• Creando la experiencia visual para EA SPORTS Madden NFL 24

    EA SPORTS es el hogar de muchas personas talentosas de todo el mundo que ayudan a acercar a nuestra afición a los deportes que aman, como ocurrió con el lanzamiento mundial de EA SPORTS Madden NFL 24

    EA SPORTS Madden NFL es la franquicia de deportes más vendida en la historia de los videojuegos en Estados Unidos, y este año ofrece un sistema de jugabilidad FieldSENSE™ evolucionado, la funcionalidad de juego cruzado y el debut de la tecnología SAPIEN de EA SPORTS, que ofrece un nuevo nivel de control y realismo para la afición. Con tantas innovaciones y características visuales nuevas, nos reunimos con miembros del equipo de Visual Experience (VisX) de EA Tiburon, con sede en EA Orlando, para conocer de primera mano cómo desarrollaron el juego y cómo crearon la experiencia de futbol más inmersiva hasta la fecha.

    ¡Conoce a Terrance y Shelley y su trabajo para crear el juego a continuación! 

    ¿Pueden compartirnos un poco de la historia del equipo de VisX de EA Tiburon?

    T:
    VisX de EA Tiburon tiene su sede en nuestro estudio de EA Orlando en Orlando, Florida, y cuenta con personal creativo de varias disciplinas como las de arte, animación, iluminación, arte conceptual, rigging, y diseño de la interfaz y la experiencia, quienes ayudan a desarrollar los títulos deportivos de nuestro catálogo para la afición. Nuestro equipo tiene un objetivo constante y decidido de brindar una fidelidad visual de la máxima calidad que sea tanto inmersiva como realista con el deporte. Nos encargamos de todos los detalles y las peuqeñas cosas que la afición notará y apreciará, y siempre buscamos nuevas mejoras visuales e innovaciones con cada lanzamiento.

    S: El equipo de VisX agrupa a los equipos ´de arte y diseño de la experiencia. Dentro de eso, yo trabajo en la experiencia del público (un área que está creciendo en el desarrollo de videojuegos), donde trabajamos con todo el equipo de desarrollo para comunicar, visualizar y crear las mejores experiencias para el público.

    El estudio de EA Orlando, donde se ubican los equipos de EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football y EA SPORTS PGA Tour.

     

    ¿Qué disfrutaste más al trabajar en EA SPORTS Madden NFL 24?

    T: Me gustó mucho poder aumentar la autenticidad de los jugadores en el juego. También tengo el privilegio de poder trabajar con algunas de las personas más talentosas y dedicadas de nuestra industria. Es toda una bendición poder pasar tiempo trabajando en un título y un deporte que me encantan.

    S: Yo trabajé mucho en la experiencia de Superstar Showdown, lo que implicó reinventar la forma en que la gente entra en una experiencia de futbol rápida y divertida, pero que siga sintiéndose que encaja con el resto del juego. Fue un proceso divertido en el que trabajamos diferentes equipos para crear una experiencia significativa, impactante y dinámica para el público. Estoy muy orgullosa del trabajo que hicimos en tan poco tiempo (¡y parece que la afición está disfrutándolo!).

    Las características como FieldSENSE™ y la tecnología SAPIEN de EA SPORTS Madden NFL 24 agregan más control y realismo al juego.


    ¿Puedes contarnos un poco sobre tu puesto?

    T: Realmente, mi puesto se centra en todos los aspectos visuales del juego. Los deportes de equipo son colaborativos por naturaleza y nuestros proyectos también. Mis responsabilidades son tan amplias como puedas imaginarte. Como líder de personal, doy directrices a las personas al frente de VisX, lo que incluye dirigir la identidad visual de la franquicia de EA SPORTS Madden NFL. Asimismo, colaboro con los equipos de negocio, producción y diseño de nuestros estudios para asegurarnos de que se cumplan nuestros objetivos de experiencia, producto y consumo.

    S: Yo ayudo a que la experiencia de la afición sea lo más cercana posible a la intención del equipo de diseño. Trabajo con los equipos de diseño y producción para que las características pasen de ser ideas a convertirse en realidad. Nos aseguramos de dar vida al diseño de un modo que la afición lo entienda y quiera jugar, así como para que la experiencia que encuentren en el juego sea la ideada por el equipo de diseño. La experiencia del público y el diseño de la experiencia también se basan mucho en los datos. Nuestro equipo analiza quién está jugando, cómo interactúan con el juego e identifica los patrones de comportamiento. Esos patrones proporcionan una visión general de dónde podemos mejorar la experiencia, lo que nos permite representar la voz de quienes juegan a medida que ideamos y desarrollamos características en el juego.


    ¿Cómo describirían la cultura del equipo de VisX en EA Tiburon?

    T: VisX consiste, en el fondo, en tener un enfoque deliberado en la experiencia visual. No solo nos esforzamos para desarrollar  productos de la máxima calidad, sino que también es importante que no perdamos de vista la experiencia de la afición y que aumentemos la inmersión durante esa experiencia. También nos centramos en nuestra experiencia como creadores. Fomentamos un entorno real en equipo, con una mentalidad colectiva y no individual, y nos aseguramos de mantener un día a día que podamos disfrutar. Estamos en el negocio de la diversión.

    S:
    El equipo tiene mucha pasión para ofrecer experiencias que hagan emocionarse a la gente. Por este motivo, defendemos constantemente las cosas que consideramos más importantes e impactantes en términos de experiencia del público. Trabajamos de forma muy colaborativa y siempre estamos pensando y lanzando ideas en equipo sobre cómo mejorar el juego. También nos divertimos mucho y hacemos bromas e intentamos mantener un entorno agradable.

    ¿Qué consejo le darían a alguien que quiera un puesto en el equipo de VisX en EA Tiburon?

    T: Está bien tropezarse con los obstáculos. En los inicios de mi carrera aprendí que los fracasos se superan y que los desafíos en el camino solo refuerzan el hecho de que estás soñando a lo grande. Acepta tus debilidades, intenta superarlas y rodéate de personas talentosas e inteligentes de las que puedas aprender. Y lo más importante es que siempre pidas ayuda si la necesitas lo antes posible.

    S: Es muy importante tener empatía y ponerte en la piel de otra persona, porque aunque tú percibas algo de una manera, otras personas puede que no lo hagan. También es importante tener objetividad cuando sea necesario y dejar que el público y los datos hablen por sí mismos antes de asumir que una solución es la adecuada. Busca personas de las que puedas aprender y que te hagan crecer, tanto dentro como fuera de tu disciplina. Y, por último, cuando trabajamos en la experiencia del público en la industria de los videojuegos, la utilidad es importante, pero siempre recuerda buscar la diversión en todo lo que hagas. 

     

    Entra en el juego con Terrance, Shelley y nuestro equipo de VisX, lee más acerca de EA SPORTS y mantente al pendiente de más noticias e historias de EA SPORTS que llegarán próximamente.

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