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Las caras de Full Circle: conoce a la líder en ingeniería de pruebas

Jaylenne nos muestra cómo es trabajar como ingeniera de pruebas en Full Circle

Cuéntanos un poco sobre ti.

Me llamo Jaylenne Ayala y soy de Dorado, Puerto Rico (PR). Desde hace 10 años me desempeño en la industria de la tecnología, 6 de ellos en el sector de videojuegos. Siempre soñé con trabajar en esta industria y me siento muy agradecida de poder crear juegos para ganarme la vida. Soy líder en ingeniería de pruebas en Full Circle y me apasiona la automatización de pruebas. En este momento, vivo en Orlando, Florida, y me encanta ir a todos los parques temáticos.

 

Perfil de RobWeber

 

Cuéntanos sobre tus orígenes. ¿Cómo terminaste trabajando en la industria de los videojuegos y qué te llevó a Full Circle?

Cuando me gradué de la universidad, solía solicitar trabajos en la industria de los videojuegos, pero no recibía respuestas porque no tenía experiencia real. Decidí ser voluntaria como tester de control de calidad (QA) en un estudio de juegos independiente en Puerto Rico mientras trabajaba a tiempo completo como tester de control de calidad en una firma bancaria. Unos años más tarde me mudé de la isla y seguí trabajando en proyectos personales y en una startup. Al final, obtuve un trabajo en Blizzard Entertainment, en el que gané mucha experiencia. Comencé a trabajar en Full Circle hace unos 2 años porque el proyecto me parecía genial y divertido, ¡y fue una experiencia increíble hasta el momento! 

 

¿Puedes contarnos un poco sobre lo que hace alguien que se dedica a liderar un equipo de ingeniería de pruebas?

Como líder en ingeniería de pruebas, mi trabajo es básicamente asegurarme de que el juego sea estable y que quienes juegan tengan la mejor experiencia posible. ¿Alguna vez jugaste un título que tenía demasiados errores? ¡No es una buena experiencia para el usuario! Lidero el equipo de ingeniería de pruebas y trabajamos en su automatización para que ayuden a nuestro equipo de control de calidad. La automatización de procesos les permite no tener que pasar mucho tiempo haciendo tareas repetitivas. 

 

¿Cómo es tu día de trabajo promedio?

Mi día de trabajo promedio consiste en supervisar nuestra granja de pruebas e informar sobre los problemas encontrados en nuestras pruebas automatizadas a diferentes partes interesadas. Trabajamos estrechamente con el equipo de Frostbite e integramos constantemente las más recientes características del motor, así como sus mejores funciones. Creo pruebas y herramientas que ayudan al equipo a probar su código antes de enviarlo a nuestro repositorio, así como proporcionar soporte para las pruebas durante el desarrollo. También paso mucho tiempo planeando y asegurándome de que mi equipo tenga todo lo que necesita para completar sus tareas.

 

Perfil de RobWeber

 

¿Qué consejo le darías a alguien que quisiera tener un puesto similar al tuyo?

Siempre le digo a los aspirantes a desarrollador una cosa: que no se rendirán nunca. Una vez fui un recién graduada frustrada, recuerdo que fue agotador postularme a cientos de empleos y nunca obtener respuesta. Solo asegúrate de seguir trabajando en tu portafolio y, si tienes lo necesario, pronto llegará el día.

 

¿Qué te gustaría que las personas sepan sobre el desarrollo de juegos?

Quiero que sepan que hacer juegos es una tarea difícil. Se requiere mucho trabajo y esfuerzo en equipo para crear un título divertido y estable. A veces, es mejor demorar el lanzamiento de un juego y asegurarse de que está en las mejores condiciones que lanzar algo que aún no está listo. 

 

¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?

Me gusta pasar tiempo viendo anime, leyendo, jugando juegos multijugadores con mis amistades y también en solitario. Además, me encanta viajar y visitar a mi familia en Puerto Rico.

 

Perfil de RobWeber

 

¿Te gustaría ser parte de la industria de los videojuegos? Consulta las vacantes en Full Circle aquí.

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