• Celebramos 25 años de Los Sims: Allie Wyatt Conmemora el 25.º cumpleaños de Los Sims con un repaso de las actualizaciones más impactantes, según el equipo detrás de los juegos.

    Durante los últimos 25 años, nuestro equipo ha volcado su pasión en experiencias profundas, reflexivas y auténticas que reflejan muchas posibilidades de la vida (así como algunas posibilidades fantásticas que desearíamos que existieran). Pero resulta que la vida es bastante grande, por eso constantemente introducimos nuevo contenido y características para expandir el universo de Los Sims y convertirlo en una plataforma narrativa que represente a su comunidad. 

    Como parte de la celebración de cumpleaños, hablamos con los miembros de nuestro equipo sobre los proyectos más significativos en los que han formado parte desde que se unieron a la familia de Los Sims y exploramos las formas en que sus perspectivas únicas han influido en las características y actualizaciones que agregamos en los últimos 25 años. Una de las integrantes más recientes del equipo, la diseñadora de experiencia Allie Wyatt, nos habló sobre su experiencia de vida (y muerte) con Los Sims.

    ¿Cuál fue tu primer puesto en Los Sims y cómo ha cambiado con el tiempo?

    Soy diseñadora de experiencia. Empecé en octubre de 2024, así que llevo poco más de un año aquí. No ha cambiado gran cosa en cuanto a los puestos que he ocupado, pero sí mi conocimiento, lo que he aprendido y lo mucho que he crecido desde que estoy aquí. 

    Antes de esto, no trabajaba en nada relacionado con videojuegos. Era diseñadora web de UX/IU y trabajaba en beneficios para plataformas web y cosas relacionadas con la educación. Pero mi sueño era trabajar en videojuegos, así que finalmente llegué al punto en el que pensé: "Tengo que ir por mi sueño. Va, hagamos un cambio". De hecho, intenté varias veces entrar en Los Sims y finalmente lo logré. Probablemente se cansaron de ver mi nombre aparecer [ríe]. Pero finalmente conseguí el puesto. Fue un gran giro en mi carrera y uno absolutamente maravilloso e increíble.

    Me enfoqué mucho en Los Sims porque juego desde Los Sims 1. Crecí con Los Sims. Siempre ha sido parte de mi vida y una obsesión, así que insistí mucho en meterme a Los Sims específicamente porque me encanta. De pequeña, siempre que jugaba Los Sims era una artista, y hoy en día hago arte para Los Sims. ¡Se cerró el círculo!

    ¿Qué fue lo primero en lo que trabajaste?

    Lo primero en lo que realmente trabajé durante mi tiempo aquí fue en Vida y Más Allá Pack de Expansión. Para ser honesta, fue absolutamente aterrador, pero tuve un gran sistema de apoyo. Mis colegas me apoyaron en todo momento. Tengo una gerencia maravillosa que también me animó. Me decían: "Sabemos que eres nueva en la industria de los videojuegos y que es la primera vez que implementas cosas en los motores del juego. Estás aprendiendo y estás haciendo un gran trabajo, tú puedes". Fueron muy serviciales y realmente me ayudaron a salir adelante, porque si no hubiera tenido todo ese apoyo, probablemente habría estado aterrorizada. 

    ¿Qué es lo más significativo en lo que has trabajado y por qué?

    En concreto, lo que más destaca para mí es el Viaje del alma, también conocido como la lista de deseos y asuntos pendientes en Vida y Más Allá Pack de Expansión. Tenía dos aspectos muy importantes para mí. En primer lugar, como fue mi introducción a la industria de los videojuegos, esta fue la primera gran característica en la que trabajé que se publicó, lo cual fue muy importante para mí. Además, sentí que realmente permitía crear historias no solo para Sims con vida, sino también después de la muerte. Realmente se adaptó a las experiencias de la gente y ayudó a generar ideas nuevas para cosas que tal vez nunca habrían hecho con sus Sims antes, gracias a la lista de deseos.

    Como parte de mi trabajo, hacemos pruebas de usabilidad con quienes juegan para saber cómo se sienten sobre los temas y los Packs de Expansión, y a menudo nos asociamos con el equipo de experiencia de juego que dirige estas sesiones. Cubrimos ese tema desde el principio porque estábamos conscientes de que podía ser muy difícil y estresante. Contamos con la orientación del equipo de dirección sobre la marcha para asegurar que no fuera demasiado tétrico porque, ya sabes, teníamos todas estas ideas oscuras desde el principio y nos preguntábamos: "¿Cómo hacemos que el juego sea espeluznante y alegre a la vez?" Tuvimos que seguir midiendo los intereses de la comunidad a lo largo del camino, recibir comentarios del equipo de dirección y todo tipo de cosas, pero creo que al final logramos un buen equilibrio.

    ¿Cómo ayuda tu experiencia personal a dar forma a tu trabajo?

    Es gracioso porque crecer con Los Sims me inspiró a amar esas cosas peculiares, divertidas y ridículas de la vida. Esas cosas coloridas cerraron el círculo y quiero darle un toque de color a todo lo que hago aquí. Realmente disfruté mucho crear el arte de la interfaz para Vida y Más Allá Pack de Expansión, porque pude incorporar estos coloridos tonos degradados para la vida y hacerlo un poco oscuro y espeluznante para la muerte. Me permitió aportar mi estilo creativo, porque me encanta darle a todo un toque de esos colores bonitos y esos degradados.

    ¿Qué tan importante es para Maxis permitir que las personas se vean reflejadas en Los Sims?

    Lo es todo. Todo lo que puedes hacer en el juego despierta esa imaginación e inspiración para demostrar que cualquier persona, de cualquier entorno, puede lograr cosas increíbles dentro y fuera de Los Sims. Verte lograr estas cosas te hace pensar: "Sí, puedo hacerlo. Mi Sim puede hacerlo, yo puedo hacerlo".

    La gente muchas veces dice que "no leas los comentarios", pero cuando se lanzó Vida y Más Allá, no pude evitarlo porque era mi primer pack. Y me sorprendió gratamente ver cómo interactuaba la gente con el pack. Por ejemplo, con los rituales de luto y la característica del funeral, vi un comentario específico que hablaba de cómo revivió la despedida de su papá en el juego. Consideré que era extremadamente significativo, una forma de tomar un tema tan pesado y crear algo positivo. Creo que la gente le dio un gran giro al tema.

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