Revelación de kit - Marrok
NOMBRE DE LA UNIDAD: Marrok
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: apoyo, Inquisición, mercenario, usuario de la Fuerza sin alineación
Atributos clave:
- Personaje de apoyo mercenario y de la Inquisición, diseñado para colaborar con ambos escuadrones (con especial énfasis en los mercenarios).
- La Ómicron ayuda mucho a los Inquisidores a superar la misión de fragmentos de la Tercera Hermana en la batalla territorial El auge del Imperio.
- Es la última pieza del escuadrón de mercenarios de Baylan Skoll.
- Marrok se beneficia de las acumulaciones de Soldado de fortuna de múltiples maneras, como, por ejemplo, a la hora de infligir bloqueo de habilidades con su especial, al reducir el ataque del enemigo cuando este ataca fuera de turno, o al aplicar acumulaciones adicionales de purga y exposición a todos los enemigos.
Inspiración:
- Marrok, como se ve en Ahsoka, es una figura misteriosa e interesante que colaboró con Baylan Skoll y Shin Hati para que las Grandes Madres liberaran al Gran Almirante Thrawn.
- Aunque el aspecto del personaje se basa en su aparición en la serie de Ahsoka, sus habilidades también tienen sinergia con los Inquisidores. Solo lo vemos luchar en el periodo de tiempo de Ahsoka, por lo que las animaciones y los nombres de habilidades se inspiran en ese aspecto.
- A todos nos encantó cómo se movía la espada láser giratoria de Marrok en la serie, así que nos hemos asegurado de reflejarlo incluyéndola en el kit.
Consejos estratégicos:
- Marrok es parte del escuadrón mercenario de Baylan Skoll, que se basa en ganar acumulaciones de Soldado de fortuna.
- Con su habilidad única, Marrok permite a sus aliados mercenarios aplicar purga a los enemigos y él mismo gana acumulaciones de Soldado de fortuna a cambio.
- Puesto que también interactúa con purga en los enemigos, puede ser de gran ayuda como miembro de un escuadrón de la Inquisición.
- Si Marrok consume el máximo de acumulaciones de purga con Huida a la desesperada, su tiempo de recarga se reinicia, por lo que priorizar al objetivo adecuado es vital.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo puedo conseguir a Marrok?
- El evento destacado de Marrok comienza el 3 de octubre a las 20:00 CEST en el juego.
- ¿Qué personajes se necesitan para el evento de Marrok?
- Se requerirá a Shin Hati para entrar en el evento de Marrok a partir del nivel 2. Podrá estar en cualquier inversión de los niveles del 1 al 6. Ambos personajes tienen que ser reliquia 5 en el nivel final.
- ¿Se necesita a Marrok para conseguir a Ahsoka LG?
- No.
- ¿Se necesita a Marrok para tener a Baylan Skoll?
- Sí, en reliquia 7.
- ¿Cómo encaja Marrok en el escuadrón de la Inquisición?
- La habilidad de Marrok de disipar los atenuadores de los aliados Inquisidores al consumir purga es muy útil, ya que ocurre con bastante frecuencia.
- La habilidad de Marrok de disipar los atenuadores de los aliados Inquisidores al consumir purga es muy útil, ya que ocurre con bastante frecuencia.
Unas palabras del diseñador de Marrok:
CG_Guardian: Diseñar a Marrok fue muy interesante y emocionante. Desde su primera aparición en la serie, me llamó mucho la atención debido a su misterioso diseño. La forma de girar la espada láser, cómo se enfrenta a Ahsoka, que desaparezca entre humo verde cuando lo derrotan, me parecieron ideas muy frescas e interesantes.
Uno de los desafíos más divertidos al diseñar a Marrok fue adaptarlo tanto a los escuadrones Inquisidores como a los mercenarios. Queríamos que los beneficios de Marrok se basaran en la purga y en el nuevo efecto de estado: Soldado de fortuna. Como se supone que su equipo principal son los mercenarios, finalmente decidimos introducir purga en el escuadrón mercenario. Aunque purga no es una ventaja directa para algunos de sus aliados mercenarios, al aplicarla en los enemigos otorga acumulaciones de Soldado de fortuna a Marrok y beneficios al escuadrón.
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HABILIDADES:
BÁSICA: Corte giratorio
Texto final: Inflige daño especial al objetivo enemigo. Si el enemigo tuviera una acumulación de purga, inflige reducción de tenacidad durante 1 turno. Si es el turno de Marrok, todos los aliados mercenarios ganan aumento de defensa durante 1 turno; de lo contrario, inflige 3 acumulaciones de purga al objetivo enemigo.
ESPECIAL 1: Huida a la desesperada (tiempo de recarga 4)
Texto final: Inflige daño especial a todos los enemigos y daño adicional al objetivo enemigo. Expone al objetivo enemigo durante 1 turno.
Si Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de fortuna, inflige bloqueo de habilidades a todos los enemigos con purga durante 1 turno.
Consume todas las acumulaciones de purga del objetivo enemigo. Si se consumen 6 acumulaciones de esta forma, reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.
Por cada acumulación de purga consumida, otorga ventaja durante 2 turnos a un aliado mercenario aleatorio que no tenga purga.
ÚNICA 1: Cazador enmascarado (Zeta, Ómicron)
Texto final: Al comienzo de la batalla, Marrok gana un 30 % de salud y protección máximas, y un 50 % de potencia.
Al principio de su turno, Marrok inflige reducción de defensa durante 1 turno a un enemigo aleatorio con purga, que no se puede evadir ni resistir. Siempre que otro aliado mercenario use una habilidad especial, Marrok ayudará.
Cada vez que Marrok obtiene un golpe crítico, todos los aliados mercenarios obtienen un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro. Cuando un enemigo resiste un atenuador de un aliado mercenario, todos los aliados mercenarios obtienen un 10 % de medidor de turno. Cuando otro aliado mercenario usa una habilidad en su turno, inflige una acumulación de purga al objetivo enemigo, que no se puede resistir. Cuando un aliado mercenario llega al 20 % de salud por primera vez, recibe inmunidad al daño durante 1 turno.
Cuando Marrok tiene 20 acumulaciones o más de Soldado de fortuna, siempre que ataca fuera de turno, reduce un 20 % el ataque del objetivo enemigo hasta que termine el siguiente turno de este. Si Marrok tiene 40 acumulaciones o más de Soldado de fortuna, siempre que ataca fuera de turno, aplica 3 acumulaciones adicionales de purga a todos los enemigos y los expone durante 2 turnos al usar Huida a la desesperada.
En batallas territoriales: al comienzo de la batalla, Marrok gana 2 acumulaciones de Soldado de fortuna por cada enemigo. Si Marrok está presente, los enemigos no pueden revivir. Todos los aliados Inquisidores son inmunes al daño de salud porcentual.
Mientras un enemigo tenga purga, no podrá recuperar salud ni protección, y los ataques de los aliados Inquisidores causarán más daño real.
ÚNICA 2: Soldado de fortuna - Marrok
Texto final: Al comienzo de la batalla, Marrok gana 1 acumulación de Soldado de fortuna por cada enemigo Jedi o usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Luminoso.
Al comienzo del turno de cada aliado mercenario, este aliado gana un 2 % de penetración defensiva por cada acumulación de Soldado de fortuna que tenga hasta el final de su turno.
Marrok gana una acumulación de Soldado de fortuna por cada acumulación de purga que inflija otro aliado mercenario.
Marrok pierde 3 acumulaciones de Soldado de fortuna cuando usa Huida a la desesperada.
Cada vez que un aliado mercenario gana una acumulación de Soldado de fortuna, recupera un 5৺ % de salud y protección.
ÚNICA 3: Paciencia
Texto final: Al comienzo de la batalla, si todos los aliados (mínimo 3) son Inquisidores, este personaje gana un 20 % de salud máxima, protección máxima y potencia.
Disipa los atenuadores de un aliado aleatorio de la Inquisición cada vez que un aliado Inquisidor consume o disipa una acumulación de purga.
Siempre que un enemigo daña a este personaje con un ataque fuera de turno, ese enemigo gana una acumulación de purga (máximo 6), que no se puede evadir ni resistir.
Cuando purga se consume o se disipa sobre un enemigo, este personaje gana un 3 % de medidor de turno.