, incluido el lote Firewalter Fitzroy, disponible del 25 de junio al 9 de julio de 2024.
![Ofertas del 25 de junio al 9 de julio de 2024 con dos lotes: Maelstrom de malware con 7 packs Apex y Firewalter Fitzroy con 3.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/double-take-collection-event/double-take-ce-store-offers-v2.jpg.adapt.320w.jpg)
DESAFÍO DE CLASIFICACIÓN
Para terminar la temporada de Clasificatorias, descubre quién llegará a la cima en nuestro primer desafío de clasificación, del 3 al 6 de agosto de 2024. La temporada regular de Clasificatorias de Agitación se acortará cuando llegue el desafío de clasificación. Solo cabe lo mejor de lo mejor. Cada nivel de rango tendrá su propio marcador, con una insignia única que se puede obtener.
Forma pelotón con tus amistades para completar 10 partidas de desafíos de clasificación, aumentar la puntuación y llegar lo más alto posible. No hay necesidad de apuntarse. Toda leyenda que ya haya alcanzado un rango esta temporada será automáticamente apta.
Tu posicionamiento en los desafíos de clasificación no afectará a los PC ni a las recompensas o posicionamiento de la temporada de Clasificatorias. Se bloquearán antes de que los desafíos de clasificación estén disponibles. ¿Lo harás mejor que las personas de tu mismo rango?
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Pack de supervivencia
- Se ha añadido un cargador ligero morado.
Rotación de armas de oro
- Rifle de ráfagas Némesis, Triple Take, Peacekeeper, subfusil Prowler, DMR Longbow
Anillos finales
- Los anillos finales ahora tienen una distribución más uniforme en el mapa.
- Hay un 25 % de probabilidad de selección de cada cuadrante del mapa.
Objetos del espacio de supervivencia
- Los objetos del espacio de supervivencia se han redistribuido a zonas de botín de nivel bajo.
Nota de los desarrolladores: los objetos del espacio de supervivencia no aparecían en todas nuestras zonas de calidad del botín. Este ajuste mantiene un número similar de objetos del espacio de supervivencia en la partida, pero los distribuye por el mapa de forma más uniforme.
ARMAS Y ACCESORIOS
G7 Scout
- Se ha aumentado el daño de 32 a 33.
- Se ha aumentado la cadencia.
- Se ha ajustado el retroceso para que sea más uniforme al disparar con la cadencia máxima.
Nota de los desarrolladores: el G7 decepcionaba un poco y nuestros datos respaldan esta sensación. Al evaluar la cadencia, nos dimos cuenta de que también vendría bien revisar el retroceso, así que hemos suavizado los puntos más bruscos y le hemos proporcionado más daño. Esto debería ayudar a que el G7 sea competitivo con el resto de armas de medio alcance y francotirador.
Rifle HAVOC
- Se ha reducido el tamaño de todos los cargadores.
- Sin cargador: de 24 a 20
- Cargador blanco: de 28 a 24
- Cargador azul: de 32 a 28
- Cargador morado: de 36 a 32
Nota de los desarrolladores: el HAVOC es casi imparable, incluso sin todo lo que ofrecen los cargadores y turbocargadores. Sin embargo, 36 proyectiles en un HAVOC equipado, incluso con el retardo de disparo, representan un alto periodo de daño y tolerancia a proyectiles desperdiciados (lo que suele pasar durante el predisparo). Al reducir los cargadores, sigue siendo letal, pero necesita un poco más de precisión.
DMR Longbow
- Se ha aumentado el multiplicador de disparos en la cabeza de 2,15 a 2,25.
R-99
- Se ha reducido la aleatoriedad al disparar desde la cadera.
Nota de los desarrolladores: en los últimos parches redujimos las características del R-99, ya que tenía un rendimiento atípicamente superior al resto. Estas reducciones fueron significativas. Creemos que el R-99 ha caído demasiado y resulta poco fiable. Estos ajustes pretenden ampliar la uniformidad sin aumentar directamente su potencial de daño.
Ametralladora ligera Rampage
- La animación de disparo tiene menos movimiento vertical al usar la mira.
Conjuntos de rareza del arma
- Peacekeeper (azul y morada)
- Mira actualizada de 2x Bruiser a 1x Hcog
- Rifle de cargas y Sentinel (morado)
- Mira actualizada de 2-4x a 4-8x
- La pasada de ametralladora mantendrá 2-4x
Visor de amenazas 4x-10x
- Ya no proporciona vista de amenazas a través del humo ni del gas
LEYENDAS
Alter
- Pasaje del vacío: el pulso electromagnético de Crypto ahora afecta a todas las leyendas que hayan entrado en fase por el pasaje del vacío.
Bangalore
- Lanzahumo: las leyendas dentro del humo tienen un destacado blanco visible para otras leyendas dentro del humo en un radio de 20 m.
Nota de los desarrolladores: luchar dentro del humo de Bangalore nunca ha sido una experiencia agradable para leyendas ni espectadores (excepto si te llamas Bloodhound), ya que los enfrentamientos se complican. Vamos a igualar las condiciones en el campo de juego: todas las leyendas dentro del humo son objetivos más evidentes con un destacado blanco. Este destacado no se puede ver desde fuera del humo: todas las mecánicas de rotación y bloqueo visual se mantienen intactas. Sin embargo, aunque jugar dentro del humo pueda parecer más sencillo, será más arriesgado y el restablecimiento será mucho más difícil si el humo se ve afectado.
Bloodhound
- Bestia cazadora: la vista de amenazas ya no se percibe a través del humo ni del gas.
- Mejora: nivel 2
- Bendición del cuervo: la carga de definitiva se ha reducido del 25 al 20 %.
- Mejoras: nivel 3
- Nuevo Mirahound: se reducido el tiempo de espera de la táctica un 50 % con la definitiva activa.
- Nueva Bandada: elimina el requisito de rango enemigo de aparición de los Cuervos Blancos.
Nota de los desarrolladores: a veces, hasta los mejores equipos se separan y van por libre. La definitiva de Bloodhound siempre ha tenido una gran sinergia con el humo de Bangalore, pero últimamente, este emparejamiento se ha convertido en dominante, en la única respuesta ante no ver nada. Con la eliminación de la vista de amenazas a través del humo, Bloodhound tendrá que utilizar el escaneo de la táctica como el resto de leyendas de reconocimiento. Esto debería eliminar la necesidad de reunir al dúo dinámico y permitir nuevas composiciones del pelotón.
La pasiva de Cuervo Blanco iba en declive al final de la partida, ya que de forma natural, los rivales están más cerca, lo que hace que la mejora de la Bendición del cuervo sea mucho menos valiosa después del primer anillo. La nueva mejora de nivel 3 permite a las leyendas utilizar a los Cuervos Blancos durante la partida y alimentar su habilidad definitiva de forma más eficaz.
Además, las leyendas pueden volver a usar el antiguo potencial de escaneo de Bloodhound con la definitiva activa. Estos cambios pretenden que no solo se busque asegurar derribos hacia finales de la partida y que haya más oportunidades de usar la definitiva o la táctica con nuevas opciones de mejora.
Lanzamiento de Agitación: nivel 2 | Mitad de temporada de Agitación: nivel 2 | ||
Mirada de Odín | Duplica la duración del escaneo de cuerpo completo de la táctica. | Mirada de Odín | Duplica la duración del escaneo de cuerpo completo de la táctica. |
Bendición del cuervo | Los Cuervos Blancos cargan la definitiva un 25 %. | Bendición del cuervo | Los Cuervos Blancos cargan la definitiva un 20 %. |
Lanzamiento de Agitación: nivel 3 | Mitad de temporada de Agitación: nivel 3 | ||
Larga caza | Los derribos amplían la duración de Bestia cazadora. | Mirahound | Reduce el tiempo de espera de la táctica un 50 % mientras la definitiva está activa. |
Sabor a sangre | Obtén 50 PS por derribo mientras la definitiva está activa. | Bandada | Elimina el requisito de rango enemigo de aparición de los Cuervos Blancos. |
Lanzamiento de Agitación: nivel 2 | |
Mirada de Odín | Duplica la duración del escaneo de cuerpo completo de la táctica. |
Bendición del cuervo | Los Cuervos Blancos cargan la definitiva un 25 %. |
Mitad de temporada de Agitación: nivel 2 | |
Mirada de Odín | Duplica la duración del escaneo de cuerpo completo de la táctica. |
Bendición del cuervo | Los Cuervos Blancos cargan la definitiva un 20 %. |
Lanzamiento de Agitación: nivel 3 | |
Larga caza | Los derribos amplían la duración de Bestia cazadora. |
Sabor a sangre | Obtén 50 PS por derribo mientras la definitiva está activa. |
Mitad de temporada de Agitación: nivel 3 | |
Mirahound | Reduce el tiempo de espera de la táctica un 50 % mientras la definitiva está activa. |
Bandada | Elimina el requisito de rango enemigo de aparición de los Cuervos Blancos. |
Pathfinder
- Mejora: nivel 3
- Hasta luego: la definitiva se actualiza ahora en derribos y derribos asistidos en un plazo de 3 s.
Revenant
- Mejora: nivel 3
- Salto sombrío: la definitiva se actualiza ahora en derribos y derribos asistidos en un plazo de 3 s.
MAPAS
Partidas normales
- Luna rota
- Cañón de los Reyes
- Olympus
CLASIFICATORIAS
- Luna rota
- Olympus
- Fin del mundo
MODOS
Cuádruples
- Sustituye al modo de juego de dúos para la temporada 21.1.
- Hay 15 equipos de 4 personas.
- El botín mejora.
- Hay oportunidad de encontrar armas con equipo azul/morado.
- Ha aumentado la munición en cajas de munición ligera, pesada y de energía.
- Ha aumentado la posibilidad de encontrar munición, salud, escudo, miras y objetos desplegables.
- Ha aumentado el recuento inicial del duplicador de 12 a 15.
- El lobby es compatible con una 4.ª leyenda, ya sea invitada o «miembro del pelotón de la partida anterior».
- Las habilidades de las leyendas se han actualizado para la 4.ª leyenda del pelotón.
- Los señuelos de Mirage muestran a 4 leyendas del pelotón al saltar desde el transporte.
- La definitiva de Valkyrie permite llevar hasta 3 leyendas aliadas adicionales.
- La habilidad pasiva de Vantage puede detectar la armadura de todas las leyendas enemigas al usar la mira.
- La habilidad definitiva de Loba tiene IU para una cuarta leyenda.
NOTA: los cuádruples son el único modo que admite colas con 4 leyendas. El resto de modos estarán bloqueados.
Solo
- MTL: del 9 al 22 de julio
Variado
- Asedio: se han añadido El núcleo y Viviendas.
- Rotaciones de mapas de Variado
- Del 25 de junio al 8 de julio
- Control: Caustic, Laboratorios y Cúpula del trueno
- Carrera de armas: Viviendas, Fragmento y Estación Zeus
- TCT (equipo): Hábitat, El núcleo y Viviendas
- Del 9 al 22 de julio
- Control: Laboratorios y Caustic
- Carrera de armas: Viviendas y Fragmento
- Asedio: El núcleo y Viviendas
- TCT (equipo): Hábitat y Saltafases
- Del 23 al 29 de julio
- Control: Laboratorios, Caustic y Depósito de producción
- Carrera de armas: Viviendas, Fragmento y Estación Zeus
- Asedio: El núcleo, Cúpula del trueno y Viviendas
- TCT (equipo) (eliminado durante la 1.ª semana del MTL)
- Del 30 de julio al 5 de agosto
- Control: Laboratorios y Caustic
- Carrera de armas: Viviendas y Fragmento
- Asedio: El núcleo y Viviendas
- TCT (equipo): Hábitat y Saltafases
- Del 25 de junio al 8 de julio
CLASIFICATORIAS
El desafío de clasificación sustituye a los Rangos de clasificación normales al final de la temporada como única experiencia de Clasificatorias. El coste por partida de las Clasificatorias, el posicionamiento y el ajuste de PE se han actualizado a:
- Menor coste por partida por encima del nivel bronce
- Oro: de 40 a 35
- Platino: de 60 a 55
- Diamante: de 80 a 75
- El ajuste de PC de posicionamiento sigue las reglas de la ALGS: puntos para los 15 mejores
- 15.º: de 0 a 5
- 14.º: de 0 a 5
- Ajuste de puntos de eliminación
- 8.º: de 12 a 14
- 7.º: de 12 a 14
- 6.º: de 12 a 16
Nota de los desarrolladores: hemos recibido información valiosa de los datos y las opiniones de la comunidad de la última temporada y hemos realizado pequeños ajustes en base a ambos. El coste por partida por encima de bronce se ha reducido ligeramente. Las mejores 15 leyendas ahora reciben los puntos de posicionamiento correspondientes. Han aumentado los PE de las leyendas de las posiciones 6 a 8. Puede que apliquemos más actualizaciones a medida que supervisemos los resultados.
Recompensamos a las personas por excelentes decisiones estratégicas respecto al posicionamiento y por actuaciones destacadas en combate en eliminaciones. Alcanzar el top 5 forma parte de tu decisión estratégica, pero no te recompensaremos con puntos adicionales. Deberás validar tu posicionamiento con eliminaciones.
CORRECCIONES DE ERRORES
¿Buscas más información? Echa un vistazo a nuestro tablón público de Trello. Se actualiza semanalmente con el estado de los errores de los que podemos hablar antes de las notas de los parches. También actualizamos el estado del juego aquí para los que no acceden a otras redes sociales.
- El rifle de repetición 30-30 ya no cambia a una retícula diferente al recargar.
- Los iconos de evorrecolectores ya no aparecen incorrectamente para las personas que se vuelven a conectar o se conectan tarde a la partida.
- Campo de tiro: las estadísticas dinámicas ahora registran correctamente algunas armas.
- Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía moverse más rápido de lo normal.
- Los objetos míticos CaC ahora muestran sus respectivos nombres en los resúmenes del momento de la muerte.
- Los Nessies ya no rebotan extremadamente de forma ocasional.
- Ya no es posible disparar al rival mientras se está a cubierto.
- Se han resuelto casos en los que algún texto mostraba el icono del duplicador antiguo.
GRÁFICOS
- DX12 (PC): se han corregido muchos errores para ayudar a resolver bloqueos.
- Se ha solucionado un error: los efectos parpadeaban en Xbox One, especialmente los brillos y destellos de las lentes.
- Se ha solucionado un error que provocaba que los ratones con alta tasa de sondeo encontraran ocasionalmente stuttering de fotogramas alto. Las personas con ratones con alta tasa de sondeo ya prácticamente no ven stuttering de fotogramas.
- El procesamiento de ventanas ahora se produce en su propio espacio en lugar del de renderizado.
LEYENDAS
- Alter
- Ya no deberías atascarte en el suelo ni en el techo al usar un pasaje del vacío.
- Los proyectiles atascados (como las electroestrellas) caen correctamente al atravesar un pasaje del vacío.
- Al sifón del vacío de la táctica (la parte con la que se puede interactuar) ya no le falta tiempo de espera tras salir de un pasaje del vacío (igual que el tiempo de espera al volver a entrar en el portal).
- Alter/Wraith/Ash: el resaltado en el vacío (y la mejora de la visión del vacío de Alter) ya no revela al verdadero Mirage.
- Catalyst
- Los marvin ya no activan las barreras de pinchos.
- El escudo de arma de Gibraltar ya no bloquea la activación de las barreras de pinchos.
- Octane: se obtenía velocidad extra de una plataforma de salto mejorada con determinadas acciones. Se ha eliminado este error.
- Revenant: la trampa arrojadiza de Ash ya no rebota ocasionalmente en Sombras forjadas.
CALIDAD DE VIDA
- Se ha añadido una opción de configuración que ajusta el volumen del juego mientras observas.
- Alter
- Se han añadido distintas líneas de voz cuando el nexo del vacío lo destruye el anillo en lugar de una leyenda.
- Se ha añadido lógica para evitar la mayoría de los casos en los que colocar un pasaje del vacío resultaba en una caída mortal tras el viaje. En Olympus deberías estar a salvo... Más o menos.
- Se ha añadido un ruido a la táctica y la definitiva de Alter.
- Los efectos de sonido de los gestos ahora se reproducen al previsualizarlos en el lobby (se ha añadido una opción para desactivarlos).
- La rueda de salud ahora puede cerrarse en el mando con LT además de:
- Círculo en PlayStation
- B en Xbox
- Los objetos de la rueda de salud ahora puede usarse en el mando con RT además de:
- Cuadrado en PlayStation
- A en Xbox
Variado
- Tráiler juego
- Partidas de 10 minutos para todos los modos de Variado menos Control
- Lógica de aparición: Carrera de armas, Asedio y TCT (equipo)
- Disminución de la aparición a la vista del rival
- Aparición más cerca, pero no en el mismo punto de aparición que tus leyendas aliadas
- Asedio
- Las fronteras de captura cambian para mostrar el color del equipo que está en la zona.
- Asedio ahora siempre concede 5 puntos por eliminación y 5 puntos por intervalo de captura.
- Ya no existe una puntuación especial basada en el posicionamiento de eliminación ni se conceden puntos adicionales por la captura final/inicial de zonas.
- Auditoría de aparición de mapas: ajuste de las posiciones y los ángulos.
- El núcleo, Viviendas, Hábitat, Asistente sorpresa y Saltafases
GRÁFICOS
- DX12 (PC): optimizaciones adicionales del rendimiento de la CPU, hasta un 10 % más rápido que en el lanzamiento de la temporada 21.
- Se ha añadido una nueva selección «Muy alto» a la opción «Detalle de modelos» de la configuración de vídeo para un menor estallido en el nivel de profundidad.
- Nintendo Switch
- Migración a la interfaz de hardware de renderizado (RHI), que comparten PlayStation®5, Xbox Series X/S y DirectX 12 (PC).
- Se ha añadido un control deslizante de campo de visión (CDV): puede afectar al rendimiento de las personas que elijan aumentarlo a más de 70.
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