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El planeta tiembla en la actualización del mapa de Fin del mundo

Después de una minería agresiva, Fin del mundo está sobreexplotado, saturado y al límite. Descubre la nueva actualización del mapa.

Una metamorfosis ha llegado a Fin del mundo. Después de meses de una minería agresiva por parte de la cosechadora, el terreno está sobreexplotado, saturado y llevado al límite. La tierra se fracturó y estalló a medida que la naturaleza reclama lo que es suyo. En Hammond están luchando por contener el daño que han causado. Están usando máquinas de control del clima para enfriar rápidamente el área a temperaturas bajo cero en el climatizador y están construyendo un sifón de Lava para estabilizar la caldera. La lucha entre la inevitabilidad del cambio y los arrogantes intentos de la humanidad por controlar ese cambio se puede ver en Fin del mundo.

Hola, soy Garrett Metcalf, diseñador de niveles sénior de Apex Legends, y hoy quiero guiarte con los cambios que llegan a Fin del mundo en la actualización Surgimiento.

Nuestros objetivos para la actualización Surgimiento

Para la actualización Surgimiento queríamos mantener la filosofía de diseño de Fin del mundo tanto como fuera posible y, al mismo tiempo, mejorar las cosas con nuevos espacios de jugabilidad y experiencias divertidas y novedosas.

Climatizador

Comencemos por ver lo que solía ser la refinería. La refinería ahora fue eliminada por una fisura de lava fundida y sustituida por un punto de interés mucho más grande llamado el climatizador.

La idea aquí es que Hammond construyó torres enormes de siembra de nubes para enfriar Fin del mundo y este nuevo punto de interés incluye el equipamiento necesario.

Desde una perspectiva de diseño, queríamos atraer a más jugadores a la región norte de Fin del mundo con un punto de interés mucho más grande que la refinería. Por lo tanto, el climatizador apoya a muchos más equipos y les ofrece mucho más botín por el que luchar.

Los interiores de los edificios complementan los combates cercanos a cortas distancias, mientras que los exteriores ofrecen combates a larga distancia por capas que cruzan la fisura de lava. El diseño ofrece un montón de combates por capas interesantes por todo el punto de interés y, además, el elemento dinámico de las gondolas en movimiento ofrece un agregado divertido.

Extensión de la fisura

El planeta se fracturó desde el climatizador hasta el fragmento este, con un río de lava burbujeante que conecta a ambos.

La principal diferencia con la grieta en el norte es que no tiene la mecánica de elevador aéreo de corriente ascendente. En su lugar, se puede atravesar como todas las demás lavas del mapa y causa daño al jugador si se pisa.

La nueva grieta también introduce una toma de decisiones más significativa al rotar en el norte, y crea distintos cuellos de botella en el combate.

Góndolas

Traemos de regreso parte de la jugabilidad dinámica que los trenes ofrecían en Fin del mundo, pero esta vez con algo nuevo. Presentamos las góndolas móviles en dos de los nuevos puntos de interés: el climatizador y el sifón de lava. Estos góndolas móviles te ofrecen un pasadizo confinado y seguro para ti y tu escuadrón a través de la lava amenazante y los puntos de interés.

Creemos que las góndolas son extremadamente divertidas y esperamos que den vida a algunos encuentros de combate increíbles. ¡Estamos impacientes por ver qué videos comparte la comunidad!

Sifón de lava

Un enorme hundimiento se tragó la fábrica de clasificación y fue reemplazada por un gran punto de interés llamado el sifón de lava. Hammond construyó una instalación para bombear la lava del hundimiento y mantener los niveles de lava en Fin del mundo.

Principalmente, queríamos presentar una experiencia nueva en este punto de interés. Los objetivos eran romper con el diseño tradicional de flujo libre que existía en la fábrica de clasificación e introducir oportunidades para peleas caóticas y fluidas que destacaran de otros espacios de combate existentes en Fin del mundo.

El gran edificio del sifón de lava incrustado en la montaña ofrece muchas peleas interesantes a corta distancia y también presenta una nueva rotación adicional de entrada y salida al túnel de la vía férrea que se encuentra detrás.

Otro elemento increíble del sifón de lava es el gigantesco hundimiento. Crea una toma de decisiones más significativa en los desembarcos y las rotaciones por los puntos de interés. El hundimiento actúa igual que la fisura ampliada del norte de la que hablábamos antes. También se puede atravesar y solo causa daño cuando se atraviesa directamente sobre la lava. 

Las mencionadas góndolas también están presentes en el sifón de lava, pero tienen una distancia de viaje mayor que el climatizador y cruzan un edificio central del hundimiento. Vimos algunos encuentros de combate increíbles en las pruebas internas de las góndolas en la estación central, así que estamos ansiosos por verlos a todos en la comunidad probando este desafío.

Derrumbamiento

La última actividad sísmica en la zona provocó que un derrumbamiento arrasase el depósito de trenes.

Básicamente, nuestro objetivo aquí es evitar los combates prolongados que tuvieron lugar anteriormente alrededor del depósito de trenes, así como mejorar el flujo hacia el túnel que une el fragmento oeste.

Se simplificaron los diseños para que los enfrentamientos con los enemigos sean más claros y minimizar el número de estructuras que pueden mantener los equipos.

No te preocupes, el derrumbamiento todavía se considera un punto de interés en el mapa y contiene casi la misma cantidad de botín que el depósito de trenes, pero está un poco más disperso y repartido. (Además, ten en cuenta que la zona de conflicto se eliminó de este punto de interés).

Cambios en la zona de skybox y cambio climatológico

Con la actualización Surgimiento, el skybox en Fin del mundo muestra un momento del día más neutral y brillante con un aspecto más frío en general. Escuchamos los comentarios de la comunidad y queríamos recuperar la iluminación anterior del mapa y darle un nuevo giro.

También habrá un cambio estacional: ahora hay más nieve en la región norte. ¡Dinos qué te parece el nuevo aspecto azul!

Nuevas rotaciones

También queríamos mejorar un poco el flujo de jugadores y ofrecer un par de opciones de rotación nuevas en la actualización Surgimiento.

Mirador

Agregamos una nueva rotación en el callejón sin salida del mirador para ofrecer una nueva opción para que los jugadores roten dentro y fuera del punto de interés. Es algo menor, pero creemos que la comunidad lo agradecerá.

Nueva rotación occidental

También ofrecemos una nueva rotación de conexión entre el géiser y el mirador. Esta rotación se bifurca desde el punto central existente en la rotación del túnel de la cueva y se dirige hacia el norte. Esto mejorará el flujo hacia y desde los puntos de interés del norte y dará otra opción para que los equipos roten por esta zona.

Diseñar esta actualización del mapa fue muy divertido, ¡y no podemos esperar a que la tengas en tus manos! Como siempre, gracias por jugar y esperamos poder escuchar tus comentarios cuando llegue esta actualización.


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