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Juego positivo

Nuestro compromiso de patentes de EA para aumentar la accesibilidad

En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos y que ningún aspecto de ellos se interponga entre las personas y nuestro amor por los videojuegos. Para ello, debemos reducir o eliminar tantas barreras de acceso como sea posible y empoderar a la comunidad. Por lo tanto, para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad porque todas las personas merecen jugar.

A través de este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con las demás industrias para que podamos satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos. En él, se incluyen algunas de nuestras tecnologías más innovadoras que se diseñaron con el objetivo de quitar obstáculos para quienes tengan discapacidades. Entre estas personas, se incluye a quienes poseen problemas cognitivos y de visión, audición o habla. Lo mejor de todo es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar para usarla.

 

Nuestra promesa

Electronic Arts (EA) promete no exigir el cumplimiento a ninguna de las partes por infringir cualquiera de las patentes de EA mencionadas. A continuación, encontrarás una lista de patentes sujetas a esta promesa y EA podrás agregar más patentes más adelante. 

EA hace que esta promesa sea legalmente vinculante e irrevocable (excepto en el caso de "Rescisión de patente defensiva") y se pueda ejecutar contra EA y contra todos los propietarios subsiguientes de las patentes mencionadas. Esta promesa no garantiza ninguna garantía ni seguridad de que las actividades cubiertas por las patentes prometidas estén libres de reclamos sobre patentes u otros reclamos sobre propiedad intelectual por parte de un tercero.

Rescisión de patente defensiva

EA se reserva el derecho a rescindir esta promesa para un grupo específico o sus afiliados en el futuro si esa parte presenta una demanda legal sobre patentes u otros procedimientos sobre patentes contra EA, sus afiliados o socios.

Lista de patentes

Sistema de marcado que permite a quienes juegan transmitir comunicaciones sonoras y visuales con percepción de contexto, generadas a través de entradas de control asignables.

Título: SISTEMA DE COMUNICACIONES CON PERCEPCIÓN DE CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS

Nº de patente: US 11,097,189
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 24 de agosto de 2021
    Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Nº de patente: US 11,673,048
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 13 de junio de 2023
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: US 12,090,402
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 17 de septiembre de 2024
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102413266
    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión: 27 de junio de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Mira un ejemplo en el juego

Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para contrarrestar la deficiencia en la percepción de estos.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES PARA IMÁGENES CON LUMINOSIDADES SIMILARES

Patente n.°: US 10,118,097
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 6 de noviembre de 2018
    Fecha de adición la promesa: 24 de agosto de 2021

Nº de patente: CN 102397507
    País: China
    Fecha de emisión: 3 de noviembre de 2020
    Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Detección automática de las relaciones de contraste en regiones de píxeles de fotogramas renderizados y actualización de regiones que tienen relaciones de contraste inferiores al valor promedio, a fin de cumplir con los estándares o umbrales de relación de contraste.

Título: SISTEMA DE RENDERIZADO Y DETECCIÓN DE RELACIÓN DE CONTRASTE

Patente n.°: US 10,878,540
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 29 de diciembre de 2020
    Fecha de adición la promesa: 24 de agosto de 2021

Generación de música personalizada basada en la información auditiva y las preferencias estilísticas de las personas que juegan para lograr una mejor adaptación a los problemas de audición de estas.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO PERSONALIZADA EN TIEMPO REAL BASADA EN LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DEL USUARIO

Patente n.°: US 10,790,919
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 29 de septiembre de 2020
    Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizaje automático que recomienda de forma automática configuraciones del control según el estilo de juego, la habilidad y las tendencias específicas de la persona que juega.

Título: SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECOMENDACIÓN DE CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR

Nº de patente: US 11,458,388
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 4 de octubre de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,857,868
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 2 de enero de 2024
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Pronunciamientos de voz personalizados y designados por la persona que juega para controlar las acciones en el juego de los personajes no jugables (NPC).

Título: CONTROL DE VOZ PERSONALIZADO DEL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO

Nº de patente: US 10,926,173
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 23 de febrero de 2021
    Fecha de adición al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Autenticación basada en audio para unir cuentas de jugadores con dispositivos controlados por voz, lo que permite a quienes juegan usar pronunciamientos de voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.

Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN AUDIO

Nº de patente: US 10,621,317
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 14 de abril de 2020
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,120,113
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  14 de septiembre de 2021
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Joystick virtual que se mueve en función de la posición del pulgar de quien juega en una pantalla táctil.

Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN PANEL DE CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁCTIL

Nº de patente: US 9,772,743
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 26 de septiembre de 2017
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Mira un ejemplo en el juego

Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir a quienes juegan la información que se muestra en la pantalla, así como entradas que pueden presionar para seleccionar determinado contenido.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO EN RETROALIMENTACIÓN HÁPTICA

Nº de patente: US 11,358,054
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 14 de junio de 2022
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,786,812
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 17 de octubre de 2023
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102432011
    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión: 12 de agosto de 2022
    Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: CN 113332709
    País: China
    Fecha de emisión: 1 de octubre de 2024
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Objetos indicadores para personas con daltonismo, que se usan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente la accesibilidad de estas personas durante una sesión de videojuego.

Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO

Patente n.°: US 11,504,625
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  22 de noviembre de 2022
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,872,492
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  16 de enero de 2024
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102360430
    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión:  9 de febrero de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Mira un ejemplo en el juego

Detecta automáticamente cuando alguien deja de interactuar con el juego y convierte temporalmente su personaje en un personaje personalizado controlado por el sistema.

Título: TOMA DE CONTROL AUTOMATIZADA DE JUGADORES EN UN VIDEOJUEGO

Patente n.°: US 10,864,446
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 15 de diciembre de 2020
    Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Nº de patente: KR 102397507
    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión: 13 de mayo de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: CN 111744201
    País: China
    Fecha de emisión: 28 de mayo de 2024
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Proporciona orientación para ejecutar comandos en el juego de manera personalizada según la habilidad o el estilo de juego de cada persona.

Título: SISTEMA DE TUTORIALES DE JUEGO ADAPTATIVO

Patente n.°: US 10,279,264
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  7 de mayo de 2019
    Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023

Patente n.°: US 11,161,044
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  2 de noviembre de 2021
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda que dirigen a las personas en mundos de juegos grandes y complejos.

Título: SISTEMA DE NAVEGACIÓN DE RUTAS DENTRO DE UN ENTORNO DE APLICACIÓN DE JUEGO

Nº de patente: US 10,406,437
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  10 de septiembre de 2019
    Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Nº de patente: US 11,235,241
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  1 de febrero de 2022
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Proporciona a quienes juegan un guía personalizado y animado para mejorar su rendimiento en el juego.

Título: ENTRENADOR ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS

Patente n.°: US 11,724,201
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  15 de agosto de 2023
    Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Mejora la precisión y la eficacia del reconocimiento de voz mediante el uso de asignaciones de fonemas personales para cada usuario, con el fin de comprender mejor el acento y otras variaciones de pronunciación.

Título: RECONOCIMIENTO DE VOZ PERSONALIZADO INTELIGENTE

Nº de patente: US 10,629,192
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  21 de abril de 2020
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Genera audio de voz expresivo a partir de datos de texto y proporciona más control y personalización de la voz generada en función del estilo de habla deseado y los atributos del hablante.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE VOZ EXPRESIVA A PARTIR DE DATOS DE TEXTO

Nº de patente: US 11,295,721
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
5 de abril de 2022
    Fecha de adición a la promesa:
5 de diciembre de 2024

Patente n.°: US 12,033,611
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
9 de julio de 2024
    Fecha de inclusión en la promesa:
5 de diciembre de 2024

Genera voz en la voz de un jugador, para su avatar, a partir de una muestra mínima de datos de voz en comparación con las técnicas existentes.

Título: GENERACIÓN DE VOZ EN LA VOZ DE UN JUGADOR DE UN VIDEOJUEGO

Patente n.°: US 11,790,884
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
17 de octubre de 2023
    Fecha de inclusión en la promesa:
5 de diciembre de 2024

Envejece una voz de entrada original a una edad objetivo deseada sin necesidad de muestras de voz adicionales.

Título: ENVEJECIMIENTO DE LA VOZ MEDIANTE EL APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

Patente n.°: US 11,735,158
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
22 de agosto de 2023
    Fecha de adición a la promesa:
5 de diciembre de 2024

Infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego y ajusta la banda sonora de fondo del juego para que se adapte mejor a esa emoción. 

Título: CAMBIO DE ESTILO MUSICAL BASADO EN LA EMOCIÓN MEDIANTE EL APRENDIZAJE PROFUNDO

N.º de patente:  US 11,617,952
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
4 de abril de 2023
    Fecha de adición a la promesa:
5 de diciembre de 2024

N.º de patente:  US 11,896,902
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
13 de febrero de 2024
    Fecha de inclusión en la promesa:
5 de diciembre de 2024

Detecta y habilita automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.

Título: SELECCIÓN DINÁMICA DE LA FUNCIONALIDAD DE VOZ EN DISPOSITIVOS CLIENTE

Patente n.°: US 9,767,803
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
19 de septiembre de 2017
    Fecha de adición a la promesa:
5 de diciembre de 2024

Patente n.°: US 10,026,404
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:
17 de julio de 2018
    Fecha de inclusión en la promesa:
5 de diciembre de 2024