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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

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Elige tu bando en el evento de colección Despertar

El modo Control regresa: ¡Descubre la Posesión de la ciudad de Lifeline, las notas del parche y más! Disponible el 21 de junio.

CLÍNICA DE LIFELINE

Te damos la bienvenida a la clínica de Lifeline, un nuevo lugar para curarse y relajarse. Este nuevo edificio de última generación está ubicado entre los Jardines y las Torres de Crecimiento, en el extremo noreste de Olympus.

En el centro del piso principal de la Clínica, se encuentra el ala médica. Allí, las leyendas pueden aprovechar el sistema de curación automatizado más refinado de las Tierras Salvajes. Cuando las leyendas heridas se paran sobre la plataforma, un éter de curación se activará y se acoplará a ellas. Si se carga el ala médica, la curación será continua. Además, las holopantallas del ala médica indicarán si alguien está curando o si se esta se está recargando.

Si quieres obtener mejores botines, dirígete a la "Plataforma de emergencia" en la parte trasera y usa la consola de Paquete de cuidados. Asegúrate de ser la primera persona en llegar, ya que solo se puede usar una vez por partida.

EL MODO CONTROL REGRESA POR TIEMPO LIMITADO

El modo Control regresa durante el evento de colección Despertar y, esta vez, Confines del mundo se unirá a la rotación con Olympus y Punto Tormenta. Si esta es la primera vez que juegas Control o pasó mucho tiempo desde la última, ponte al día con nuestro blog que explica el popular modo aquí. Además, descubre las nuevas características que agregaremos a Control durante el evento de colección Despertar:

  • Introdujimos drones de anuncios a Control con fines de ambientación y argumento, pero sí, puedes dispararles.
  • Mejoras de emparejamiento: los espacios de participantes vacíos se completan al inicio de Control para prevenir las partidas desequilibradas.
  • Agregamos pestañas a la pantalla de información: se ve en el lobby y se puede acceder a ellas en partidas de Control.
    • Una de las nuevas pestañas incluye un desglose de los valores de las calificaciones.
    • El otro tiene un desglose de cómo funciona el sistema de regeneración.

ARTÍCULOS DEL EVENTO DE COLECCIÓN DESPERTAR

El evento de colección Despertar presenta un nuevo conjunto de 24 objetos estéticos por tiempo limitado. Mira cada centímetro de los nuevos diseños legendarios, como "Madre de corazón atómico" para Horizon, "Instinto animal" para Fuse, "Amenaza existencial" para Ash y más.

Los 24 artículos estarán disponibles a través de compra directa (con monedas Apex o metales de fabricación) y en los packs de Apex del evento durante todo el evento.

Obtén los 24 artículos estéticos temáticos limitados del evento para desbloquear nuestra más reciente reliquia familiar: "Suzaku" para Valkyrie.

REGISTRO DE RECOMPENSAS

Puedes ganar 1,600 puntos por día y los desafíos se actualizan a diario. Todos estos desafíos también se acumulan con tu Pase de batalla, así que puedes completar varios a la vez.

PESTAÑA DE OFERTAS ESPECIALES PARA LA TIENDA

Durante el evento de colección Despertar, volveremos a mostrar la pestaña Ofertas especiales, que tendrá ofertas durante todo el evento.

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA LIMITADAS DE CONTROL

  • Regresó el límite de tiempo de partida y agregamos lógica nueva para determinar cuándo debe terminar la partida, lo que debería arreglar el problema por el que las partidas finalizaban antes.
  • Al revivir, quienes juegan tendrán la carga de habilidad definitiva completa si así la tenían al morir.
  • Redujimos las calificaciones dadas cuando apareces en tu base de juego, de 75% a 50% al siguiente nivel.
  • Corregimos un problema que causaba que, en el podio de final de partida, los participantes estuvieran en posiciones aleatorias, en lugar de agrupados en sus escuadrones.
  • Redujimos los tiempos de oleadas de aparición…
    • Tiempo máximo de pantalla de muerte anterior: 20 segundos; nuevo: 15 segundos.
    • Tiempo máximo de ronda de aparición anterior: 12 segundos; nuevo: 10 segudos.
    • Primer tiempo máximo de ronda de aparición anterior: 20 segundos; nuevo: 15 segundos.
  • Desactivamos los puntos destacados de los enemigos y de los vehículos enemigos.
  • En caso de que el equipo enemigo obtenga progreso de captura en un punto neutral, quienes juegan deberán agotar el progreso de captura de puntos neutrales antes de comenzar a obtener progreso de captura para su propio equipo.
  • Aumentamos la velocidad de captura en los objetivos en función del número de participantes.
    • 1 = x1
    • 2 = x1.5
    • 3 = x2
    • 4 = x2.25
    • 5 = x2.5
    • 6 = x2.75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Movimos el cargador turbo del Havoc de nuevo al nivel morado.
  • Habilitamos la implementación de miras x3 en ametralladoras ligeras y armas de asalto en el menú Seleccionar armamento.
  • Habilitamos la implementación de miras x4-x8 contra francotiradores en el menú Seleccionar armamento.
  • Fusionamos los equipamientos Precisión y Francotirador en un único equipamiento de largo alcance. Además, agregamos una categoría de equipamiento especialista para brindar más opciones de combate a corta y media distancia.
  • Actualizamos la lógica de regeneración para evitar que los jugadores aparezcan cerca de los enemigos.
  • Ahora es posible obtener calificaciones por acciones de equipo, como Neutralización de zona o Captura, incluso aunque se haya participado en la acción y se hayan obtenido calificaciones personales (anteriormente, se obtenían una u otra).
  • Ya no se obtendrá la bonificación de calificaciones Jugar con escuadrón para las calificaciones obtenidas por rompimiento de Bloqueo ni por completar el evento por tiempo Captura.
  • Quitamos la bonificación Escuadrón eliminado al matar a un enemigo.
  • Se agregó un mensaje de HUD para mostrar cuando Bloqueo ya no está disponible en la partida (se muestra de nuevo si se cumplen las condiciones de Bloqueo cuando este no está disponible).
  • Control: movimos el marcador al inventario como primera pestaña. También cambiamos el botón de clasificación para que sea el mismo que el del inventario en la pantalla de reaparición.
  • Arenas: movimos el marcador a la segunda pestaña del inventario y agregamos nueva información sobre quienes juegan con seguimiento (asistencias y materiales de fabricación) y victorias por rondas para el equipo.
  • El marcador se agregó como pestaña en el modo de espectador de Arenas.
  • El marcador se agregó como pestaña al final del juego para Arenas y Control.
  • Actualizamos el arte y la posición de la IU de regeneración de escudos del HUD para que aparezcan por encima del marco de unidad.

ACTUALIZACIONES DEL ARSENAL DE LA IMC

  • Corregimos una vulnerabilidad que permitía lanzar granadas o usar la habilidad definitiva de Ash para entrar a través de un agujero en la malla de colisión del techo de las armerías (parche rápido).
  • Corregimos un problema por el que no era posible cubrirse después de usar el teletransportador bajo la armería (parche rápido).
  • Los Tridents ya no pueden aterrizar sobre las armerías.
  • Se eliminó la recompensa de oleada de botín de oro en la oleada 8.
  • Redujimos las posibilidades de aparición de mejoras a través del sistema de botín inteligente. La velocidad de regeneración básica ahora es del 50% y las mejoras de oro se redujeron al 20%.
  • Los botines inteligentes ya no se generan para los compañeros que están fuera de la Armería.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO:

Fabricación

  • Se quitaron la R-301 y la Rampage de la fabricación y se reagregaron al botín de piso.
  • Las ametralladoras Wingman y CAR se agregaron a la fabricación y se quitaron del botín de piso.

Fuera de los límites

  • Las armas y habilidades ahora solo se anclarán en un activador de fuera de los límites cuando el jugador esté sobre la tierra (el temporizador de fuera de los límites seguirá avanzando).

Arco Bocek

  • La óptica de la versión de Oro predeterminada será la de la Ranger 3x.

Mirage

  • Ahora puede usar los señuelos de redespliegue de Descenso de Valkyrie.

LIFELINE

  • Reanimación de combate
    • Movimos la opción de cancelación de reanimación de Lifeline a la persona que está siendo reanimada.
  • D.O.C. Dron de curación
    • Aumentamos la capacidad de curación de 150 a infinita (aún dura 20 segundos).
    • Se duplicó el radio de curación.
  • Paquete de cuidados
    • Se redujo el tiempo de recuperación de 5 a 3.5 minutos.
    • El panel de accesorios de armas ahora incluye una Batería de escudo, en lugar de dos Células para escudo.
    • No hay rayo azul en el despliegue inicial (seguirá apareciendo cuando aterrice el Paquete de cuidado).

FIN DEL MUNDO

  • Corregimos algunos últimos círculos que terminan en curaciones.

PUNTO TORMENTA

  • Corregimos algunos últimos círculos que terminan en curaciones.

OLYMPUS

  • Corregimos algunos últimos círculos que terminan en curaciones.
  • Ajustamos anillos para dispersarlos por los mapas de forma más equilibrada.

ACTUALIZACIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS:

Reinicio de divisiones

El reinicio de esta división es más leve

  • 13.1 Reinicio de divisiones: 6 → 4 divisiones

Costo de entrada

Menor costo de entrada

  • -10 PR en todas las divisiones y los niveles.

Disminución en los valores de eliminación:

Más PR por recuentos de eliminaciones elevados.

Actualmente, las tres primeras eliminaciones valen cerca del 100%. Los tres siguientes valen alrededor del 80%, y cualquier cosa después eso vale alrededor del 20%. Vamos a cambiarlo para que cada escuadrón tenga un 20% menos, manteniendo como mínimo el 20%.  Esto dará a los equipos ganadores con gran cantidad de eliminaciones entre 40 y 60 PR más.

Eliminación 13.0 valor aproximado 13.1 valor aproximado 1-3 100% 100% 4-6 80 % 80% 7-9 20 % 60% 10-12 20 % 40% +13 20 % 20%
Eliminación 13.0 valor aproximado 13.1 valor aproximado
1-3 100% 100%
4-6 80 % 80%
7-9 20 % 60%
10-12 20 % 40%
+13 20 % 20%

Diferencias de categoría de eliminación

Más PR por eliminar oponentes de mayor nivel

Diferencias de nivel Modificador de eliminación para la S13.0 Modificador de eliminación de la S13.1 1 100% 150% 2 150% 200% 3 200% 250%
Diferencias de nivel Modificador de eliminación para la S13.0 Modificador de eliminación de la S13.1
1 100% 150%
2 150% 200%
3 200% 250%

Ten en cuenta que estos cambios en la clasificación entrarán en efecto con la División 2 para esta temporada y no con el lanzamiento de la actualización 13.1.

CORRECCIONES DE ERRORES EN EL JUEGO

  • Corregimos una falla por la que el camino de la nave de despliegue en Olympus iniciaba en la gran mayoría de partidas sobre el área de los puertos.
  • Crypto ahora puede escanear Transmisores de reconocimiento con su dron desde arriba del Trident.
  • Corregimos una falla en algunos casos en los que el Newcastle podía quedar atascado en el aire durante algunos segundos al usar su habilidad definitiva si estaba atrapado por la táctica de Ash. 
  • Corregimos un error de Newcastle por el cual podía llenarse el escudo de reanimación al instante lanzando un Escudo de emergencia y volviéndolo a tomar.
  • Corregimos un error de Newcastle que le impedía recargar si se mostraba en la pantalla el mensaje "Destruir muralla".
  • Corregimos un error de Newcastle por el que su habilidad definitiva se desplegara más tiempo del debido.
  • Corregimos los casos en los que algunas leyendas [Newcastle/Seer] podían entrar en cámaras bloqueadas colocando un tótem en el Escudo portátil.
  • Corregimos un error por el que Wraith podía crear un portal mientras estaba en la habilidad definitiva de Revenant y hacerlo aparecer junto al tótem después de volver.
  • Agregamos efectos de sonidos a Newcastle para su entrada en un Trident. 
  • Corregimos un error en la IU que hacía que la información de la leyenda no se mostrara en el Campo de tiro.
  • Corregimos un error con el arsenal de la IMC por el que, en ocasiones, se podía campear y bloquear puntos de manera indebida con portales de Wraith y Tridents.
  • [PS5] Corregimos un error que hacía que la lista de amigos de una persona no se actualizara correctamente después de poner la consola en modo de descanso.
  • Corregimos un error por el que algunas leyendas más grandes a veces no podían entrar en contenedores de Punto Tormenta cuando se aproximaban rápidamente a ellas desde un ángulo.
  • Corregimos un error de Rampage/Sentinel por el que, a veces, se mostraba la animación de carga, pero no se cargaba al apuntar a sitios.
  • Corregimos un error por el que, a veces los escaneos de Bloodhound y Seer persistían cuando la persona abandonaba el juego.
  • [Caustic] Corregimos un error que causaba que se siguieran viendo destacados los enemigos mientras la leyenda estaba dentro o detrás del gas que había desplegado.
  • Los efectos visuales de salpicaduras de sangre ya no aparecen cuando Ash recibe un disparo.
  • Corregimos casos en los que la IU de Amplificado no desaparecía después de que Seer usara la habilidad pasiva Buscacorazones.
  • [Modo Control] Corregimos un error que causaba que el equipo enemigo continuara el progreso de un punto de captura sin tener que voltear ni deshacer el progreso del otro equipo.
  • [Modo Control] Corregimos un error en la IU por el que la penalización por juego abandonado duraba más tiempo de lo que indicaba la pantalla.
  • [Modo Control] Corregimos un error por el cual, al recoger un arma en Control, siempre se mostraba el cargador como completo.
  • Corrección para casos en los que quienes juegan parecen conservar su granada de termita después de equiparla mientras se usaba en un lanzamiento cargado.
  • [PS4™ Pro/Xbox One X] Correcciones para mejorar los problemas de tasa de fotogramas durante el juego en algunas áreas de Olympus.
  • [PS4™] Corrección para mejorar los problemas de rendimiento en las áreas de césped del mapa Olympus.

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