NOTAS DEL PARCHE (V1.14) DE F1® 24
Se han realizado múltiples mejoras visuales en todas las plataformas antes del lanzamiento de la temporada 4.
EA SPORTS™
El parche más reciente de EA SPORTS™ F1® 24 te prepara para la temporada 4 e incluye una serie de mejoras visuales en todas las plataformas.
La temporada 4 arranca el 13 de noviembre, con la actualización v1.14, que incluye algunos cambios que entrarán en vigor en cuanto el parche esté disponible.
Temporada 4 - Legado del campeón - A partir del 13 de noviembre
- Reto profesional:
- Oscar Piastri (13 de noviembre - 6 de enero)
- Desafío de carrera profesional:
- Lewis Hamilton (13 de noviembre - 6 de enero)
- Escenarios de carrera
- Grand Prix de Abu Dabi 2021 (2 de diciembre - 6 de enero)
- Grand Prix de Bélgica 2022 (10 de diciembre - 6 de enero)
- Grand Prix de Baréin 2014 (10 de diciembre - 6 de enero)
Para conocer todos los detalles sobre qué te espera en la temporada 4, consulta el artículo que lo resume aquí.
El parche v1.14 de F1®️ 24 ha comenzado a implementarse en todas las plataformas. No te olvides de conectarte a los servicios en línea para recibir actualizaciones.
Aquí tienes una lista de todo lo que se ha actualizado en este último parche:
Mejoras visuales
- Se han actualizado los elementos de los laterales de la pista para conseguir reflejos de mejor calidad y un aspecto más realista.
Todos los modos de juego y plataformas se han beneficiado de las actualizaciones de los materiales utilizados para los elementos de los laterales de la pista, como los tableros de patrocinadores, las vallas, los paneles, las barreras de hormigón y las luces, con ajustes adicionales en los sombreadores. Estas actualizaciones ofrecen reflejos de mejor calidad y una apariencia más realista en general, pero se notan especialmente en texturas metálicas y en condiciones de lluvia.
- Actualizaciones del entorno de Las Vegas, incluida una cadena de hotel del mundo real y Sphere para PC, PS5® y consolas Xbox Series.
Los hoteles y casinos emblemáticos de Las Vegas del mundo real, como el Caesars Palace y el MGM Grand, están representados en esta actualización, reemplazando a algunos de los nombres ficticios en los edificios alrededor del circuito urbano. Además, ahora Sphere cuenta con un conjunto de animaciones, similares a las que podrías ver en la vida real.
- Se ha mejorado el trazado de rayos para generar imágenes más nítidas a partir de la luz simulada en tiempo real (solo en PC, PS5® y Xbox Series).
Hemos actualizado el eliminador de ruido (un conjunto crucial de algoritmos utilizados en el trazado de rayos) para generar imágenes más limpias a partir de la luz simulada en tiempo real. Esto permite que elementos como los halos de los vehículos se vean reflejados en la carrocería del coche o en el cristal en la recta de salida y meta de Albert Park para reflejar su entorno con mayor precisión y claridad.
- Se ha mejorado la calidad visual de las salpicaduras de los neumáticos en condiciones de lluvia.
A veces, las salpicaduras de los neumáticos en condiciones de lluvia se veían con forma de bloque y de baja resolución. Esta actualización tiene como objetivo mejorar el efecto de estas salpicaduras y, en última instancia, mejorar su aspecto en condiciones de lluvia.
- Se ha reducido la cantidad de humo generado por los derrapes y los bloqueos en las sesiones multijugador para evitar problemas de visibilidad.
Dependiendo de las circunstancias, podría producirse un humo excesivo en situaciones en las que hay muchos coches en el mismo tramo de la pista, como durante las salidas de carrera. El objetivo de esta actualización es reducir el tiempo que permanece el humo de los neumáticos, mejorando la visibilidad para quienes circulan.
- Se realizaron pequeñas mejoras visuales en una variedad de texturas de vehículos de la F1®.
- Mejoras en una variedad de monos y diseños de vehículos de F2™ 2024.
Corrección de errores
Carrera profesional
- Se ha solucionado un problema por el que a veces había una pausa larga antes de que se reprodujera el tutorial del ingeniero en la primera sesión de una Carrera profesional de Mi equipo.
Sonido
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos pilotos de F2™ 2024 no fueran amonestados durante la secuencia de formación de la parrilla.
Circuitos
- El programa de entrenamiento de familiarización con el circuito de Las Vegas ahora tiene los puntos de activación del DRS en las posiciones correctas.
- Ahora en Brasil, los vehículos de la IA se colocarán más cerca de la parte delantera de sus espacios en la parrilla después de una vuelta de formación.
Otros
- Se ha añadido la opción de crear una insignia con solo un emblema y sin fondo.
- Se ha solucionado un problema por el que al reintentar un programa de entrenamiento los datos de UDP se corrompían.
- Se ha añadido compatibilidad con AMD FSR 3 en PC.
- Varias mejoras en la IU.
Gracias, pilotos de todo el mundo, por dar voz y contribuir a que F1® 24 ofrezca la mejor experiencia para toda la gente que juega.
El equipo de desarrollo seguirá perfeccionando el juego basándose en los comentarios compartidos por la comunidad.
Si quieres hacer un seguimiento de los errores y problemas en los que se está trabajando ahora, echa un vistazo al hilo de problemas planteados por la comunidad en EA Answers. Esto se actualizará periódicamente a medida que el equipo investigue los problemas.
Si quieres informar de un error, puedes hacerlo siguiendo estas instrucciones. Cuando lo notifiques, un miembro del equipo de la comunidad de F1® 24 investigará el problema.
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