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Descarga Apex Legends para PC

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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

Términos y Condiciones

Acuerdo de usuario de EA

Notas del parche de Mercado de repuestos

Descubre más acerca del Beta del Cross-Play, el modo por tiempo limitado Flashpoint y los ajustes y cambios de equilibrio a las leyendas y l…

Hola, leyenda:

No podíamos estar más emocionados por el lanzamiento del Beta del Cross-Play con el evento de colección Mercado de repuestos. El evento contará con un nuevo modo emocionante por tiempo limitado llamado Flashpoint, montones de recompensas, una nueva reliquia familiar de Caustic y más. Consulta el blog para obtener más información. Además, estamos haciendo muchos retoques, ajustes y correcciones más pequeños. Sigue leyendo y obtén toda la información que necesitas para darte una ventaja al desplegarte en Mercado de repuestos. 

¡Nos vemos en la arena!

BETA DEL CROSS-PLAY

Desde el lanzamiento de Apex Legends, el Cross-Play fue una de las características más solicitadas por nuestros jugadores, que quieren poder jugar con sus amigos en otras plataformas. Durante el Beta del Cross-Play, los jugadores tendrán acceso completo a la funcionalidad de Cross-Play mientras recopilamos datos, probamos la característica a escala y, lo que es más importante, escuchamos sus comentarios.

Modo por tiempo limitado: Flashpoint

Mercado de repuestos ofrece un nuevo modo por tiempo limitado, llamado Flashpoint. Se jugará en Cañón del rey y todos los artículos curativos se sustituirán por grandes zonas alrededor del mapa que regeneran tu salud y tus escudos.

Lee más sobre el Beta del Cross-Play y Flashpoint en el blog de Mercado de repuestos aquí.

Evento de colección

Mercado de repuestos trae otros 24 artículos del evento de colección con diseños como "Programada para la velocidad" de Wattson o "Merodeadora del vacío" de Wraith.

Pista de premios del evento

¡Con un nuevo evento, también llega una nueva pista de desafíos! Esta vez, tendrás la oportunidad de obtener artículos estéticos gratuitos como "Esquirlas azules" de Bangalore o "Potenciador de rendimiento" del Hemlok.

Nueva reliquia: el martillo de la muerte de Caustic

El martillo de la muerte de Caustic es la última reliquia que agregamos al juego. Este martillo lleno de nox destrozará a cualquiera que toque.

Cambios en leyendas

Rampart

  • Aumentamos la velocidad a la que disminuye la dispersión de las balas de Sheila

Bloodhound

  • Actualizamos el tiempo de recarga de la habilidad táctica de Bloodhound, mientras que la definitiva está activa de 6 a 8 segundos.

    Nota de los desarrolladores: los cambios de la versión 6.0 son muy potentes para Bloodhound. Ahora su habilidad definitiva sí que es algo que deberías temer si es tu enemigo. Creemos que podríamos haber ido un poco lejos con los 6 segundos. Contra un BH competente, solo debería haber 2 segundos durante los que no te detecta. Cambiarlo a ocho 8 significa que te detecta 4 segundos y tienes otros 4 para reposicionarte entre pulsos.

Pathfinder

  • El tiempo de recarga del arpeo ahora se basa en la distancia recorrida por Pathfinder. El lanzamiento más corto posible tiene 10 segundos de recarga y el máximo posible sigue siendo de 35 segundos, pero tendrás que moverte muy lejos para llegar ahí. ¡Pásenla bien, amigos!

    Nota de los desarrolladores:
    Quienes usen principalmente a Pathfinder pueden alegrarse, porque el robot más feliz de las tierras desconocidas está recibiendo amor. En lugar de reducir el tiempo de recarga del arpeo a los 15 segundos donde estaba antes o moverlo a 25 segundos de forma permanente, consideramos la sugerencia de un jugador (gracias a Reddit) de que el arpeo drenara energía al usarse, similar a Titanfall 2. La diferencia es que aquí dependerá de tu distancia total recorrida: desde el momento en que abandonas el piso hasta que estás en el piso de nuevo y no deslizándote a altas velocidades locas. Esto implica dos cosas:
  1. Los jugadores malos de Pathfinder ya no tendrán que temer tanto a caer de cara. Si no vas a ningún lado, no estás generando mucho tiempo de recarga.
  2. Si juegas muy bien con Pathfinder y buscas la distancia máxima absoluta de arpeo, seguirás teniendo un tiempo de recarga de 35 segundos, asumiendo que aterrices. Esto mejora un poco menos a Pathfinder para los jugadores más temibles con el robot y requiere un poco más de habilidad: ¿puedes encontrar distancias de arpeo cortas que te ayuden a tener un tiempo de recarga más corto pero al mismo tiempo te sirvan de algo? Estoy ansioso por ver qué hacen con esto.

Wraith

  • Actualizamos la animación de carrera de Wraith.

    Nota de los desarrolladores:

    Wraith es una leyenda muy desafiante para reducir su potencia. Observamos el rendimiento de las leyendas en varios aspectos: cuántos tríos con esta leyenda ganan partidas o acaban de los primeros, cuántas eliminaciones logra la leyenda en comparación con cuántas veces la eliminan y cuántas veces se escoge a esta leyenda. Y Wraith domina en todos y cada uno de estos aspectos.

    Sin embargo, cada vez que retocamos sus habilidades (que ya hicimos mucho), siempre regresa en unas semanas sin que la escojan mucho menos. Su kit es especialmente útil tanto en partidas en solitario como en partidas con gran coordinación. Y también se ve increíble. Lo sabemos.

    No queremos retocar más sus habilidades. Creemos que hemos llevado tanto a ella como a Pathfinder al límite en términos de reducción de tiempos de recarga y utilidad, por lo que ir más allá haría que fueran mucho menos divertidos de jugar. ¡Y no queremos eso!

    Así que comenzamos a observar otras cosas específicas de la leyenda que podían darle este nivel de potencia... y descubrimos que sus animaciones en carrera son únicas en cuanto a que acortan su tamaño artificialmente (al encorvarse), lo que reduce el área al que se le puede disparar desde la perspectiva del enemigo. Quizás no parezca mucho, pero si lo juntamos con su tamaño, que ya es pequeño, esto le da mucho poder.

    En este parche, incluimos un nuevo conjunto de animaciones de carrera para Wraith. Serán mucho más verticales y exponen una zona más grande de su cuerpo a los disparos. Ya sabemos que su antigua forma de correr era única y también odiamos cambiarla, pero creemos que esta es la mejor forma de alinearla con el resto de leyendas sin tener que modificar de nuevo sus habilidades. Dependiendo de lo que veamos después de que estas animaciones se incluyan en el juego, puede que incluso podamos recuperar algo de potencia a sus habilidades (aunque no prometemos nada).

    Como siempre, escucharemos los comentarios y observaremos los datos de este cambio.

Crypto

  • El dDron de Crypto ahora puede abrir bóvedas de botín si Crypto tiene una llave en su inventario. Esto consume la llave como siempre.

Loba

  • Aumentamos el alcance de la definitiva y la pasiva de 3100 unidades a 4500 unidades.
  • Loba ahora comienza la partida con su definitiva cargada a la mitad.

Cambios de armas

Devotion

  • Aumentamos la dispersión de base de los disparos de cadera y la dispersión agregada al disparar.

Spitfire

  • Tratamos de mantener los números del disparo de cadera en consonancia con otras armas similares de la misma clase. Por lo tanto, el aumento de la dispersión de la Devotion también se aplica a la Spitfire. Para compensarlo, reducimos el retroceso horizontal en la Spitfire.

Triple derribo

  • Redujimos la cadencia de disparo de 1.4 a 1.3.

Calidad de vida

  • Las notificaciones de botín ahora muestran cuánto daño acumula un escudo Evo, así puedes tomar una mejor decisión al cambiar.
  • Ahora puedes cambiar a un blindaje del mismo nivel con menos salud si está más cerca de evolucionar.
  • Las notificaciones de botín ahora tendrán un pequeño indicador que te permite saber si tu compañero de equipo necesita este artículo para que puedas marcarlo.
  • La pantalla de rendimiento es una nueva opción que activa un panel que aparece en la esquina superior derecha de tu pantalla durante una partida.
    Los datos mostrados son los siguientes:
    • FPS: cuadros por segundo o la rapidez con la que tu juego está renderizando cuadros.
    • Latencia: el tiempo (en milisegundos) que se necesita para que el cliente del juego se comunique con el servidor y viceversa.
    • Pérdida: indica el porcentaje de datos de paquetes perdidos por segundo en su camino hacia o desde el servidor.
    • Obstrucción: indica el porcentaje de congestión de datos de paquetes en su camino desde el servidor.
    • Dento/fuera: la cantidad de datos que se envían desde y al servidor. 
    Si estás notando problemas persistentes mientras juegas, esta pantalla puede ayudarte (¡y a nosotros!) para identificar qué está pasando. La pantalla de rendimiento se puede activar o desactivar en cualquier momento desde el menú de configuración del juego.
  • Agregamos el modo Anónimo a las opciones. Haz que tu nombre sea anónimo en la presentación de campeón, el obituario y otras ubicaciones de rivales vivos. 
  • El blindaje Evo de nivel 0 aparecerá ahora como vacío en el inventario, así que puedas marcar para solicitar blindaje.
  • Hay más banderas alrededor de Confines del mundo para apoyar mejor la habilidad de Crypto de ver a los escuadrones cercanos a su drone.
  • Fuera de los límites: el temporizador de fuera de los límites ya no se actualiza cada vez que ingresas a una nueva zona fuera de los límites. El temporizador ahora es una cantidad fija de tiempo: 30 segundos. Si ingresas a nuevas zonas fuera de los límites, el temporizador disminuirá de forma constante. Sin embargo, si solo te quedan 5 segundos, el temporizador seguirá actualizándose hasta esa marca de 5 segundos. 
    • Esto debería perjudicar a quienes explotan el temporizador y, al mismo tiempo, permitir que la gente salga si aterriza ahí.
  • Agregamos la selección aleatoria de favoritos para las categorías de música y pantallas de carga
  • Las holomarcas ahora recordarán a qué jugadores les gustaron y mostrarán un conteo al dueño. Esto también impide que otros jugadores den "Me gusta" demasiadas veces a la holomarca.
  • Las fichas de leyenda se minimizaron a un pequeño indicador en el lobby. Pasa por encima de la divisa para ver la cantidad.

Correcciones de errores

Generales

  • Agregamos la posibilidad de marcar la antena parabólica en la sala del mapa de Crypto desde la nave de despliegue. 

Gibraltar

  • Arreglamos un problema con el escudo de burbuja que se veía blanco en ciertas condiciones. 

Lifeline

  • Arreglamos un problema con el diseño "Ángel guardián" que tenía el cuello estirado al usar a Sheila. 
  • Arreglamos un problema por el que los paquetes de cuidados no podían colocarse en ciertas partes del Capacitor, la Plataforma o el Salvamento en Cañón del rey.

Caustic

  • Arreglamos un errir por el que los barriles de Caustic se colocaban en ángulo en las cajas de envíos. 

Mirage

  • Arreglamos un problema que impedía que se pudieran marcar los señuelos de Mirage. 
  • Arreglamos un problema que no permitía que el dron de Crypto resaltara los señuelos.

Octane

  • Arreglamos un problema visual que eliminaba la forma de sombra de Revenant de un jugador después de saltar con un pad de salto de Octane. 
  • Arreglamos un problema con el pad de salto que se mezclaba con el suelo en ciertas zonas.

Crypto

  • Arreglamos un problema con su dron por el que no detectaba las vallas de seguridad de Wattson.
  • Arreglamos un problema de sonido con la baliza de vigilancia, que a veces hacía muy poco ruido al usarlo como dron de Crypto.
  • Arreglamos un problema que causaba que el dron no recibiera daño directamente desde abajo. 

Revenant

  • Arreglamos un problema por el que el HUD del replicadorque se quedaba en la pantalla cuando el efecto del tótem se agotaba.

Loba

  • Arreglamos inconsistencias al teletransportarse a una nave de suministros. 
  • Arreglamos un problema que permitía teletransportarse a taladros alrededor de la grieta de lava.
  • Arreglamos un problema que impedía teletransportarse a determinados terrenos en el Entablado. 

Rampart

  • Arreglamos un problema con las puertas cerrándose al desmontar de una Sheila colocada en el lugar de la puerta. 
  • Arreglamos un problema por el que la cobertura electrificada flotaba en el aire al colocarla en una nave de suministros.
  • Arreglamos un problema que permitía colocar a Sheila en los contenedores de botín.
  • Arreglamos un problema por el que la cobertura electrificada no siempre otorgaba una mejora al Longbow DMR, Triple derribo, Mastiff y Centinela. 
  • Arreglamos un problema que permitía colocar la cobertura electrificada en malos ángulos alrededor del mapa. 
  • Arreglamos un problema por el que no se destruía la cobertura electrificada con el primer disparo del rifle de carga. 
  • Arreglamos un problema por el que las balas recibían una mejora antes de cruzar el muro electrificado desde ciertos ángulos. 

L-STAR

  • Arreglamos un problema con el sobrecalentamiento que se producía al disparar un solo disparo del arma varias veces.

 


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