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Notas de la actualización del juego 1.7.0 de Anthem
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Nuevas características
Con el parche 1.7.0, iniciaremos nuestro calendario recurrente. El objetivo principal de este calendario es ofrecer una rotación regular de desafíos, ofertas de la tienda, modos de juego y contenido, premios en moneda, inversiones del juego y minitemporadas festivas durante todo el año.
(Nota: La siguiente información está sujeta a cambios, ya que estamos explorando contenido y recibiendo comentarios de la comunidad).
- Desafíos:
- Seis desafíos diarios activos y simultáneos que rotan con regularidad entre estas categorías:
- Contratos/contratos legendarios
- Eventos mundiales
- Pruebas de tiempo
- Fortalezas
- Eliminación de criaturas
- Estilo de juego
- Meta desafíos semanales rotatorios:
- Facciones
- Contratos/contratos legendarios
- Baluartes
- Meta desafíos mensuales rotatorios:
- Bronce
- Plata
- Oro
- Desafíos festivos mientras las minitemporadas estén activas.
- Seis desafíos diarios activos y simultáneos que rotan con regularidad entre estas categorías:
- Ofertas de la tienda:
- Rotación regular de conjuntos de armadura, diseños, gráficos, calcomanías y materiales disponibles anteriormente en la tienda de temporada.
- Contenido y modos de juego:
- Se agregaron los modos de juego y las características de temporada a las rotaciones de eventos normales:
- Conjunciones de Cataclismo
- Nexo de Cataclismo
- Conjunciones de Fiestas de las Calaveras
- Nexo de Fiestas de las Calaveras
- Pruebas de tiempo de Neviscalia
- Baluartes semanales de Neviscalia
- Fabricación de artículos legendarios
- Modos de juego semanales rotativos:
- Baluarte semanal Celda Sumergida
- Baluarte semanal Corazón de la Furia
- Baluarte semanal Mina de la Reina
- Baluarte semanal Templo de la Escara
- Nexo
- Se agregaron los modos de juego y las características de temporada a las rotaciones de eventos normales:
- Inversiones del juego
- Creamos un calendario rotativo de inversiones del juego que coincide con los modos de juego rotativos semanales. Las inversiones y los modos de juego están programados por separado para crear más combinaciones y ofrecer contenido variado de una semana a otra, durante todo el año.
- Premios en moneda
- Se otorgarán monedas y cristales por los desafíos diarios, semanales y mensuales.
- Los cristales se pueden obtener y gastar en cualquier momento.
- Festividades:
- Las festividades son eventos pequeños del calendario anual que comprenden principalmente desafíos únicos. Estos desafíos durarán entre una y cuatro semanas, dependiendo de la festividad. Algunas de las festividades más grandes incluirán cambios en el modo de juego semanal o decoraciones en Fuerte Tarsis y el mundo.
- ¿Cuándo se verán estos eventos en el juego?
- ¡Compartiremos los detalles sobre estos eventos festivos a medida que lleguen durante el año!
Correcciones de errores y mejoras
- Arreglamos varias fallas para mejorar la estabilidad.
- Arreglamos varios problemas de textura, audio, interfaz de usuario y en torno.
- Arreglamos un problema que causaba que la insignia del componente Devastación de la Comando tuviera un ícono inconsistente.
- Arreglamos un problema que impedía ajustar el color de la muñeca para la armadura Frost Tusk.
- Arreglamos un problema que a veces impedía que los jugadores cambiaran el nivel de dificultad después de abandonar un escuadrón.
- Arreglamos un problema que causaba que los nombres de las regiones Serpiente de Hierro y Valle de Hierro aparecieran invertidas.
- Arreglamos un problema por el que morir cargando tres ecos a veces regeneraba solo dos ecos.
- Los jugadores ya no deberían ser teletransportados a la arena si se regeneran mientras la lucha contra el titán sigue activa.
- Arreglamos un problema que impedía desbloquear la opción Baluarte en el modo partida rápida después de completar un baluarte semanal.
- Arreglamos un problema que causaba que aparecieran luces azules alrededor del grabbit dorado después de derrotarlo.
- La descripción del Cuadro Sincronizado ahora indica correctamente que se debe hacer daño con un lanzador de artillería para activarlo.
- "Golpear a un enemigo con un lanzador de artillería aumenta el daño del lanzaproyectiles en un 60% durante 10 segundos".
- Locura de alabardas ahora debería registrar y subir el progreso correctamente.
- Arreglamos un problema que a veces causaba que los jugadores se quedaran atascados durante la misión "Librancero caído".
- Arreglamos un problema que, a veces, causaba que el primer jugador que llegaba al tercer paso en Mina de la Reina fuese teletransportado de regreso al grupo si el resto aún no había llegado allí.
- Cuando los jugadores fuerzan la regeneración, ahora deberían soltar todos los objetos de misión que llevaban.
- Punta de lanza ahora debería solamente curar a los jugadores.
- Usar el equipo de apoyo durante el tiempo de espera de reutilización no debería interrumpir el uso del resto del equipo.
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