Juego positivo
Nuestro compromiso de patentes de EA para aumentar la accesibilidad
En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos y que ningún aspecto de ellos se interponga entre las personas y nuestro amor por los videojuegos. Para ello, debemos reducir o eliminar tantas barreras de acceso como sea posible y empoderar a la comunidad. Por lo tanto, para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad porque todas las personas merecen jugar.
A través de este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con las demás industrias para que podamos satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos. En él, se incluyen algunas de nuestras tecnologías más innovadoras que se diseñaron con el objetivo de quitar obstáculos para quienes tengan discapacidades. Entre estas personas, se incluye a quienes poseen problemas cognitivos y de visión, audición o habla. Lo mejor de todo es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar para usarla.
Nuestra promesa
Electronic Arts (EA) promete no exigir el cumplimiento a ninguna de las partes por infringir cualquiera de las patentes de EA mencionadas. A continuación, encontrarás una lista de patentes sujetas a esta promesa y EA podrás agregar más patentes más adelante.
EA hace que esta promesa sea legalmente vinculante e irrevocable (excepto en el caso de "Rescisión de patente defensiva") y se pueda ejecutar contra EA y contra todos los propietarios subsiguientes de las patentes mencionadas. Esta promesa no garantiza ninguna garantía ni seguridad de que las actividades cubiertas por las patentes prometidas estén libres de reclamos sobre patentes u otros reclamos sobre propiedad intelectual por parte de un tercero.
Rescisión de patente defensiva
EA se reserva el derecho a rescindir esta promesa para un grupo específico o sus afiliados en el futuro si esa parte presenta una demanda legal sobre patentes u otros procedimientos sobre patentes contra EA, sus afiliados o socios.
Lista de patentes
Sistema de marcado que permite a quienes juegan transmitir comunicaciones sonoras y visuales con percepción de contexto, generadas a través de entradas de control asignables.
Título: SISTEMA DE COMUNICACIONES CON PERCEPCIÓN DE CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS
Nº de patente: US 11,097,189
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 24 de agosto de 2021
Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021
Nº de patente: US 11,673,048
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 13 de junio de 2023
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: US 12,090,402
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 17 de septiembre de 2024
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: KR 102413266
País: Corea del Sur
Fecha de emisión: 27 de junio de 2022
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para contrarrestar la deficiencia en la percepción de estos.
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES PARA IMÁGENES CON LUMINOSIDADES SIMILARES
Patente n.°: US 10,118,097
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 6 de noviembre de 2018
Fecha de adición la promesa: 24 de agosto de 2021
Nº de patente: CN 102397507
País: China
Fecha de emisión: 3 de noviembre de 2020
Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021
Detección automática de las relaciones de contraste en regiones de píxeles de fotogramas renderizados y actualización de regiones que tienen relaciones de contraste inferiores al valor promedio, a fin de cumplir con los estándares o umbrales de relación de contraste.
Título: SISTEMA DE RENDERIZADO Y DETECCIÓN DE RELACIÓN DE CONTRASTE
Patente n.°: US 10,878,540
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 29 de diciembre de 2020
Fecha de adición la promesa: 24 de agosto de 2021
Generación de música personalizada basada en la información auditiva y las preferencias estilísticas de las personas que juegan para lograr una mejor adaptación a los problemas de audición de estas.
Título: GENERACIÓN DE AUDIO PERSONALIZADA EN TIEMPO REAL BASADA EN LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DEL USUARIO
Patente n.°: US 10,790,919
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 29 de septiembre de 2020
Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021
Sistema de aprendizaje automático que recomienda de forma automática configuraciones del control según el estilo de juego, la habilidad y las tendencias específicas de la persona que juega.
Título: SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECOMENDACIÓN DE CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR
Nº de patente: US 11,458,388
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 4 de octubre de 2022
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2022
Nº de patente: US 11,857,868
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 2 de enero de 2024
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Pronunciamientos de voz personalizados y designados por la persona que juega para controlar las acciones en el juego de los personajes no jugables (NPC).
Título: CONTROL DE VOZ PERSONALIZADO DEL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO
Nº de patente: US 10,926,173
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 23 de febrero de 2021
Fecha de adición al compromiso: 2 de diciembre de 2022
Autenticación basada en audio para unir cuentas de jugadores con dispositivos controlados por voz, lo que permite a quienes juegan usar pronunciamientos de voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.
Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN AUDIO
Nº de patente: US 10,621,317
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 14 de abril de 2020
Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022
Nº de patente: US 11,120,113
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 14 de septiembre de 2021
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Joystick virtual que se mueve en función de la posición del pulgar de quien juega en una pantalla táctil.
Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN PANEL DE CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁCTIL
Nº de patente: US 9,772,743
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 26 de septiembre de 2017
Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022
Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir a quienes juegan la información que se muestra en la pantalla, así como entradas que pueden presionar para seleccionar determinado contenido.
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO EN RETROALIMENTACIÓN HÁPTICA
Nº de patente: US 11,358,054
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 14 de junio de 2022
Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022
Nº de patente: US 11,786,812
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 17 de octubre de 2023
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: KR 102432011
País: Corea del Sur
Fecha de emisión: 12 de agosto de 2022
Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: CN 113332709
País: China
Fecha de emisión: 1 de octubre de 2024
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Objetos indicadores para personas con daltonismo, que se usan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente la accesibilidad de estas personas durante una sesión de videojuego.
Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO
Patente n.°: US 11,504,625
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 22 de noviembre de 2022
Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022
Nº de patente: US 11,872,492
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 16 de enero de 2024
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: KR 102360430
País: Corea del Sur
Fecha de emisión: 9 de febrero de 2022
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Detecta automáticamente cuando alguien deja de interactuar con el juego y convierte temporalmente su personaje en un personaje personalizado controlado por el sistema.
Título: TOMA DE CONTROL AUTOMATIZADA DE JUGADORES EN UN VIDEOJUEGO
Patente n.°: US 10,864,446
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 15 de diciembre de 2020
Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023
Nº de patente: KR 102397507
País: Corea del Sur
Fecha de emisión: 13 de mayo de 2022
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Nº de patente: CN 111744201
País: China
Fecha de emisión: 28 de mayo de 2024
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Proporciona orientación para ejecutar comandos en el juego de manera personalizada según la habilidad o el estilo de juego de cada persona.
Título: SISTEMA DE TUTORIALES DE JUEGO ADAPTATIVO
Patente n.°: US 10,279,264
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 7 de mayo de 2019
Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023
Patente n.°: US 11,161,044
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 2 de noviembre de 2021
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda que dirigen a las personas en mundos de juegos grandes y complejos.
Título: SISTEMA DE NAVEGACIÓN DE RUTAS DENTRO DE UN ENTORNO DE APLICACIÓN DE JUEGO
Nº de patente: US 10,406,437
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 10 de septiembre de 2019
Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023
Nº de patente: US 11,235,241
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 1 de febrero de 2022
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Proporciona a quienes juegan un guía personalizado y animado para mejorar su rendimiento en el juego.
Título: ENTRENADOR ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS
Patente n.°: US 11,724,201
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 15 de agosto de 2023
Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023
Mejora la precisión y la eficacia del reconocimiento de voz mediante el uso de asignaciones de fonemas personales para cada usuario, con el fin de comprender mejor el acento y otras variaciones de pronunciación.
Título: RECONOCIMIENTO DE VOZ PERSONALIZADO INTELIGENTE
Nº de patente: US 10,629,192
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 21 de abril de 2020
Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024
Genera audio de voz expresivo a partir de datos de texto y proporciona más control y personalización de la voz generada en función del estilo de habla deseado y los atributos del hablante.
Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE VOZ EXPRESIVA A PARTIR DE DATOS DE TEXTO
Nº de patente: US 11,295,721
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 5 de abril de 2022
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Patente n.°: US 12,033,611
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 9 de julio de 2024
Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024
Genera voz en la voz de un jugador, para su avatar, a partir de una muestra mínima de datos de voz en comparación con las técnicas existentes.
Título: GENERACIÓN DE VOZ EN LA VOZ DE UN JUGADOR DE UN VIDEOJUEGO
Patente n.°: US 11,790,884
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 17 de octubre de 2023
Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024
Envejece una voz de entrada original a una edad objetivo deseada sin necesidad de muestras de voz adicionales.
Título: ENVEJECIMIENTO DE LA VOZ MEDIANTE EL APRENDIZAJE AUTOMÁTICO
Patente n.°: US 11,735,158
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 22 de agosto de 2023
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego y ajusta la banda sonora de fondo del juego para que se adapte mejor a esa emoción.
Título: CAMBIO DE ESTILO MUSICAL BASADO EN LA EMOCIÓN MEDIANTE EL APRENDIZAJE PROFUNDO
N.º de patente: US 11,617,952
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 4 de abril de 2023
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
N.º de patente: US 11,896,902
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 13 de febrero de 2024
Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024
Detecta y habilita automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.
Título: SELECCIÓN DINÁMICA DE LA FUNCIONALIDAD DE VOZ EN DISPOSITIVOS CLIENTE
Patente n.°: US 9,767,803
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 19 de septiembre de 2017
Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024
Patente n.°: US 10,026,404
País: Estados Unidos
Fecha de emisión: 17 de julio de 2018
Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024