Notas de la actualización del juego 1.7.0 de Anthem
Nuevas características
Con el parche 1.7.0, iniciaremos nuestro calendario recurrente. El objetivo principal de este calendario es ofrecer una rotación regular de desafíos, ofertas de la tienda, modos de juego y contenido, premios en moneda, inversiones del juego y minitemporadas festivas durante todo el año.
(Nota: La siguiente información está sujeta a cambios, ya que estamos explorando contenido y recibiendo comentarios de la comunidad).
- Desafíos:
- Seis desafíos diarios activos y simultáneos que rotan con regularidad entre estas categorías:
- Contratos/contratos legendarios
- Eventos mundiales
- Pruebas de tiempo
- Fortalezas
- Eliminación de criaturas
- Estilo de juego
- Meta desafíos semanales rotatorios:
- Facciones
- Contratos/contratos legendarios
- Baluartes
- Meta desafíos mensuales rotatorios:
- Bronce
- Plata
- Oro
- Desafíos festivos mientras las minitemporadas estén activas.
- Seis desafíos diarios activos y simultáneos que rotan con regularidad entre estas categorías:
- Ofertas de la tienda:
- Rotación regular de conjuntos de armadura, diseños, gráficos, calcomanías y materiales disponibles anteriormente en la tienda de temporada.
- Contenido y modos de juego:
- Se agregaron los modos de juego y las características de temporada a las rotaciones de eventos normales:
- Conjunciones de Cataclismo
- Nexo de Cataclismo
- Conjunciones de Fiestas de las Calaveras
- Nexo de Fiestas de las Calaveras
- Pruebas de tiempo de Neviscalia
- Baluartes semanales de Neviscalia
- Fabricación de artículos legendarios
- Modos de juego semanales rotativos:
- Baluarte semanal Celda Sumergida
- Baluarte semanal Corazón de la Furia
- Baluarte semanal Mina de la Reina
- Baluarte semanal Templo de la Escara
- Nexo
- Se agregaron los modos de juego y las características de temporada a las rotaciones de eventos normales:
- Inversiones del juego
- Creamos un calendario rotativo de inversiones del juego que coincide con los modos de juego rotativos semanales. Las inversiones y los modos de juego están programados por separado para crear más combinaciones y ofrecer contenido variado de una semana a otra, durante todo el año.
- Premios en moneda
- Se otorgarán monedas y cristales por los desafíos diarios, semanales y mensuales.
- Los cristales se pueden obtener y gastar en cualquier momento.
- Festividades:
- Las festividades son eventos pequeños del calendario anual que comprenden principalmente desafíos únicos. Estos desafíos durarán entre una y cuatro semanas, dependiendo de la festividad. Algunas de las festividades más grandes incluirán cambios en el modo de juego semanal o decoraciones en Fuerte Tarsis y el mundo.
- ¿Cuándo se verán estos eventos en el juego?
- ¡Compartiremos los detalles sobre estos eventos festivos a medida que lleguen durante el año!
Correcciones de errores y mejoras
- Arreglamos varias fallas para mejorar la estabilidad.
- Arreglamos varios problemas de textura, audio, interfaz de usuario y en torno.
- Arreglamos un problema que causaba que la insignia del componente Devastación de la Comando tuviera un ícono inconsistente.
- Arreglamos un problema que impedía ajustar el color de la muñeca para la armadura Frost Tusk.
- Arreglamos un problema que a veces impedía que los jugadores cambiaran el nivel de dificultad después de abandonar un escuadrón.
- Arreglamos un problema que causaba que los nombres de las regiones Serpiente de Hierro y Valle de Hierro aparecieran invertidas.
- Arreglamos un problema por el que morir cargando tres ecos a veces regeneraba solo dos ecos.
- Los jugadores ya no deberían ser teletransportados a la arena si se regeneran mientras la lucha contra el titán sigue activa.
- Arreglamos un problema que impedía desbloquear la opción Baluarte en el modo partida rápida después de completar un baluarte semanal.
- Arreglamos un problema que causaba que aparecieran luces azules alrededor del grabbit dorado después de derrotarlo.
- La descripción del Cuadro Sincronizado ahora indica correctamente que se debe hacer daño con un lanzador de artillería para activarlo.
- "Golpear a un enemigo con un lanzador de artillería aumenta el daño del lanzaproyectiles en un 60% durante 10 segundos".
- Locura de alabardas ahora debería registrar y subir el progreso correctamente.
- Arreglamos un problema que a veces causaba que los jugadores se quedaran atascados durante la misión "Librancero caído".
- Arreglamos un problema que, a veces, causaba que el primer jugador que llegaba al tercer paso en Mina de la Reina fuese teletransportado de regreso al grupo si el resto aún no había llegado allí.
- Cuando los jugadores fuerzan la regeneración, ahora deberían soltar todos los objetos de misión que llevaban.
- Punta de lanza ahora debería solamente curar a los jugadores.
- Usar el equipo de apoyo durante el tiempo de espera de reutilización no debería interrumpir el uso del resto del equipo.
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