Apex Legends™: Sesión de preguntas sobre Revenant renacido de agosto de 2023
Ponte al día con la sesión de preguntas con el equipo de desarrollo de Revenant renacido en r/ApexLegends del 21 de agosto de 2023.
¡Gracias por unirte a nuestra sesión de preguntas sobre Revenant renacido!
El 21 de agosto de 2023, el equipo de desarrollo de Apex Legends™ se unió a r/ApexLegends para una sesión de preguntas sobre Revenant renacido tras nuestro lanzamiento de Resurrección. Esperamos que hayas disfrutado del simulacro de la temporada y gracias por tus preguntas y comentarios sobre Revenant y Apex Legends™ en su conjunto.
Juntamos una lista de todas las preguntas que el equipo pudo responder durante nuestra sesión de dos horas. Visita r/ApexLegends para leer el hilo completo.
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GENERALES
¿Han aprendido algo sobre cómo rediseñar una leyenda?
Sí, mucho. Al tratarse de nuestro primer rediseño de leyenda, había mucho que decidir en cuanto al proceso de creación y a la locura que queríamos llevar a cabo. Requirió de mucho trabajo de colaboración entre todos los equipos para llevarlo a la línea de llegada. Había mucho que hacer entre un nuevo conjunto de habilidades y todas sus animaciones y efectos, su nueva historia y darle un nuevo aspecto básico.
¿Pueden poner sus escudos adicionales cerca de su barra de salud? Es muy raro tener que mirar 2 lugares para ver los escudos totales.
¡Gracias por la observación! Queríamos que su salud de sombra y su temporizador fueran uno de tus principales focos de atención mientras tu definitiva está activa, por eso la pusimos en la parte superior central de la pantalla para que puedas ver fácilmente cuál es su estado durante un combate. Dado que, por lo general, solo recibes daño de una u otra, nos pareció lógico prestar más atención a la salud de tus sombras al frente y al centro.
¿Les tomó tanto tiempo hacer a Revenant renacido como a las leyendas anteriores o fue más fácil o difícil?
¡Creo que la intención original era que tardara menos tiempo! En la práctica, ¿creo que fue un poco de ambos? Fue más fácil porque estábamos trabajando con un personaje que conocíamos íntimamente y teníamos una visión clara del tipo de sensación que queríamos que tuviera este nuevo Revenant, pero pasamos por MUCHAS iteraciones de lo que podría ser su kit antes de convencernos y sintiéramos que teníamos un Revenant realmente aterrador y con sensación de RENACIDO. Así que, al final, no terminó siendo mucho menos trabajo que una nueva leyenda.
Rediseñar una leyenda como esta fue una experiencia totalmente nueva para todo el equipo, por lo que se necesitó mucha colaboración y resolución de problemas entre equipos para averiguar todos los pequeños detalles sobre cómo iba a funcionar y configurarse al final. ¡Enormes felicitaciones a todas las personas que ayudaron a armarlo!
¿Los simulacros sueñan con ovejas robot que creen que son ovejas normales?
Sí. Y en esos sueños las ovejas robot toman conciencia de sí mismas y se alzan para dominar a todas las ovejas reales, luego atraviesan hacia la realidad para asegurarse de esclavizar a todas las ovejas.
¿Creen que Revenant renacido fue un éxito a la hora de volver a darle relevancia a Revenant?
Sí. La reacción de la comunidad ha sido muy positiva y estamos viendo cómo las personas entienden el diseño de juego del nuevo kit y sienten efectivamente el cambio de fantasía en la Mecánica de juego.
¿Hay alguna forma de ver mejor los daños causados en un escudo de Rev? Ahora es muy pequeño y muy difícil de leer. Esperando que pueda ser solo el tamaño de los números de daño normal, tal vez de color diferente.
Ahora mismo, la principal forma de saber cuánta salud queda en el escudo son los hexágonos rojos que aparecen cuando dañas el escudo, pero sin duda haremos ajustes para asegurarnos de que el daño infligido sea más visible y de que todo se adapte correctamente a los ajustes para daltónicos. ¡Próximamente!
¿Sacar un arma durante su habilidad táctica cuando se desliza por un terreno elevado es un error que se arreglará, un error que es interesante de ver y que no se tocará o es intencionado?
Es un error. Estamos buscando arreglarlo.
Uno de los mayores inconvenientes de Rev siempre ha sido su tamaño... ¿Hay algún cambio que harías para mejorar esto?
Este es un punto que se ha señalado durante un tiempo con Rev. Nos limita el diseño del modelo con su tamaño total y forma, y tenemos animaciones ajustadas para tratar de mitigar los problemas que describes. Una de las ventajas de su nuevo diseño, más móvil, es que puede aprovechar su movilidad para reposicionarse o utilizar su definitiva para ayudar a mitigar su mayor caja de impacto mientras ataca o escapa. Por el momento no hay planes para mejorar esto.
En general, el rediseño parece acertado y ameno. ¿Hay alguna posibilidad de que le arreglen los dientes?
Reservar un dentista en Apex... ¿Con ESTA economía?
¿Sus habilidades del rediseño se inspiraron en las cucarachas? En serio, trepa como una, salta hacia los enemigos, y tiene una habilidad definitiva que lo hace difícil de matar.
En realidad está más inspirado en serpientes y arañas venenosas. La araña fue parte de su inspiración desde el principio con su escalada, y las serpientes tomaron forma con el rediseño de su nueva capucha por lo que la persona a cargo del arte conceptual ha mencionado.
¿Hubo alguna inspiración detrás del nuevo diseño de Revenant?
La persona a cargo del arte conceptual quería que Rev pareciera el siguiente nivel de evolución de un robot asesino... más elegante, más aterrador y recién salido de la cadena de montaje. Probaron varias apariencias diferentes, pero cuando le dieron un aspecto menos humano, centrándose en algunas de las señales visuales de serpientes y arañas venenosas (dejando que nuestro miedo humano colectivo a las cosas venenosas hiciera parte del trabajo por nosotros), empezó a conseguir el factor de intimidación que querían. La sonrisa incorporada acaba de rematar su factor ninja de pesadilla de siguiente nivel.
¿Qué pasó con los episodios? ¿Por qué solo hay 4 imágenes que se publicaron antes de la temporada?
Hemos estado explorando otras formas de narración dentro del juego fuera de los episodios que empezarán a ver en el futuro. En este momento, los episodios están destinados a ayudarnos a comprender la historia que está pasando en este momento en el juego.
Cuando Rev está en su habilidad definitiva, los disparos de francotirador de Vantage no lo marcan. ¿Fue un diseño o un descuido?
Eso fue accidental, ¡tendremos un arreglo pronto!
¿A dónde irá su tótem? ¿Nueva leyenda o existente?
Actualmente no hay planes para su tótem.
¿Por qué no presentaron a Revenant como una leyenda independiente?
Revenant renacido fue la oportunidad de regresar a una leyenda favorita, que estaba por debajo del rendimiento y cuyo kit no concordaba con la historia de su fantasía en la versión actual del juego. Así que hubo el objetivo interno de hacer que Revenant diera miedo, intimidara y darle un patrón de juego que se ajustara a su personaje.
Que dos Leyendas compartan la misma silueta, aspectos y animaciones base pero tengan dos kits radicalmente distintos al mismo tiempo sería muy difícil de analizar en el juego. Y habría hecho poco por mejorar el lugar del Revenant original en el juego en general.
¿Por qué no hicieron una sola ejecución nueva para nuestro amigo?
Mmm... Buena idea. ;)
HABILIDADES
¿Algún plan para mejorar la escalada de Revenant o los mapas específicamente en el caso de los salientes que apenas se meten con [su] habilidad pasiva?
Sin planes actuales. Sabemos que hay bastantes edificios que interfieren con la escalada de muros de Revenant, y su zarpazo ayuda mucho a escalar algunos de esos edificios, pero no todos. Es algo de lo que somos conscientes, pero por ahora no tenemos un plazo para solucionarlo.
¿Hay planes para hacer algunos cambios en los indicadores tanto de su habilidad táctica como de su habilidad definitiva? También, ¿hay alguna forma clara de saber cuando su escudo adicional está roto y realmente le haces daño a sus escudos base y a su salud?
Como escuchamos muchas veces este comentario, intentamos añadir un indicador de aterrizaje durante la creación del prototipo, pero tendía a provocar que las personas se metieran en malas situaciones y murieran, o que pasaran mucho tiempo preparando un salto perfecto en lugar de centrarse en cerrar la brecha o reposicionarse rápidamente. Así que decidimos prescindir del indicador.
Para la habilidad definitiva, si no ves sus alas de demonio a su alrededor y solo está cubierto por sus sombras, es totalmente vulnerable. ¡Así que dale duro! Pero una vez que aparezcan esas alas, ¡ten cuidado!
Es bueno pero extraño sus grandes pelotas. ¿Podemos recuperar su silencio con el cuerpo a cuerpo?
No hay planes de volver a añadir Silencio a su kit, y en general no queremos fomentar el cuerpo a cuerpo con beneficios de habilidad.
¿Hay alguna forma de dar a Revenant la capacidad de correr por las paredes como otros personajes?
Somos conscientes de las diferencias de Revenant con otras leyendas en torno a rebotar en paredes, es algo que estamos investigando pero para lo que no tenemos un calendario por ahora.
¿La posibilidad de cancelar la animación de salto deslizándose por un borde/superdeslizándose era intencionada o casual, y se cambiará?
No fue intencional y tratamos de solucionarlo. El nuevo movimiento de Revenant tiene mucho poder por sí solo, y parte de su contraataque interna gira en torno a no permitir que las armas salgan hasta el aterrizaje. Esperamos evitar las fallas que eluden este diseño previsto.
¿Por qué su supersalto no es mucho más ruidoso y/o va acompañado de una señal visual llamativa?
La Arremetida de sombras de Revenant pretende ser ruidosa y agresiva dado su potencial de poder. Hay señales de audio y visuales en torno a la capacidad de darle empuje. Si este no es el caso, puede haber errores que investigar, o mayores rangos de reducción para empujar hacia fuera y lograr este objetivo. Como ya hicimos antes (plataformas de salto de Octane), intentaremos solucionar estos en próximos parches si es el caso.
TÁCTICA
¿Piensan modificar el tiempo de recuperación de la nueva táctica de Revenant? Actualmente, en mi opinión, se siente demasiado largo, sería bueno si funcionara como la habilidad táctica de Pathfinder, donde dependiendo de la distancia recorrida el enfriamiento es más corto o más largo.
Escucho mucho esta petición. Sin duda lo consideraremos en el futuro, pero Revenant tiene una forma única de recuperar su habilidad táctica a través de su habilidad definitiva que estamos evaluando primero.
Actualmente, entre más miras hacia arriba mientras usas la habilidad táctica de Revenant, más corto es el recorrido, ¿es intencional o un error?
Intencional. El salto de Revenant está pensado para ir hacia delante (para "zambullirse") mucho más que para ganar altura. En el pasado probamos los indicadores de aterrizaje, pero con la mecánica de carga y el deseo de moverse constantemente, distraían más de lo deseado y hacían que las personas intentaran alinear perfectamente un salto en lugar de aprender el alcance y la sensación jugando, lo que resulta mucho más intuitivo con el tiempo.
¿Se supone que su Q corta tiene un enfriamiento reducido como PF? Esto solo parece aplicarse a su habilidad definitiva.
No en este momento. Pero es algo que podríamos considerar. Como lo señalas, tiene oportunidades con su habilidad definitiva que restauran su habilidad táctica más rápido. Estamos evaluando esas primero.
¿Va a cambiar algo el tiempo de recuperación de su habilidad táctica? ¿Similar [a] cómo se determina la recuperación táctica de Pathfinder en función de su distancia? ¿Se pensó alguna vez en fortalecerlo en función del tamaño de su recuadro de impactos?
Sin duda es una posibilidad. Por el momento, Revenant cuenta con una forma única de recuperar su habilidad táctica con más frecuencia cuando está en su habilidad definitiva, y primero vigilaremos su éxito general. Dada la potencia de la utilidad de movimiento, nos sentimos cómodos con la elección que ofrece a las personas: usarla para distancia a costa de cargarla, o usarla para una reposición rápida y corta. Ambos son viables en distintos escenarios, y supervisaremos su rendimiento y haremos ajustes cuando sea necesario.
En cuanto al fortificado, se ha barajado la idea, pero somos muy conservadores con esta ventaja y, por lo general, si una leyenda tiene una gran utilidad de movimiento ofensivo como parte principal de su equipo, el mayor recuadro de impactos está mejor justificada sin la reducción de daño. A diferencia de Caustic, Gibby y Newcastle, leyendas como Revenant (ahora) y Pathfinder tienen herramientas de movilidad realmente fuertes y es más difícil justificar que también reciban menos daño en general.
¿Hay alguna posibilidad de que le den a Revenant algún tipo de indicador de su trayectoria y/o punto de aterrizaje al usar su habilidad táctica?
De hecho, lo probamos al principio del prototipo, pero descubrimos que a menudo animaba a las personas a saltar directamente sobre grupos de enemigos, lo que generalmente les llevaba a morir rápidamente y a frustrarse. También provocaba muchas más dudas, lo que hacía que las personas pasaran mucho tiempo intentando conseguir ese salto perfecto justo donde querían, en lugar de ser la herramienta rápida de recuperación y compromiso que se suponía que debía ser. Por no mencionar que a menudo mentía a la persona sobre el lugar real de aterrizaje debido a su control aéreo. Arremetida de sombras nunca se concibió como una habilidad centrada en la precisión, sino que siempre estuvo orientada a ofrecerte un medio para cerrar la brecha rápidamente y apoyarte en tu escalada por la pared en caso de que aterrizaras justo al lado de ese saliente al que intentabas saltar.
La habilidad táctica de Revenant tiene un diseño un poco torpe. Podría mejorarse en varios aspectos:
- si la recuperación tuviera un sistema similar al de Pathfinders
- si no tardara tanto en cargar
- si no te ralentizara cuando lo estás cargando
- si el salto vertical no fuera tan ridículo
- si cubrir objetos/paredes cortas con ella cargada al máximo no te hiciera saltar automáticamente e ir literalmente a ningún lado excepto hacia arriba en el mismo lugar un par de metros. No sé si se trata de un error o de una característica, pero perjudica seriamente su capacidad para moverse y sobrevivir.
¿Considerarían alguna vez alguna de las ideas anteriores o tienen planeado algo más para las mejoras/nerfs?
- La mecánica de recuperación es algo en lo que podemos fijarnos, sobre todo en cómo interactúa su habilidad definitiva con su previsión de recuperación antes de explorar una mayor frecuencia de abalanzamientos.
- Parte de la contrapartida de una poderosa mecánica de movimiento. No debe ser gratis si quieres llegar lejos.
- No hay penalización en la velocidad de movimiento mientras se carga, el cambio de CDV puede dar esa impresión.
- De hecho, aquí tienes lo esencial del diseño. La arremetida es más para acciones hacia delante, no es genial bueno para verticales, y eso es para darle su propia sensación y espacio de juego efectivo y permitir una fuerte sinergia con la habilidad pasiva. Descubrimos que a medida que aprendes esto y juegas con sus puntos fuertes, la adaptación hace que su estilo de movimiento se sienta como propio.
- Estoy seguro de que es un error.
Tendremos en cuenta todos los comentarios que nos lleguen sobre Revenant y lo evaluaremos para ver si necesita más mejoras o reducciones. :) Sabemos que hay algunos edificios en determinados mapas que no tienen cornisas aptas para Revenant. Aún no hay planes para abordar esta cuestión, pero escuchamos la frustración y la sentimos nosotros mismos. El paso de Asalto a Escaramuza se debió a su cambio de patrón de juego. Ahora es menos disruptivo para los enemigos con sus habilidades y más tácticas de golpear y escapar, lo que es clave para la clase Escaramuza. ¡Me alegra mucho saber que vuelven a retomar al bot asesino! ¡Nos alegra saber que a la gente le divierte jugar con él!
¿Y si [le] regresan [la habilidad de silencio] a Revenant como una onda de choque de silencio cuando caiga al suelo tras usar su habilidad táctica? ¿Estaría roto o no?
Su arremetida originalmente SÍ tenía una onda de choque de Silencio al aterrizar y la tuvimos en pruebas durante un tiempo. El problema era que daba la sensación de que TENÍAS que golpear a un enemigo con ella para tener éxito, y todo lo demás era una especie de desperdicio. Y al animar a la gente a aterrizar directamente sobre los enemigos, a menudo les obligaba a colocarse en malas posiciones en las que acababan muertos.
Queríamos que la Arremetida de sombras se usara de forma más creativa y que diera más autonomía a quien juega, en lugar de prescribirle un patrón que probablemente acabaría con su vida, así que nos alejamos del Silencio y nos quedamos con la forma más pura del movimiento. La intención de la habilidad quedó mucho más clara, y las personas tuvieron libertad de usarla para sumergirse, reposicionarse o alcanzar paredes por las que trepar, lo que tuvo mucho más éxito en general.
¿Le darán más mejoras a su habilidad táctica, como la posibilidad de cancelar el salto a mitad de recorrido?
Por el momento, su habilidad táctica se siente fuerte y el compromiso con el salto añade una medida de contraataque a su poder al hacerlo más predecible. En este momento no queremos añadir una cancelación a mitad de salto.
DEFINITIVA
¿Pueden cambiarlo para que ronde los 50 PS? ¿Y como compensación aumentar la duración de 25 segundos a 30 segundos? ¿Crees que podrías cambiarlo para que solo acelere la recarga en lugar de una recarga instantánea?
Aquí hay muchas buenas sugerencias potenciales para ajustar y dominar la habilidad definitiva de Revenant. Estoy particularmente de acuerdo con notar lo graciosa que es la ventana de asistencia en la recarga de la habilidad definitiva, así que podría ser algo a tener en cuenta. Revisaremos a Revenant a lo largo de la temporada, así que es muy posible que veamos ajustes en la habilidad definitiva en un futuro próximo.
A pesar de que tiene refrigerador por recuadro de impactos, su habilidad definitiva se siente tan injusta de enfrentar. Un buen Revenant (por suerte también hay bastantes malos) es simplemente imbatible [ahora mismo]. ¿Planean ajustar el escudo adicional que recibe en su habilidad definitiva?
Revenant salió fuerte sin ninguna intención y gran parte de ello es su habilidad definitiva. Sentimos que también es algo interno. Todavía no hay promesas. Pero diré que no me sorprendería ver que giren algunos diales en el futuro para esta habilidad.
¿Cómo logró la habilidad definitiva pasar las pruebas de juego sin darse cuenta de lo roto que es regenerar tu escudo instantáneamente con 10 segundos adicionales? ¿Por qué hay una habilidad de escaneo aleatorio?
Las pruebas de juego demostraron lo poderoso que podía ser la habilidad definitiva y, es cierto, había dudas. La habilidad definitiva le da a Revenant la confianza necesaria para seguir luchando, presionar un poco más y asegurar la eliminación, que era el patrón de juego que buscábamos con esta remodelación. En vista de eso, optamos por darle a Revenant su rato bajo el sol para ver qué aspectos eran los más potentes. Si analizamos qué partes del kit pueden ser demasiado opresivas, podremos introducir cambios específicos para controlar ese poder en el eje derecho. No llegaremos a verlo si se libera demasiado débil y nadie juega con él.
El escaneo momentáneo del objetivo no es aleatorio, es intencional. Esto le permite centrarse en objetivos débiles y saber cuándo lanzarse sobre ellos para asegurarse la eliminación. Como Revenant, ahora tienes un llamado a la acción cuando los enemigos se ponen bajos para usar tu Arremetida de sombras o moverte con Sombras forjadas para perseguir esa ventaja. Es una parte principal de su nuevo patrón de juego, y encaja bien con el personaje de asesino desde nuestra perspectiva.
Debilitar los PS de la habilidad definitiva sería un gran problema a pesar de lo que la gente está diciendo.
Los PS de la habilidad definitiva es algo difícil para jugar. Demasiado bajo, se siente como papel, demasiado alto se siente invulnerable. Tenemos muchos parámetros en torno a las Sombras forjadas, además de los PS, con los que podemos jugar y controlar el poder de la habilidad definitiva si se nos va de las manos. Sin embargo, ¡es bueno escuchar estos comentarios!
¿Qué les parece si aumentamos el tiempo de recuperación de la habilidad definitiva unos 30 segundos? Ahora mismo puedes tenerlo cómodamente en cada combate y es probablemente lo más molesto de luchar en un escenario 1v1.
Esta es una buena sugerencia, puedo ver que agregaremos tiempo a la habilidad definitiva. Repasaremos el kit de Revenant y su estado de equilibrio a lo largo de la temporada. Creo que es muy probable que veamos retoques en la habilidad definitiva de Revenant en el futuro.
¿Cuales son los datos sobre lo fuerte que es la habilidad definitiva de Revenant? Porque no puedo saber si es muy fuerte o muy débil.
La temporada apenas comienza, y de momento estamos recopilando datos de los comentarios y de la comunidad en general. En los primeros días, la telemetría real suele estar sesgada porque todo el mundo está interpretando al personaje, pero a medida que avance la temporada podremos ver cómo se desenvuelve la potencia de su habilidad definitiva y hacer los ajustes necesarios.
¿Por qué se agregó un escudo adicional al mismo tiempo que se le dio movimiento? Prácticamente tenemos un Gibby móvil aquí. Además, ¿por qué darle aún más habilidad pasivas además de su escalada de muros y agacharse en silencio?
Queríamos que Revenant se sintiera seguro al lanzarse a matar, ya que su patrón de juego principal es: la habilidad pasiva le permite saber cuándo los enemigos están bajos para presionar, la habilidad táctica le permite cerrar la brecha y la habilidad definitiva le da la confianza para lanzarse y conseguirlo.
Así que el escudo adicional se añadió para permitirle empujar a un equipo enemigo, la idea es que el gran recuadro de impactos del sudario es muy fácil de golpear y quemar, ofreciendo una medida de contraataque si Revenant se extiende demasiado. Sin duda está muy bien ajustado, y vigilaremos su potencia a lo largo de la temporada para ver si hay que hacer ajustes.
Hay que admitir que Revenant está un poco sobrecargado de habilidades pasivas, pero todas sirven para algo en su kit general y hacen buena sinergia con las demás habilidades. Además, con este cambio no queríamos perder la singularidad de arrastrarse y trepar por las paredes que era tan esencial para el personaje.
EQUILIBRIO
Tampoco hay sangrado. Si te golpea un Kraber, por ejemplo, solo recibes daño del escudo definitivo. ¿Tienes un escudo con 1 ps? Solo recibes 1 ps de daño.
¿Sangrado dices...? Mmmmmmmm
¿Se parchó la cancelación de la animación Revenant y, en caso de que sí, por qué? Contexto: Cada vez que toco la cornisa para superdeslizarme, se activa la q.
El combo Superdeslizar + Arremetida de sombras nunca era una conducta intencional, como tampoco lo fueron los errores que te permiten desenfundar tu arma antes de tiempo. Por lo que sabemos, el error del manto (en el que el rebote se activa de forma automática desde el manto) es un error, pero es probable que veamos correcciones reales para el error de la cancelación de la animación y la arremetida de sombra con superdeslizamiento en un futuro próximo.
¿Tienen pensado volver a trabajar con otros personajes, ya sea en su kit completo, de forma similar a como hicieron con Revenant en el futuro?
Por el momento, no. Revenant fue una oportunidad: un choque de bajos índices de elección y una experiencia de juego y fantasía desajustadas. Estamos abiertos a la posibilidad de regresar a leyendas anteriores, pero al igual que Revenant, tendría que existir la oportunidad de ir por todo.
¿Piensan modificar solo una parte del kit de leyendas, como por ejemplo, creando nuevas habilidades pasivas para ciertas leyendas que se consideran "anticuadas" en el juego actual?
Nos gustaría abordar aspectos más "anticuados" de los primeros kits si es necesario. Tenemos que hacer equilibrios entre los ajustes meta deseados, los fallos y los nuevos contenidos de temporada que ya ocupan muchos de nuestros recursos, así que es algo difícil de priorizar, sobre todo en Leyendas que aún "van bien". Pero me gustaría retomar algunos en el futuro, no hay nada en juego por el momento.
¿Se profundizó en los cambios de calidad de vida de Mirage? Además, ¿los señuelos podrían reflejar más los movimientos de Mirage?
Todas son excelentes sugerencias. Los problemas con los señuelos de Mirage y las actualizaciones de la calidad de vida es algo que lleva en la agenda ya un tiempo, pero es menos prioritario que otros trabajos de temporada o correcciones de errores. El equipo quiere empezar a abordarlas. Ojalá llegue pronto ese momento.
Si personajes como Revenant, Vantage, Pathfinder y Wraith no pueden usar su Q y disparar/sanar ¿cómo es que Horizon puede con todo su equipo?
La respuesta corta es que la definición del juego de "usar" la habilidad táctica es diferente de lo que describes. Mientras activa su habilidad táctica, Horizon tampoco puede "disparar". El brazo termina su animación y ella lanza su dispositivo. En ese momento ya no usa la habilidad táctica. Ya se desplegó.
Un personaje como Revenant no puede disparar mientras sigue "saltando" activamente, porque sigue usando la habilidad y en animación. Hay algunas leyendas que sí pueden (Bangalore, por ejemplo) y nos gusta controlar qué habilidades pueden usarse sin guardar el arma.
Sin embargo, creo que te refieres a usar el elevador una vez desplegada la habilidad, y nosotros nos fijamos en lo que la persona puede hacer al interactuar con una habilidad por méritos propios. También hacemos lo mismo para subir a tirolesas o saltar en colchonetas. Sí, son habilidades definitivas, pero son habilidades desplegadas en el mundo y consideramos su utilidad de forma diferente a cómo controlamos el arma durante la animación de lanzamiento de la habilidad.
En este caso, si limitáramos tu capacidad de curarte, usar armas, lanzar granadas/habilidades... el elevador se sentiría bastante unidimensional. Permitir a la persona utilizar armas/medicamentos o habilidades, da entidad y potencial de juego no solo a Horizon, sino a cualquiera que utilice el elevador - convirtiéndolo en un elemento dinámico en el campo. Somos conscientes de que Horizon puede ser un poco brusca en su ascenso, pero no queremos cortar todo el potencial de diversión del juego en su habilidad al por mayor. Así que, aunque estamos estudiando opciones para que el elevador de Horizon sea más justo y equilibrado, lo más probable es que no vayamos a tomar ese camino a corto plazo.
Vi en un artículo que originalmente pretendían que hubiera una habilidad pasiva que permitiera a Revenant correr por las paredes, pero se descartó porque pensaron que no había muchas oportunidades para eso en los mapas. ¿Significa esto que ningún personaje futuro podrá correr por las paredes?
No. No está descartado, pero lo hace difícil de justificar. Hicimos prototipos de diversas variaciones de la correr por las paredes, pero la versión más divertida incluía el salto doble. Con el doble salto tenía una utilidad orgánica, los pequeños obstáculos se convertían en rápidos puntos de lanzamiento "trucados", pero en realidad no estabas "corriendo por las paredes", sino simplemente tocando paredes para encadenar saltos, y era claramente una pesadilla de movilidad con la que lidiar para cualquier otra persona. Las versiones que probamos sin el doble salto tuvieron mucho éxito circunstancial.
Eran cascarones de lo que querías de una habilidad de "correr por las paredes" y los casos de uso viables eran muy pequeños dado el diseño del mapa de Apex. Simplemente no es tan adecuado para el mundo como lo era para los mapas de Titanfall.
Entonces, ¿está totalmente descartado? No. Con el kit adecuado podría haber una forma de introducirlo en el juego en el futuro. Pero por ahora, es difícil que de repente sea viable en otro personaje si realmente no funcionó con Revenant.
No específicamente sobre Revenant, sino sobre la habilidad de silencio. ¿Quién en su sano juicio pensó que sería justo dar esa habilidad a Seer en su habilidad táctica y no a Crypto en su habilidad definitiva?
Seer ya tenía un Silencio como parte de su habilidad táctica, solo que duraba muy poco en comparación con el escaneo. Cambiamos esto para Seer en un esfuerzo por reducir la meta de escaneo en general y empujarlo hacia la iniciación en lugar de hacia el cierre. El silencio funciona bien con el kit de Seer, ya que puedes rastrear y apuntar con su habilidad pasiva y obtener conocimiento a través del breve escaneo de QUIÉN fue silenciado para tomar decisiones sobre cómo presionar, basándote en las habilidades que fueron bloqueadas.
El PEM de Crypto también silencia, es una dirección interesante a considerar, aunque, como con la versión antigua de Revenant, sería difícil saber si el silencio tuvo un impacto real. El PEM ya hace un daño de escudo significativo además de su ralentización y desorientación en un área grande a través de las paredes, seguirías usándolo para eso por encima del componente de silencio, sería la cereza del pastel para pocos que se dieran por enterados, e infinitamente más frustrante para los que quedaran atrapados en el área gigante del PEM. Y para ser justos, el PEM de Crypto no es lo que le detiene. No obstante, ¡es un buen comentario a tener en cuenta para futuras actualizaciones de Crypto!
Revenant - ¿no crees que 75 escudos de la habilidad definitiva (que se restaura con golpes/muertes) es demasiado? Un escudo rojo para Revenant con habilidad definitiva tiene exactamente 300 PS, lo que es absolutamente demencial. La Q de Horizon, ¿algún plan para eliminar al menos la curación/escudo?
Revenant. Es un gran comentario. ¡Es posible y sin duda muy fuerte! Definitivamente estamos analizando esto y su rendimiento general. ¡Pero tenemos muchas formas de controlar su poder en un futuro parche si se nos va de las manos!
Horizon - Se conoce la potencia de su elevador gravitacional y estamos estudiando qué podemos hacer por Horizon en el futuro.
La remodelación es, cuando menos, asombrosa; pero ¿qué significa esto para las futuras leyendas? ¿Va a haber cambios en las leyendas de la temporada 1/2 o no?
Actualmente no hay otros planes para realizar cambios significativos en la leyenda en un futuro próximo.
No nos oponemos a la idea de rediseñar otras leyendas, pero, como en el caso de Revenant, se necesitaría la oportunidad y el cambio de mecánica de juego adecuados que se ajusten a su carácter y fantasía para justificar el rediseño.
¿Por qué la habilidad definitiva de Horizon puede romper una puerta reforzada por Catalyst?
Fue una decisión de mecánica de juego que el agujero negro de Horizon arrancara las puertas normales. Cuando se introdujo Catalyst, evaluamos esta interacción y decidimos que, por coherencia y expectativas, si la habilidad definitiva de Horizon "rompe puertas" era de esperar que continuara con ese comportamiento, y valoramos esa coherencia por encima de la opción del contador de nichos.
OBJETOS ESTÉTICOS
Esperaba que le dieran la animación de sombra de reanimación de compañero de equipo de Shadow Royal a Revenant, le daría más carácter y le permitiría a la gente apreciar el aspecto que tiene equipado. ¿Es un proceso difícil de hacer?
Esta es una idea bastante genial. Definitivamente es algo que hay que tener en cuenta y asegurarse de que encaje en la historia de la parte que no es Shadow Royale para que sea adecuado para Apex.
¿Recibirá Revenant nuevos aspectos basados en su nuevo modelo, como los aspectos de nivel gris a púrpura, o se mantendrán los de su antiguo modelo?
Todos los nuevos aspectos se basarán en el nuevo modelo de Revenant. Los aspectos actuales que tiene de su antiguo modelo permanecerán sin cambios, así que si te gusta el aspecto antiguo o alguna de sus variantes, seguirán ahí. Si añadiremos aspectos adicionales como los que se encuentran en los niveles común y raro para el nuevo modelo es una incógnita, pero aún no conozco ningún plan al respecto.
¿Habrá nuevos aspectos basados en su nuevo modelo añadidos a los aspectos legendarios ya existentes?
El plan es que los nuevos aspectos se basen en su nuevo modelo. Podrás utilizarlos junto con los aspectos anteriores que ya hayas desbloqueado. No sé si saldrá en la próxima actualización o en una futura.
HISTORIA
¿Alguna vez consideraron la posibilidad de que Revenant y Bloodhound interactuaran en relación con su odio compartido hacia Hammond? Casi parecía que íbamos a tener un enfrentamiento entre ellos dos y Hammond en la Temporada 10, pero tal vez solo era una ilusión. En cualquier caso, su devastación mutua a manos de Hammond es una conexión realmente fuerte y me interesaría ver cómo interactuarían.
No puedo hacer comentarios sobre futuros argumentos porque... bueno, ¿qué sentido tendría? Pero tienes buen ojo viendo esa conexión.
¿Cómo era la vida de Revenant antes de darse cuenta de que era un simulacro? ¿Cómo era para otras personas que lo conocían?
Supongo que te refieres a cuando ya era un simulacro, pero no sabía que lo era. Revenant simplemente pensaba que estaba viviendo su vida normal como asesino antes de darse cuenta de que era un simulacro, así que no tenía ningún problema con eso. Las únicas personas que habrían conocido a Revenant durante ese tiempo son las que lo controlaban, y sus vidas eran bastante buenas cuando tenían un robot asesino muy obediente a su disposición.
Sé que tuvimos un pequeño fragmento de [Kaleb Cross] en una de las pantallas de carga del Pase de batalla de esta temporada, en la que estaba pintando y luego mataba a quien le obligaba a pintar. ¿Era su padre quien lo obligaba a hacerlo y le decía que no tenía ojo de artista y que el arte era cuestión de control? ¿O era una persona totalmente distinta?
Hay una explicación canónica detrás de esa pantalla de carga, pero te lo dejaré a tu interpretación.
Me preguntaba si Revenant habla realmente con sus dobles o está alucinando. Otra es que parece que cada vez que pensamos que Revenant ha tocado fondo, se las arregla para empeorar. ¿Es este su verdadero fondo o no habrá descanso para él? Ja, ja.
Para tu primera pregunta, estaremos obteniendo un vistazo a la mente de Revenant. Le han estado ocurriendo cosas que están fuera de su control y por eso vemos sus inquietantes pensamientos al respecto.
Para tu segunda pregunta... Bueno, no te voy a estropear la historia, pero Código de eliminación aún no ha terminado. Todavía hay más de la historia de Revenant por venir.
Me encanta la forma en que han estado contando la historia de Apex Legends, ya sea a través de referencias ocultas en el juego, actualizaciones de diálogo entre leyendas, la puerta, el conejo en Viviendas, la misión de historia Código de eliminación por tiempo limitado, tráileres de la historia, etc. Sin embargo, las personas que se toman un descanso del juego o que son nuevas y llegan en temporadas posteriores, se pierden la narrativa por completo.
Como equipo, estamos constantemente discutiendo formas de hacer la historia y la narrativa de las temporadas anteriores más accesibles a las personas, tanto en el juego como fuera de él. Esto es algo en lo que seguimos trabajando. Por ahora, las personas que esperan ponerse al corriente de los eventos narrativos pueden checar nuestro Centro de historia online.
¿Está Revenant intentando averiguar qué le ocurre por su cuenta además de esperar respuestas de Crypto y otras personas?
Revenant está reuniendo información basándose en lo que sabe, es decir, que el equipo de Código de eliminación sabe más que él sobre lo que le está ocurriendo. Veremos más sobre los siguientes pasos que da a medida que continúe la serie de Código de eliminación.
¿Existe la posibilidad de que Revenant encuentre la paz y Loba finalmente lo deje morir, o ella podría morir?
Existen muchas posibilidades de que ocurran muchas cosas, ¡si aún no han ocurrido! Pero lo que SÍ ocurrirá es la historia que escribimos.
¿Existe una cronología oficial de la historia que se pueda leer o ver? Sería genial poder obtener la historia completa y actualizada.
El mejor lugar para ponerse al día con todas las piezas de la historia más importantes sería el Centro de historia online.
Fue genial ver cómo Revenant pedía ayuda a otra leyenda al final [de Código de eliminación]. (¡Aunque fuera un poco grosero!). Y me muero de ganas de ver qué pasa. ¿Hay algún plan para desarrollar sus relaciones con alguna de las otras Leyendas más allá del puro antagonismo?
¡Qué bueno que estás disfrutando Código de eliminación! Las relaciones entre todas nuestras leyendas siempre están evolucionando y cambiando con la historia, incluida la de Revenant. No puedo decirte qué contiene el futuro, pero sin duda no descartaría la posibilidad.
Rev tiene una línea con Lifeline, creo, mencionando que ella sabe más sobre su nuevo cuerpo. ¿Significa eso que no tiene pistas sobre quién lo ha estado manipulando y actualizando?
No voy a revelar nada, pero sí encontró a Crypto al final de Código de eliminación: parte 2. Intuye que el equipo de Código de eliminación sabe más sobre lo que le está pasando. ¿Tiene idea de quién le está haciendo esto? Mmm...
Sobre el raro diálogo con Rev en el lobby. ¿Es Revenant quien habla consigo mismo a través de los viejos cuerpos o es una fuerza exterior quien habla a través de ellos? Además, ¿podría Rev volver teóricamente a un cuerpo antiguo si alguien le destruye la cabeza?
Para tu primera pregunta, respondí una similar aquí. La cabeza de Revenant contiene su código fuente, que es esencialmente su cerebro. Es lo que convierte a Revenant en la "persona" que es y lo mantiene con vida. Si se destruye la cabeza, Revenant morirá.
La descripción decía que la mente de Revenant había sido destrozada y yo esperaba que nos dieran unas líneas de voz muy desquiciadas. ¿Hay alguna posibilidad de que estén trabajando en nuevas líneas de voz para él?
Puedes echar un vistazo a la mente de Revenant si lo tienes seleccionado en el lobby ahora mismo. No voy a especificar exactamente qué, pero tenemos más cosas reservadas para Revenant en la continuación de la serie de Código de eliminación.
¿Cuál es la razón por la que el tótem no queda con la historia? ¿Será una habilidad futura?
El tótem no funcionaba porque Revenant estaba siendo transferido a un nuevo caparazón con habilidades diferentes. Sobre si será una habilidad futura, Devan contestó sobre eso aquí.
¿Cómo fue la conversación entre Revenant y Crypto después de que Rev finalmente dejara de estrangularlo? ¿Sigue Rev reapareciendo en otros cuerpos si es destruido o el cuerpo en el que está ahora es único?
¡La respuesta a tu primera pregunta sería un spoiler! Revenant todavía tiene varios cuerpos en los que su conciencia se mueve cuando se destruye el que habita. Lo que ocurre es que están rediseñados.
¿Tendrán Revenant y Ash nuevas interacciones pronto? Se sorprendió un poco cuando no lo hicieron, sobre todo porque Ash mostró cierta preocupación por su programación.
Revenant y Ash interactuarán en el futuro.
¿Van a dar más información sobre la parte humana original de Kaleb Cross? Quiero ver su forma humana al menos en una escena.
Kaleb Cross es ciertamente una parte importante de la historia de Revenant. Si surge la oportunidad de profundizar en su vida como humano, eso es algo que definitivamente exploraremos. ¿Ahora mismo? Hay una pantalla de carga en esta temporada que te podría intrigar...
PROCESO
Una solicitud popular entre quienes juegan principalmente con Revenant era la capacidad de sostenerse de los muros, lo que le habría permitido saltar sobre sus rivales inesperadamente. ¿Consideraron esta habilidad durante el desarrollo? Si así fue, ¿cuáles fueron sus fallos?
En realidad, hicimos prototipos de algo similar en algún momento. Creó un patrón de juego que no era muy saludable para Apex. Nadie espera que haya personas atrapadas en la azotea o pared y simplemente hace que todo se sienta incómodo para jugar o moverte a edificios. En general, era presión y preocupación innecesarias, debido sobre todo a emboscadas injustas, que eran divertidas para la persona que estaba en la pared, pero de una forma bastante desagradable. No lo continuamos, y en el caso de Revenant, mantenerlo en movimiento siempre nos pareció más divertido y fluido.
¿Cómo llegaron al número de 75 para el escudo adicional Sombras forjadas? ¿Tienen datos preliminares que sugieran que es necesario ajustarlo (o que parece estar bien)?
Nos pareció que el 75 conseguía un buen equilibrio entre ofrecer a Revenant una buena cantidad de protección sin que pareciera imposible atravesarla, sobre todo teniendo en cuenta la mayor zona de impacto que proporciona la habilidad definitiva. Hasta ahora hemos visto que la habilidad definitiva le da una buena ventaja a Revenant en un combate 1 contra 1, pero no lo va a salvar si intenta usarla para atacar a un dúo coordinado o a un grupo completo de 3. Sin embargo, seguiremos supervisando esto y haremos ajustes a la habilidad para asegurarnos de que no sea demasiado abrumadora cuando las personas estén más familiarizadas con el kit.
En términos de desarrollo e implementación, ¿la nueva habilidad definitiva de Revenant es un Escudo de brazo de Gibraltar y una caja de impacto modificados y readaptados? ¿O el equipo tuvo que trabajar desde cero para codificarlo?
Al principio de la fase de prototipo, queríamos que las sombras fueran una especie de aura a su alrededor que le proporcionaran su protección, pero era difícil predecir el alcance de su protección. Así que mejor nos limitamos a una versión en miniatura del Escudo de cúpula de Gibby en la cabeza de Revenant y funcionó tan bien que se quedó. Luego, cuando una persona de nuestro equipo de efectos visuales nos enseñó una maqueta de cómo podría verse rodeado por un par de alas demoníacas, ¡nos convenció!
Extraño el antiguo kit, estas podrían ser las habilidades de una nueva leyenda, ¿por qué optar por una remodelación completa? El escudo de la definitiva no debería [regenerarse] y debería contar como daño contra oponentes.
Decidimos hacerlo por varias razones:
- No lo lograba cumplir la fantasía de Revenant
- Estilo de juego para un solo nicho
- Se requería coordinación con el equipo y otras leyendas para tener éxito
- Relación de selección/éxito en general baja
Así que, en lugar de crear una nueva Leyenda que tuviera que funcionar en una plantilla abarrotada, teníamos una buena oportunidad de revitalizar a una Leyenda de bajo rendimiento y reestructurarla para que sirviera mejor a la fantasía general de su personaje.
Estamos conscientes de que el manto no abona al daño y estamos buscando una solución que llegará pronto en una actualización.
¿Se probó internamente en algún momento la habilidad definitiva en desarrollo que se filtró (con la que se podría teletransportar a alguien más a la propia leyenda a una arena 1c1)?
No sé de qué filtración estás hablando. Pero Evan Funnell, diseñador de Revenant, habló recientemente sobre algunos de nuestros primeros intentos de prototipo en una entrevista.
Un duelo de 1c1 en el Reino de las sombras fue algo que intentamos, pero, como él dijo, nunca le dio a Revenant la ventaja correcta para ser su habilidad definitiva. Y en realidad se utilizó de formas más decadentes de lo que se podría esperar: para escapar de una tercera persona, para evadir el daño y dejar sin defensa a tus colegas de equipo, para señalar a alguien que ya tenía poca salud y que no tuviera ninguna posibilidad de recibir apoyo de sus personas aliadas. Estaba bastante claro que sacar a las personas del juego para un enfrentamiento no era algo que queríamos en Apex por varias razones.
¿Qué les llevó a la idea de no dejar que las personas saquen sus armas antes de tocar el suelo?
Nunca sienta bien que alguien vuele hacia ti de la nada y te pegue un montón de tiros antes de que tengas tiempo de reaccionar o de saber qué está pasando. Revenant tiene mucha libertad para moverse como quiera con su Arremetida de sombras, así que nos pareció importante que tuviera algunas limitaciones mientras está en el aire para dar tiempo a que sus rivales lo vean o lo oigan venir y puedan girar o reaccionar. Queremos que sea un cerrador de brechas que acepte un combate que sabe que puede ganar, pero no que sea un asesino silencioso que te golpea antes de que sepas que está ahí.
¿Cuál fue el proceso de decisión sobre qué partes de su kit eliminar y cuáles conservar? También sé que es una posibilidad remota, pero me encantaría que volviera el antiguo efecto de sombra para la habilidad definitiva.
La decisión vino de un deseo de llevarlo hacia un patrón de juego que se adaptara mejor a su fantasía. Queríamos que se sintiera como en los tráileres. Una fuerza imparable y monstruosa que cierra distancias rápido, te encara de frente y asegura las eliminaciones.
Gran parte de lo que nos dimos cuenta con los patrones de su habilidad táctica y definitiva era que se jugaban instintivamente "a la segura". Golpear desde detrás de una cobertura, lanzar tácticas o esconder un tótem antes de realizar un empujón libre. Este kit trata de la agresividad, de saber cuándo lanzarse, de tener las herramientas para hacerlo con confianza y de recibir recompensas por conseguir la eliminación.
El Silencio era sin duda el núcleo de su antiguo patrón, pero a Revenant le resultaba difícil sacarle provecho. Tenías que ver a quién golpeabas con ella para poder hacer jugadas con las habilidades silenciadas y, a menudo, se utilizaba solamente para negar zonas. Esta nueva dirección empuja a Revenant a la primera línea de combate con más frecuencia y hace que sea más temible enfrentarlo.
¿Cuál fue el proceso de inspiración/pensamiento para el kit final de Revenant renacido? ¿Cómo se sienten (el equipo) con el cambio?
"Sí, hubo un montón de iteraciones de sus habilidades hasta llegar al kit final. Nuestro objetivo con Revenant siempre fue acercarlo más a su fantasía de personaje original, así que probamos muchas ideas para hacerlo más agresivo y que pareciera que siempre iba tras de ti como el terrorífico robot asesino que es. Algunas de esas ideas eran geniales, pero les faltaba un contrajuego concreto o tenían sus propios malos patrones de juego y malos momentos, tanto por parte de Revenant como por parte de las personas que luchaban contra él, así que las abandonamos. La habilidad de Arremetida surgió específicamente porque queríamos una habilidad que ayudara a cerrar la brecha entre Revenant y su presa rápidamente, y arremeter contra estas personas como un gran felino daba una sensación bastante aterradora cuando venía directo hacia ti, realmente daba esa sensación de ser el cazador que rastrea a su presa.
¡Nos emociona mucho! Nos alegra mucho ver a la gente entrar y divertirse jugándolo. Creemos que ahora está mucho más a la altura de su visión original y que es una fuerza aterradora en los Apex Games!".
¿En qué momento decidieron que Revenant iba a ser rediseñado? ¿Y fue un caso de reelaboración sin importar el precio o entró en el proceso con la opción de desecharlo todo si no superaba el original?
Hablamos por primera vez de la opción poco después de la Temporada 13. Revenant no había sentado bien, y recientemente habíamos hecho (o estábamos a punto de hacer) cambios para desincentivar su patrón más desagradable de "rev-tane". Se nos ocurrieron unos objetivos originales para el tipo de patrón de juego que queríamos que siguiera y cómo podría coincidir con su narrativa. Escribimos el diseño de un kit y debatimos cómo podíamos aprovechar la remodelación para sacar provecho de la historia de Loba/Revenant que habíamos desarrollado en temporadas anteriores. Pero no nos comprometimos a rehacerla por completo, sino hasta más tarde, cuando ya habíamos probado y desechado algunos prototipos iniciales y la narrativa tenía una dirección concreta para la historia. Pero en esas primeras etapas, habíamos dicho que si no podíamos encontrar algo que alcanzara los objetivos, no llevaríamos este rediseño a producción...
No nos comprometimos de verdad con la remodelación hasta finales de año, y aunque el kit no era el mismo que el que acabamos teniendo, la promesa del cambio de dirección era muy firme y pudimos empezar a trabajar con otros departamentos para impulsar una temporada centrada en su "renacimiento".
Cuando rediseñaron el kit de Rev, ¿fue difícil adaptarlo de una leyenda basada en el equipo (el Tótem y los Orbes de silencio) a una leyenda centrada en sí misma (los Escudos de sombra y Arremetida)? Y si es posible, ¿podríamos obtener algunos detalles sobre posibles versiones anteriores de lo que fue su kit durante su desarrollo antes de que el equipo se decidiera por lo que tenemos actualmente?
Fue difícil. Desde una perspectiva de diseño, nos molestó que perdiera una habilidad que beneficiaba a su equipo. Pero encajaba con el personaje de Revenant en general y pensamos que valía la pena explorarla. Mencionamos algunos de los primeros prototipos en otros hilos.
Onda de choque de silencio al ejecutar Arremetida, correr por la pared, el duelo 1c1 del Reino de las sombras. Incluso probamos una versión en la que Revenant podía autorreanimarse en cualquier momento, destruyendo su cuerpo actual (aunque no estuviera abatido) y emergiendo de su tótem como una sombra para reposicionarse. Era genial, potente y acorde con la idea de la marca, pero de todas las formas posibles, se convertía en un elemento frustrante con el que lidiar después de que Revenant cayera derribado, y antes del derribo siempre acababa pareciendo una habilidad táctica de Wraith, así que lo desechamos por algo que lo MANTUVIERA más dentro del combate, en lugar de algo que solo le ayudara si ya había PERDIDO el combate.
Cuando rediseñaron el kit de Revenant, ¿hubo algún plan para mantener su silenciamiento en el kit? En caso negativo, ¿fue esta la razón por la que se incluyó en el kit de Seer?
Sí hubo planes para eso. En las primeras iteraciones, su Arremetida de sombras estallaba con una ráfaga de silenciamiento de efecto de área al aterrizar. Por desgracia, esto animaba a las personas a saltar directamente sobre sus oponentes, lo que no siempre (ni siquiera a menudo) era una buena idea y acababa en solo muertes. Y en la mente de las personas, si no golpeabas a alguien con el silenciamiento, estabas "haciéndolo mal". Lo que hizo que el flanqueo o el salto a una pared con Arremetida parecieran una mala jugada, que no era lo que queríamos. Así que optamos por la versión más "pura" de solo movimiento para permitir más creatividad y libertad a la hora de decidir cuál sería la forma correcta de usar Arremetida dada la situación.
En realidad, el rediseño NO fue la razón del cambio de Seer. Los cambios de Seer se centraron en reducir la dependencia de su kit completo en ver a través de las paredes y en eliminar la "meta de escaneo" en general. Seer siempre ha tenido un " silenciamiento " en su kit, pero fue relegado a una ventana corta tras el golpe, y se unió a sus " interrupciones de curación", que son más problemáticas. Al invertirlos, la versión del silenciamiento era mucho más útil, ya que, a diferencia de Rev, podía ser objetivo y podías ver a qué Leyendas golpeabas para saber qué habilidades estaban fuera de juego y hacer jugadas con esto. Ahora bien, la eliminación del silenciamiento de Revenant hizo que el cambio fuera más cómodo para que Seer se apropiara por completo de ese espacio, pero ambos atacaban objetivos distintos durante el desarrollo.
¿Por qué reemplazaron la singularidad del kit de Revenant, sobre todo el silenciamiento, y en su lugar le dieron otra habilidad táctica basada en la movilidad?
Hay dos razones principales. La primera es que el antiguo kit de Revenant no coincidía con la narrativa de su fantasía tanto como queríamos. La segunda era que su Mecánica de juego, tanto de su habilidad táctica como de su definitiva, era poco fiable o solo tendría éxito en casos de uso muy especializados.
Revenant rara vez podía usar su habilidad pasiva para acortar distancias de forma efectiva, y su habilidad táctica principal fomentaba más la negación de espacio desde el rango de golpeo que el juego agresivo, era difícil de determinar el resultado del silenciamiento y Rev requería mucha coordinación de equipo (con una amistad de movimiento) para poder realizar un empujón de Revenant de forma efectiva. En general no era el asesino de pesadilla que vimos en los tráileres. Con el nuevo cambio, Revenant es mucho más autosuficiente y, desde nuestra perspectiva, representa mucho mejor a su personaje. Si ves a un Revenant acercándose a ti ahora, te dará miedo.
A Revenant no se le dio movimiento por popularidad, se le dio movimiento para fomentar un patrón de juego deseado y para crear sinergia con su kit en general. Si eres el Revenant en busca de la presa (y ves que alguien con baja salud) tienes las herramientas para lanzarte rápidamente y asegurar la eliminación.
ESCARAMUZA
¿Alguna idea de regresarlo de nuevo a asalto?
El nuevo patrón de juego de Revenant se centra en la Movilidad de combate y los estilos de juego de golpear y escapar, lo que lo sitúa firmemente en la clase Escaramuza por definición. No hay planes para regresarlo a Asalto.
¿Pueden hablarnos un poco de por qué decidieron cambiar Revenant de la clase Asalto a Escaramuza?
La Clase de Asalto se centra en la iniciación al combate y la utilidad. La Clase Escaramuza se centra en la movilidad en combate y el escape.
Los personajes cuyas habilidades obligan a los enemigos a tomar decisiones o abren ventajas para que su equipo presione o inicie desde ellas pertenecen a la clase de asalto. En general, esto significa que si un personaje lanza algo a un enemigo para perturbarlos o su posicionamiento (piensa en Fuse, Maggie, Ash) como patrón principal, pertenece a este grupo. Los escaramuzadores, sin embargo, tienen movilidad en su principal y son leyendas de estilo golpear y escapar. El kit anterior de Revenant se centraba en lanzar su orbe de sombra contra las posiciones enemigas para desestabilizarlas, mientras que su nuevo kit se centra principalmente en la movilidad, lo que le permite lanzarse en picada para rematar o saltar para reposicionarse. Dado su nuevo patrón de juego, pensamos que se ajustaba mejor a la clase Escaramuza.
Entiendo que Revenant deje de ser Asalto debido a los cambios en las habilidades, pero ¿crees que Escaramuza fue la elección correcta? Es el único Escaramuzador que no tiene una habilidad de movimiento para el equipo.
Los escaramuzadores se definen como Leyendas con gran movilidad o tácticas de escape. Son personajes de "golpear y escapar" cuyo patrón de juego principal les permite entrar y salir rápidamente de los combates. Mientras que algunos tienen movilidad de equipo, es su patrón principal el que empuja el papel de su clase. El patrón principal de Horizon se basa en la movilidad de su Elevador gravitacional (a pesar de que tiene una habilidad definitiva más al estilo Asalto, por ejemplo). Revenant sigue la misma idea, ya que su principal gira en torno a su Arremetida de sombras, y por lo tanto es un "escaramuzador" leyenda que golpea y escapa.
Vantage tiene movimiento con Echo, pero su patrón principal gira en torno a tomar ángulos de terreno elevados para hacer uso de sus armas a distancia y visores más que en sumergirse dentro y fuera de las peleas. Loba tiene una gran escapatoria con su brazalete, pero podría decirse que su patrón principal gira en torno a su habilidad definitiva y a asegurarse un botín para el siguiente combate. Ash tiene su habilidad definitiva, pero es una jugada poco frecuente, y como la mayoría de los asaltos, su principal gira en torno a lanzar su habilidad táctica para forzar a los enemigos a reaccionar y tomar ventaja a partir de eso. Newcastle tiene movimiento en todas sus habilidades, pero juega mucho más como apoyo y defensa en su principal.
La Mecánica de juego que fomentan principalmente es a menudo la forma en que justificamos el papel de la clase. No todo el mundo encaja a la perfección, y algunos se adentran en otros ámbitos con sus habilidades, pero creemos que, en el fondo, la mayoría de las leyendas están en el lugar correcto. Revenant incluido.
Parece que la razón principal de esto es que definitivamente no entra en NINGUNA otra clase actual con su estilo o kit. ¿El equipo pensó en crear un 6.º tipo de clase, quizás una clase asesina?
Esto lo he visto mucho hoy. La clase Escaramuza no se define por la "Movilidad de Equipo". Se define porque el patrón de juego principal de la leyenda se centra en la movilidad o las tácticas de escape, a menudo para ellos mismos principalmente.
- Horizon -> juega con su Elevador gravitacional constantemente
- Wraith -> hace fase para escapar de problemas
- Octane -> estimulantes y corre como un ganso tonto
Aunque muchas de estas leyendas también tienen utilidad de equipo para cambiar de posición, es más una coincidencia
Así que con el cambio de Revenant, juega mucho más con su Arremetida de sombras y Trepar por las paredes, entrando y saliendo de las peleas, por lo que pertenece a la clase Escaramuza.
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