Notas del lanzamiento del parche 1
Dragon Age™: The Veilguard
¡Saludos a todo el mundo!
No nos podemos creer que haya pasado una semana desde el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Tanto si ya habéis jugado como si vais a hacerlo por primera vez, hoy lanzamos nuestro primer parche con mejoras en la calidad y correcciones de errores. En el futuro añadiremos nuevos parches para que vuestra experiencia en el juego sea todavía mejor.
A continuación están todas las notas del parche.
Contenido del día N7:
- Rook recibirá un nuevo aspecto del día N7 en el faro. Se trata de una armadura meramente estética.
Corrección de errores:
- Se ha solucionado un problema por el que las opciones de DLSS podían aparecer desactivadas en una GPU con NVIDIA serie 40. (Solo para PC)
- Se ha eliminado la causa de una pequeña cantidad de bloqueos inesperados. (Solo para PC)
- Versión de XeSS actualizada a 1.3.1. (Solo para PC)
- Se ha solucionado un problema por el que algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
- Se ha corregido un error que reestablecía los puntos de habilidad de los camaradas.
- Se han ajustado las notificaciones de aprobación de los camaradas para que permanezcan en pantalla más tiempo al final de las escenas.
- Harding ahora tiene flechas en su carcaj y está lista para el combate.
- Las conversaciones globales ya no deberían activarse antes de tiempo.
- Las conversaciones de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
- Se han solucionado los posibles problemas que podían producirse si se usaba el viaje rápido durante una misión.
- Cambiar a los miembros de tu grupo antes de ciertas misiones ya no afecta a la cámara durante las misiones del mundo.
- Se han actualizado varios elementos para mejorar el rendimiento visual de las distancias largas.
- Se han corregido muchos elementos artísticos de los niveles que aparecían de repente.
- Se ha añadido la colisión a varios elementos que no la tenían.
- Se ha solucionado un pequeño problema de texturas de imágenes del códice.
- Se ha añadido tecnología táctil a una serie de interacciones y eventos.
- Se ha corregido la sincronización labial en algunas escenas ambientales.
- Se ha ajustado el equilibrio del sonido de varios elementos.
- Ya no se desactiva el procesamiento de voz con el yelmo al cambiar de equipo.
- Se han corregido varios marcadores de objetivos que aparecían de manera incorrecta.
- Se han eliminado algunas interacciones entre habilidades que impedían la realización de las acciones descritas.
- Las apariciones generadas por Velo de hierro ya atacan a Razikale.
- Las esferas entrópicas ya actúan correctamente en las superficies verticales.
- Se ha corregido un error por el que la provocación desaparecía antes de tiempo y hacía que los enemigos la ignoraran.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que los pícaros no sostenían el arco al apuntar.
- Se ha hecho más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
- Se ha cambiado el equilibrio de algunas batallas para que encajen con la intención del diseño.
- Se ha ajustado el equilibrio de varias habilidades.
- Se han arreglado vulnerabilidades en cadena en encuentros importantes.
- Ya se debería poder esquivar correctamente y en todas las situaciones el anillo de fuego del demonio de la cólera.
- Se ha ralentizado al cuervo veloz de Hossberg.
- Se ha ajustado el movimiento espeluznante de los cadáveres al moverse delante y detrás de la cámara.
- El elfo dalishano de la misión "Invitados no deseados" ya es un elfo de verdad.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que bloqueaba el avance en la misión "Mar de sangre".
- La halla ya no debería flotar en la misión "En las zarpas de la entropía".
- Se ha solucionado un problema que bloqueaba el avance en la misión "La cumbre de sus semejantes".
- Se ha ajustado la sincronización de las tarjetas de texto del epílogo.
- El cuello de los PNJ ya no crece de forma inesperada.
- Se han arreglado casos en los que los PNJ no se miraban mutuamente ni a Rook.
- El pelo largo ya se debería poder combinar con ciertas armaduras.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con el maquillaje en la creación de personajes.
- Los efectos visuales de los cristales venatori ya deberían desaparecer correctamente.
- Se ha añadido la compatibilidad con las ruedas de desplazamiento a la pantalla de venta.
- Abrir el diario en la pantalla del mapa ya no provoca que se siga moviendo.
- Los logros de las facciones se ganan al alcanzar el poder de facción máximo y no con el límite de facción.
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