CARACTERÍSTICAS
Nuevas misiones de la historia: sigue la pista del Dr. Harken y desentraña el misterio del Cataclismo. Disponible para todos los jugadores que hayan completado la misión “Incursión” en la trama principal.
Cataclismo: combate a Vara Brom y sus fuerzas en un nuevo y peligroso modo que evoluciona con el tiempo. Te recomendamos mucho el trabajo en equipo a medida que combatas con el peligroso entorno y con el mismo tiempo, desbloquees secretos y domines el Cataclismo para ganar nuevas recompensas y ascender en el marcador. El Cataclismo está disponible en la pantalla de comienzo de la expedición para todos los jugadores que hayan completado la misión “Incursión”.
- Inversiones: conjuntos de modificadores de jugabilidad que afectan el modo en que enfrentas los desafíos del Cataclismo.
- Marcadores: completar contenidos en el modo Cataclismo te permite sumar más puntos. Tu puntuación se actualiza en el marcador al final de tu operación.
- Divisa de temporada: completa desafíos y contenidos para ganar Cristales mayores o menores. Usa las divisas para obtener recompensas en la Tienda de temporada.
- Tienda de temporada: una nueva tienda que incluye recompensas de tiempo limitado que puedes comprar con la divisa de temporada.
Aplicación para gremios -La aplicación para gremios de Anthem ya está disponible para descargar. Crea, únete y conversa con los miembros de tu gremio desde la aplicación. Coordina con los miembros de tu gremio para formar un escuadrón y explorar el mundo de Anthem juntos.
CAMBIOS EN EL SISTEMA DE ALIANZAS
- El sistema de alianzas ahora incluye miembros de gremios, además de amigos, para el cálculo de las recompensas sociales. (Podrás crear gremios, unirte a ellos y chatear con miembros en una nueva aplicación móvil para gremios).
Inversiones: con el parche 1.3.0 presentamos un nuevo sistema llamado Inversiones, que cambia, en diferentes grados, el modo en que tu alabarda interactúa con el entorno. Algunas inversiones te pondrán obstáculos, mientras que otras te ayudarán. A fin de cuentas, deberían cambiar fundamentalmente tu experiencia dentro del Cataclismo y fomentar la diversificación de tu estilo de juego. Esta es una lista completa de las inversiones que puedes encontrar (habrá dos inversiones activas cada semana durante todo el evento del Cataclismo):
- Potenciador definitivo
- Aumentó el medidor definitivo de bajas.
- Equipo turbo
- Se aumentó la velocidad de recarga de los equipos.
- Pararrayos
- Las bajas a corta distancia envían rayos a los enemigos cercanos.
- Encuentros cercanos
- Las escopetas y ametralladoras producen mayor daño.
- Operador preciso
- Los rifles de francotirador y de tirador guardián producen mayor daño.
- Pack de inmunidad
- Las recolecciones de munición otorgan una breve inmunidad ante daños.
- En el borde
- Con poco blindaje, el daño infligido aumenta.
- Recompensa del soldado
- Matar a un enemigo permite restaurar una pequeña cantidad de blindaje.
- Desde los cielos
- Se reduce la acumulación de calor durante la flotación.
- Apoyo aéreo
- Derrotar a un enemigo mientras flotas te otorga mayor daño mientras estás en el suelo durante un corto tiempo; acumulable hasta 5 veces.
- Cargador dañado
- Las armas no tienen munición de repuesto, pero los enemigos dejan caer municiones con más frecuencia.
- Energía agotada
- Al disparar la última munición del cargador de un arma, se aumentan todos los daños por un corto período.
CAMBIO DE SUERTE
- Se eliminó la suerte de todos los objetos y se reemplazó con armadura adicional. En consecuencia, la tasa de caída de los modos Fácil a Gran Maestro 1 será como si se hubiera equipado previamente la suerte máxima antes de la actualización. Las tasas de caída de Legendario y Obra maestra en las dificultades Gran Maestro 2 y Gran Maestro 3 se aumentaron para todos los jugadores, incluidos los que hayan equipado con anterioridad la suerte máxima.
CAMBIO EN LOS COFRES DE CONTRATOS LEGENDARIOS
- Se agregaron los cofres de los baluartes al final de cada contrato legendario.
ARMAS
- El parche 1.3.0 y el Cataclismo nos presentan algunas nuevas fuentes de energía poderosas para las criaturas del mundo: equipos y, por supuesto, armas. Como parte del Cataclismo, nuestra intención fue aumentar la intensidad de las armas del juego y agregar algunos trucos únicos en su comportamiento y en la mecánica del juego. Con eso en mente, presentamos tres nuevas clases de armas con tres nuevas variantes solo de Obra maestra y Legendario:
- Los aceleradores de impulsos usan tecnología de termofijación para genera una energía destructora.
- “Mal augurio”: dispara una ráfaga de proyectiles de energía.
- “Lluvia de proyectiles”: dispara una ráfaga de energía que explota y produce en proyectiles más pequeños.
- “Sepulturero”: dispara una corriente de energía cada vez más poderosa.
- Las ruedas de voltios usan tecnología de termofijación para concentrar la electricidad del ambiente.
- “Ira de Jarra”: hace explotar un arco eléctrico de corta distancia.
- “Pararrayos”: atrae rayos hacia una ubicación específica.
- “Ráfaga de fuego”: dispara un ataque de rayos de enemigo a enemigo.
- Los lanzacuchillas embisten un proyectil circular con fuerza dinámica.
- “Ala afilada”: lanza una cuchilla pesada que rebota entre los objetivos.
- “Destripador de Riza”: dispara una cuchilla con púas cuya metralla inflige un daño permanente.
- “Tormenta de esquirlas”: lanza proyectiles de cristal experimentales en toda el área inmediata.
- Se agregaron nuevos consumibles para los aceleradores de impulsos, ruedas de voltios y lanzacuchillas
CAMBIOS EN LAS DIFICULTADES
- Redujimos un 50% la cantidad de salud para los enemigos que no son jefes dentro de Gran Maestro 2 y 65% para los jefes en los baluartes.
- Redujimos un 35% la cantidad de escudos para todos los enemigos dentro de Gran Maestro 2.
- Redujimos un 50% la cantidad de salud para los enemigos que no son jefes dentro de Gran Maestro 3 y 75% para los jefes en los baluartes.
- Redujimos un 20% la cantidad de escudos para todos los enemigos.
NOTA: Estos cambios en la salud no afectan a nuestras criaturas "ápice", ya que fueron ajustadas anteriormente.
EQUIPO
- Con este parche, comenzamos a incluir obras maestras adicionales para cada una de las ranuras para equipos de cada alabarda, a fin de mejorar la diversidad en la etapa final del juego e incorporar nuevas mecánicas.
- Coloso:
- “Una y otra vez”: artillería de asedio mejorada
- Efecto de combo: explosivo. Detona otra explosión muy poco después de la primera.
- “Tormenta de veneno”: ráfaga de mortero mejorada
- Efecto de combo: explosivo. Lanza una descarga de municiones acídicas.
- Interceptor:
- “Trampa de tesilar”: mina de dispersión mejorada
- Despliega un conjunto de minas de proximidad. Las minas producen daño por electricidad y electrifican a los objetivos.
- “Destello del espectro”: ataque espectral mejorado
- Proyecta un fantasma hacia el objetivo. Detona combos de efecto de aura.
- Comando:
- “Persecución implacable”: pulso explosivo mejorado
- Efecto de combo: impacto. Al impactar a un enemigo, el impulso de energía rebota hacia otros enemigos.
- “Tumba ártica”: granada gélida mejorada
- Congela el objetivo en el lugar. Al derrotar a enemigos congelados, también se congelarán los enemigos que estén cerca.
- Tormenta:
- “Purga de vapor”: lanza glacial mejorada
- Efecto de combo: cadena. Produce daño por hielo y fuego.
- “Borrasca eterna”: ataque relámpago mejorado
- Efecto de combo: cadena. Deja un campo que produce daño por electricidad durante un corto período.
ELEMENTOS DE APOYO
- Con la actualización 1.3.0, finalmente puedes completar el equipo completo de Obra maestra y Legendario. ¡Ya no te quedarán elementos de equipo de apoyo de Épico sueltos que te arruinen la colección completa! Con esta actualización, incorporamos dos nuevos elementos de equipo de soporte de Obra maestra para cada alabarda que se concentrarán en el trabajo en equipo y potenciarán a tus aliados mientras te abres camino luchando en medio del Cataclismo.
- Coloso:
- “Grito del berserker”: grito de guerra mejorado
- Obliga a los enemigos a atacar al Coloso y reduce su capacidad de resistencia a los daños. Además, aumenta la habilidad en combates cuerpo a cuerpo.
- “Escudo emergente”: escudo de pulsos mejorado
- El efecto fortalecido reduce los daños que recibes. Además, regenera los escudos mediante el daño mientras el efecto persiste.
- Interceptor:
- “Voz del coraje”: grito de apoyo mejorado
- Libera a tus aliados y a ti de todos los efectos de estado. Además, reanima a los compañeros de equipo caídos que están cerca.
- “Furor del asesino”: baliza de objetivo mejorada
- Inmoviliza a un objetivo, reduce sus resistencias y salta a otro objetivo si es derrotado. Además, marca inmediatamente a otros enemigos que están cerca del objetivo.
- Comando:
- “Muralla de la vanguardia”: punto de bastión mejorado
- Implementa un escudo esférico. Además, proporciona cargas temporales para tus lanzadores de artillería, granadas, sistemas de asalto y sellos explosivos, y para los de tus aliados.
- “Último bastión de Tarsis”: punto de reunión mejorado
- Implementa un campo que aumenta el poder de los aliados que quedan dentro e incrementa el daño de las armas. Además del daño de las armas, también se incrementan todos los daños mientas estén dentro del punto de reunión.
- Tormenta:
- “Velo aullador”: muro eólico mejorado
- Crea un muro de viento para bloquear los proyectiles. Además, los enemigos reciben daño cuando chocan contra el muro.
- “Gracia de Anthem”: campo de aceleración mejorado
- La zona de poder aumenta la velocidad de recarga de los equipos. Además, aumenta el daño de los equipos mientras están en el campo.
ARTÍCULOS DE COMBATE CUERPO A CUERPO
- Con esta actualización, agregamos una importante diversidad al build, ya que cambiamos una de las principales maneras en que las alabardas impriman y detonan combos. Para hacerlo, vamos a incorporar nuevos elementos para combate cuerpo a cuerpo que se pueden equipar, tienen estadísticas y cambian el modo en que juegas. Esto te permitirá lograr nuevas combinaciones de equipos que antes no eran posibles. Además, incorporamos nuevas versiones de Obra maestra y Legendario de estos artículos.
- Con este cambio, también modificamos fundamentalmente el modo en que aumenta el daño en los combates cuerpo a cuerpo. Antes, el daño sufrido en combates cuerpo a cuerpo comenzaba con un valor base y, luego, aumentaba su potencia automáticamente en base a la puntuación de equipo promedio del jugador. Para los jugadores, esto tenía el efecto de emular un artículo de rareza y nivel promedio, además de algunas bonificaciones de inscripción promedio (y efectos de Obra maestra si son del nivel adecuado). Ahora que el cuerpo a cuerpo no es un artículo propiamente dicho, ya no utiliza este aumento automático, sino que utiliza un sistema de aumento real para el artículo y las bonificaciones que el artículo recibe. Esto significa que si los jugadores quieren recuperar el daño en combate cuerpo a cuerpo, deben obtener un arma de este tipo de combate que tenga la rareza adecuada y rollos de inscripción similares. Sin embargo, debido a que ahora el combate cuerpo a cuerpo es un artículo, hay un límite mucho más alto que antes, ya que nuestras bonificaciones de inscripción "asumidas" estaban en el medio del rango posible de bonificaciones. Algunas notas adicionales importantes:
- Ahora incluimos la bonificación de daño cuerpo a cuerpo y la bonificación de daño de arma como modificación del daño con arma cuerpo a cuerpo (no del daño de equipos de cuerpo a cuerpo para Interceptores), de modo que hay, en total, más fuentes de daño que potencian tu combate cuerpo a cuerpo que las que había antes. Así, debería haber bonificaciones más positivas que las que se aplicaban antes, lo cual ayudará a compensar el menor daño básico.
- Además (según la información obtenida en el servidor público de prueba y la versión), aumentamos un 50% el valor de daño básico de todos los equipos de combate cuerpo a cuerpo. El aumento del valor básico es un cambio multiplicativo.
- Coloso:
- Guante sísmico
- Guante pesado con el que se puede golpear con violencia el suelo y causar daño en un área grande.
- “Terremoto”: guante sísmico mejorado
- Guante pesado con el que se puede golpear con violencia el suelo y causar daño en un área grande. Envía una onda de choque que daña a los enemigos que tienes delante de ti.
- Guante del infierno
- Guante en llamas con el que se puede golpear con violencia el suelo y quemar a los enemigos en un área amplia.
- “Golpe meteórico”: guante del infierno mejorado
- Guante en llamas con el que se puede golpear con violencia el suelo y quemar a los enemigos en un área amplia. Agrieta la tierra y enciende llamas alrededor de tus pies que pueden quemar a los enemigos cercanos.
- Interceptor:
- “Cuchillas gemelas”
- Dagas de doble cuchilla que permiten encadenar ataques rápidos.
- “Cuchillas de protección”: cuchillas gemelas mejoradas:
- Dagas de doble cuchilla que permiten encadenar ataques rápidos. Impactar a un enemigo otorga un aumento del 10% de la resistencia al daño durante 10 segundos. Acumulable hasta 5.
- Cuchillas venenosas
- Dagas de doble cuchilla que envenenan al objetivo.
- “Cuchillas mortales”: cuchillas venenosas mejoradas
- Dagas de doble cuchilla que envenenan al objetivo. Producen daño adicional contra enemigos que tienen una salud inferior al 50%.
- Comando:
- Mazo eléctrico
- Mazo con carga eléctrica que produce una descarga en los enemigos.
- “Voltio transformador”: mazo eléctrico mejorado
- Mazo con carga eléctrica que produce una descarga en los enemigos. Impactar a un enemigo te otorga 3 cargas definitivas.
- Mazo sísmico
- Mazo pesado que produce un gran daño.
- “Agitador”: mazo sísmico mejorado
- Mazo pesado que produce un gran daño. Impactar a un enemigo otorga un aumento del 10% de la resistencia al daño durante 10 segundos. Acumulable hasta 5.
- Tormenta:
- Golpe explosivo
- Impacta a los enemigos con un golpe explosivo que causa un gran daño.
- “Explosión abrasadora”: golpe explosivo mejorado
- Impacta a los enemigos con un golpe explosivo que causa un gran daño. Lanza una bola de fuego que rastrea a los enemigos.
- Golpe de choque
- Impacta a los enemigos con una descarga eléctrica.
- “Oleada de relámpagos”: golpe de choque mejorado
- Impacta a los enemigos con una descarga eléctrica. Impactar a un enemigo permite restaurar el 40% de los escudos.
Correcciones de errores
Correcciones y mejoras generales:
- Se corrigieron varios desafíos que tenían descripciones incorrectas.
- Se elevó levemente la puerta que lleva a la sala del último jefe en The Sunken, a fin de que el jugador entre con mayor facilidad cuando se cierra la puerta.
- Se actualizaron los efectos visuales para mejorar la visibilidad de los botines en Obra maestra y Legendario.
- Las siguientes misiones legendarias ahora se incluirán en el progreso hacia las "Misiones legendarias diarias":
- Legendario: Comienzos misteriosos
- Legendario: Querido diario
- Legendario: Desaparición
- Corregimos un problema para permitir a los jugadores reproducir Comienzos misteriosos desde la pantalla de fin de la expedición.
- La conversación de Marelda ahora se completará correctamente, sin finales abruptos.
- Cuando le pidas a Dax que use habilidades de cartografía, ahora lo reconocerá correctamente.
- Correcciones y mejoras en la fragua:
- Arreglamos varios problemas que podían causar bloqueos en la fragua.
- Arreglamos un bloqueo que podía producirse cuando se intercambiaban equipos en la fragua.
- Arreglamos un problema por el cual al cambiar el nombre de un equipamiento, se cambiaban las partes de la armadura.
- Arreglamos un problema por el cual la puntuación de equipo en la fragua era incorrecta después de cambiar un equipo.
- Eliminamos la pantalla de carga cuando sales de la fragua, al final de la expedición. (Ahora se debería producir un fundido en negro breve).
- Arreglamos las estadísticas de algunos equipos que se mostraban incorrectamente.
- Arreglamos un problema que podía hacer que la alabarda del piloto no apareciera correctamente después de realizar cambios en la apariencia.
- Arreglamos un problema que hacía que la alabarda del piloto no apareciera correctamente en la plataforma de lanzamiento.
- Arreglamos un problema por el cual se podía equipar equipos incorrectos en las alabardas.
- Se editaron varias descripciones de artículos para una mayor comprensión.
- Por ejemplo: en lugar de decir, "reduce el retroceso un -20%" (un doble negativo no intencional producido por mostrar directamente el valor del sistema de juego subyacente), ahora diremos "reduce el retroceso un 20%".
- Correcciones y mejoras en los enemigos:
- Los ataques de valkirias enemigas deberían registrar el daño con más precisión.
- Arreglamos varios problemas con las animaciones que les solían ocurrir a los enemigos en el Templo de escara.
- Arreglamos un problema por el cual las furias no se regeneraban en el baluarte Corazón de la furia.
- El equipo de gran fuerza ahora produce reacciones en los guivernos.
- Arreglamos un problema por el cual el daño no se registraba cuando se disparaba a puntos débiles de los escudos de las furias.
- Mejoramos la intensidad de la luz de las granadas del Dominio.
- Arreglamos un problema por el cual en Outlaw Outrage se usaban los marcadores de encuentro incorrectos.
- Correcciones y mejoras en las alabardas:
- El daño producido a los enemigos cercanos cuando Coloso cae desde una gran altura ahora se escala correctamente, de modo que mantiene su utilidad en niveles altos.
- La alabarda Tormenta ahora puede cancelar su lucha cuerpo a cuerpo en el aire con un doble salto, al igual que las otras alabardas.
- Los jugadores derribados que caen en el agua ahora flotan, en lugar de hundirse hasta el fondo.
- Arreglamos animaciones para el gesto Saludo militar, de modo que se reduzca el deslizamiento del personaje.
- Cambios específicos de Coloso:
- La alabarda Coloso ahora utiliza los mismos valores básicos de armadura y escudos que el resto de las alabardas, pero tiene un factor de multiplicación inherente en todos los valores básicos que genera grupos de armaduras y escudos más grandes. Este cambio le permitirá a Coloso usar componentes universales sin sacrificar una gran cantidad de estos en defensa para lograrlo.
- Nota: Debido a este cambio, dentro de la fragua el valor básico de los componentes específicos de Coloso serán notablemente más bajos, pero la cantidad de armadura agregada a la alabarda debería mantenerse prácticamente igual (ya que el valor básico más bajo se multiplica por la nueva bonificación inherente de Coloso).
- Componentes básicos de armaduras y escudos de Coloso 250/125 → 45/45
- Componentes básicos de armaduras y escudos de Coloso 300/250 → 100/100
- Componentes MSW/LEG de armaduras y escudos de Coloso 730/290 → 145/145
- Componentes MSW/LEG de armaduras y escudos máximos de Coloso 876/580 → 320/320
- Salud y escudos básicos de Coloso 900/450 → 150/150
- Coloso ahora obtiene una bonificación multiplicativa que aumenta todas las armaduras otorgadas un 475%.
- Coloso ahora obtiene una bonificación multiplicativa que aumenta todos los escudos otorgados un 237.5%.
- Correcciones y mejoras generales en la IU:
- Arreglamos la lista de escuadrones que, a veces, se mostraba en lugar de la lista de amigos en la invitación.
- Arreglamos un problema por el cual la lista de amigos no aparecía cuando el estado de Origin de un jugador se configuraba como invisible.
- Al visualizar el mapa en una expedición, ahora se concentra en la posición actual del jugador.
- Arreglamos un problema por el cual el cambio de la “Extensión del cargador de las armas especiales” hacía que se mostraran en el HUD de los jugadores una cantidad de munición incorrecta.
- Las entradas de Biblioteca y Códice ahora se pueden marcar correctamente como leídas al cerrar la IU.
- Correcciones y mejoras en las armas y los equipos:
- Arreglamos los elementos brillantes sobreexpuestos en Muerte desde el cielo.
- Se cambió el nombre del componente de Coloso "Casco reforzado" por el de "Municiones de gran capacidad" para reflejar mejor su funcionalidad.
- El componente de Coloso “Entrada triunfal” ahora activa su explosión cuando cae desde una distancia menor que antes (la nueva distancia corresponde aproximadamente a la altura de un salto doble).
- Cambios en los valores de armadura y escudo:
- Componentes universales de armadura y escudos 10/10 → 45/45 (más cambio de rareza)
- Componentes universales de armadura y escudos MSW/LEG 25/25 → 145/145 (más cambio de rareza)
- Salud del componente universal de armadura máxima MSW/LEG 150 → 320 (más cambio de rareza)
- Salud del componente universal de escudo máximo MSW/LEG 150 → 320 (más cambio de rareza)
- Cambios en bonificaciones de daños por combo y definitivo:
- Los daños por combo y definitivo ahora obtendrán bonificaciones de daño de las inscripciones, si estas son específicamente las inscripciones de bonificación de daños por combo o definitivo. Las bonificaciones de inscripciones que se aplican a un conjunto de artículos más grande (como Daño elemental o todo el Daño global), no aplicarán sus bonificaciones.
- Las propiedades de Obra maestra que aplican una bonificación basada en la duración (como la bonificación del equipo Diez mil soles, que aumenta todo el daño durante un tiempo breve) seguirán aplicando su bonificación a daños por combo y definitivos.
- Efectos de estado de Obra maestra
- El valor de daño de los efectos de estado de Obra maestra (como Resplandor de Ralner o Rayo de Yvenia) ahora producirá daño en base al nivel del artículo que produce el efecto, en lugar de la puntuación general de la alabarda.
- Las siguientes armas ahora mostrarán correctamente su efecto iniciador o detonador:
- Iniciadores:
- Resplandor de Ralner
- Venganza del Centinela
- Rompeasedios
- Detonadores:
- Táctica de Artinia
- Verdad de Tarsis
- Arreglamos un problema por el cual Criocuchilla y Cero absoluto no podían disparar con sus cargadores múltiples si estaban en el proceso de recarga.