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Blog de desarrollo de las clasificatorias en Apex Legends™: Julio de 2023

Descubre más de las clasificatorias en Apex Legends™, qué aprendimos con las actualizaciones de Arsenal y un vistazo a lo que viene.

En la actualización de las clasificatorias de Arsenal, el equipo desplegó una serie de cambios que tenían por objeto crear partidas competitivas consistentemente, ajustando el sistema de puntuación para centrarse en jugar el Battle Royale y como un equipo. Ahora que las personas han tenido una buena cantidad de tiempo jugando la actualización de Arsenal, pudimos analizar los datos detrás de bambalinas. Hoy podemos compartir nuestros pensamientos acerca del estado (y el futuro inmediato) del juego por clasificaciones.

En un esfuerzo por atender tantas preguntas como sea posible, albergaremos una sesión de preguntas para las clasificaciones en vivo el 21 de julio de 2023 de las 9:30 a las 11:30 a. m. Hora del Pacífico. ¡Únete a nosotros en el subreddit r/ApexLegends!

El arte del desarrollo de juegos nunca es una línea recta, a menudo implica construir y refinar ideas: el modo por clasificaciones no es la excepción. Alcanzamos algunos aspectos de nuestros objetivos y no logramos algunas de nuestras afinaciones y tuvimos errores, lo que generó un número excesivo de personas en Rango Maestro e injusticias ocasionales en el matchmaking. Echemos un vistazo más profundo a estos problemas y hablemos de algunos cambios próximos que nos ayudarán a avanzar hacia un modo más estable y competitivo para las temporadas futuras. 

Para quienes solo quieren lo esencial, aquí está el resumen:

  • Puntos de clasificación (PC) exageradamente generosos: El ajuste de los PC de Arsenal tenía por objetivo ser generosa, pero no tan dadivosa. Su ajuste actual provoca una serie de problemas en cascada con el resto del sistema de clasificación. Estamos reduciendo la cantidad de PC otorgados y las bonificaciones incluidas en la temporada 18.
  • Errores: Nos encanta odiarlos. Están contribuyendo al problema de ajuste y tenemos certezas sobre nuestras próximas correcciones. 
  • Cambios futuros: La temporada 18 se centrará en refinar y estabilizar el ajuste de la clasificación. Respiraremos hondo y tomaremos el tiempo necesario para preparar un sistema de clasificación aún más apretado y competitivo.

Gracias por tu pasión, tus comentarios y por vivir esta aventura con nosotros.

LO QUE PASÓ EN ARSENAL

PUNTOS DE CLASIFICACIÓN: POSICIONAMIENTO Y AFINACIÓN DE LAS BONIFICACIONES

Queríamos que Arsenal fuera una experiencia de aprendizaje para las personas que se adaptaran a las nuevas reglas y al matchmaking. Por desgracia, la combinación de esto y algunos errores en el sistema de clasificación provocaron que las ganancias de puntos de clasificación fueran extremadamente peligrosas, lo que resultó en un exceso de personas en el Rango Maestro.

Enfoque de la temporada 18: Reducir la cantidad de PC distribuidos en una partida para igualar la distribución de personas en cada rango.

BONIFICACIONES

Cuando el rango de una persona supera enormemente su clasificación de matchmaking (MMR) equivalente, el sistema de bonificación retiene la bonificación. Este límite es intencionado y se usa para marcar el rango correcto con el tiempo.

Gracias a la mencionada generosidad con los PC, algunas clasificaciones se excedieron en comparación con el MMR, lo que provocaba que las personas alcanzaran un estado de "sin bonificación" mucho antes. En casos extremos, el rango era 1 o 2 niveles más alto que el MMR, lo que causaba que el sistema de retención de las bonificaciones eclipsara a todas las bonificaciones. Con los ajustes futuros, este estado volverá a ser difícil de alcanzar.

Para las personas promedio que no veían bonificaciones, tenían que aumentar su MMR al derrotar activamente a varios escuadrones por partida mientras se colocaban en un posición alta para empezar a obtener bonificaciones de nuevo.

Pero sabemos que se siente mal hacerlo bien y no ver bonificaciones.

Enfoque de la temporada 18: Agregar un aumento de bonificación de eliminación mínimo basado en el MMR que estará exento de retención de bonificación y aumentar ligeramente la bonificación de eliminación.

DISTRIBUCIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS

Vamos directo ahí: es posible que hayas visto un gráfico como el que hay a continuación. Este exceso de personas en el Rango Maestro está causado por una mezcla de errores y el ajuste excesivamente generoso de los PC.

La distribución de PC se sesgó más a la derecha de lo que nos gustaría, lo que resultó en que demasiadas personas tuvieran el Rango Maestro. La distribución se indica en el siguiente gráfico, con la línea punteada para las personas desde Principiante 4 hasta 36,000 PC.

Gráfico que muestra la distribución de clasificaciones de la T17 (desde Principiante 4 hasta 36 000) y la barra de personas en el Rango Maestro que superan la cantidad deseada de la curva de equilibrio.

Nuestros siguientes pasos:

  • Se reducirán las ganancias de PC por partida para abordar el cambio en la distribución de clasificaciones.
  • Agregaremos un conjunto de reglas que solo se aplica a Diamante o más alto para solucionar la gran concentración de personas que están en los rangos superiores. Las personas en estos niveles de clasificación tendrán mayores riesgos, más pérdidas de PC, pero menos bonificaciones de clasificación y mitigaciones de pérdidas.

Estas soluciones juntas ralentizarán el ritmo hacia el Rango Maestro para la persona promedio y permitirán un matchmaking más preciso, así como partidas de mayor calidad, especialmente en los rangos Diamante o más alto.

JUGAR EL BATTLE ROYALE

JUEGO FINAL

Con las actualizaciones de Arsenal, estamos viendo partidas más emocionantes con varios escuadrones, que las personas valoran más sus vidas y que quieren ganar la partida en lugar de los simuladores de Duelo a muerte. 

Un intenso tiroteo para la conseguir la mejor posición, en un emocionante juego álgido, es la forma más memorable de cerrar un juego de Apex Legends™ y nos alegra que esto suceda con más frecuencia.

La siguiente tabla es solo una de las métricas que usamos para detectar la potencial intensidad del juego en diversos puntos durante una partida. ¡Incluso 2 personas adicionales con vida al minuto 15 tienen su impacto para la partida promedio!

Gráfico de "Recuento de personas sobrevivientes al minuto 15" que muestra un aumento de sobrevivientes a partir del lanzamiento de la temporada 17.

JUEGO INTUITIVO

El juego intuitivo está más centrado en las macros, donde el juego se enfoca en el posicionamiento del círculo en lugar de la agresión completa. Una variante extrema de esto a menudo se llama "Delación". Aunque los emocionantes juegos finales están sucediendo, hay espacio para mejorar con el reciente aumento de las Delaciones.

Una parte de esto se debe a un aumento en la cantidad de personas que esperan los cierres del círculo, pero podemos decir que en su mayoría se debe a que se ocultan y evitan a otras personas (mientras se agachan o están de pie).

Gráfico "Tiempo inactivo durante la partida" que muestra un aumento del tiempo inactivo desde el 9 de mayo de 2023. Muestra el tiempo transcurrido por la gente agachándose o estática de pie.

Seguramente no todo el mundo está haciendo repeticiones de sentadillas entre los círculos.

Hemos visto un patrón particular en los niveles de clasificación y de la ALGS: los equipos permanecen fuera del círculo y evitan interactuar con otros equipos para ganar puntos. 

Esconderte y evitar los tiroteos no es una forma gratificante de jugar Apex Legends™. La temporada 18 tiene algunas actualizaciones para abordar esto y llegarán más en futuras temporadas para solucionar los problemas básicos de la Mecánica de juego relacionados con la inactividad y los estilos de juego evasivos.

La temporada 18 se centra en:

  • Ajustar los tiempos del círculo para aumentar los encuentros a mitad de la partida
  • Ajuste de daños en el círculo para reforzar el juego dentro del círculo
  • Se corrigieron varios puntos de "Delación" con más arreglos futuros.

MATCHMAKING

EFECTO DE LOS PC GENEROSOS EN EL MATCHMAKING

Tenemos que hablar de un detalle específico con el matchmaker de Arsenal que no estaba en nuestro blog de clasificación anterior.

Aunque, por lo general, hacemos el matchmaking con base en el MMR, empezamos a usar la clasificación (PC) en lugar del MMR cuando esta excede su equivalente de MMR. En un ejemplo extremo, si una persona de MMR de Oro tiene un rango de PC de Diamante, entrará en un lobby de Diamante para el matchmaking. 

Esto es para garantizar que el MMR y la clasificación de PC estén conectados y puedan ayudar a guiar a las personas a su clasificación precisa. Si las personas tienen éxito en estas situaciones de matchmaking más difíciles, les permitimos  continuar subiendo. Desafortunadamente, hay demasiadas personas en un juego con PC excesivos debido al ajuste generoso. En efecto, se crea un juego lleno de personas con un menor MMR que su clasificación actual, anulando el efecto de esta mecánica.

En Arsenal, te has estado emparejando con una gama más amplia de personas con diferentes niveles de habilidad, incluso en las clasificaciones más altas. Es algo no intencionado y significaba que tu experiencia de partida tras partida variara mucho más de lo deseado. Creemos que esto será un problema menor con la distribución reducida de PC en la temporada 18.

Enfoque de la temporada 18: Actualizar el matchmaking para manejar mejor a las personas que desafían activamente su MMR y así garantizar una partida competitivamente desafiante que refleje su clasificación actual.

CALIDAD DE LA PARTIDA

El nuevo algoritmo de matchmaking produce partidas más competitivas en general y las métricas de la Mecánica de juego del matchmaking están a la alza en todos los ámbitos.

Como ejemplo, veamos una métrica de Mecánica de juego: daño total por partida. 

Esto lo usamos para comprender la intensidad de las partidas. Cuando una partida es injusta, muchos escuadrones están diezmados por un escuadrón atípico, lo que impide muchas oportunidades de infligir daño. En cambio, una partida más justa tendrá escuadrones luchando, cubriéndose y recuperándose, lo que resulta en más daño infligido en general en una partida.

Gráfico "Daño total por partida" que muestra un aumento de daño por partida después del lanzamiento de la temporada 17.

Esta métrica de Mecánica de juego se disparó en el lanzamiento de Arsenal y luego comenzó a degradarse alrededor del 18 de mayo, cuando las personas subieron a los valores excesivos de PC y tuvieron enfrentamientos menos justos.

TIEMPO DE ESPERA

Creemos que los tiempos de espera en la cola son demasiado cortos, lo que contribuye a una mayor probabilidad de que te emparejes fuera de tu MMR. El gráfico de abajo muestra el tiempo de espera promedio por habilidad del juego (menor habilidad a la izquierda del eje x, más alta en la derecha).

Gráfico "Tiempo de espera en la cola por categoría de habilidad" que muestra el tiempo de espera para personas con menor habilidad vs. más alta habilidad. Mientras mayor sea la habilidad, más larga será la espera.

Durante el matchmaking, el sistema intenta encontrar personas de un MMR similar, y mientras más tarda en buscar, más reñida será la partida. La intención es encontrar personas con una habilidad similar para alcanzar el máximo entusiasmo y desafío, pero es una carrera contra el tiempo. Esperar para siempre tampoco es divertido. Cuando no haya suficientes partidas exactas para tu MMR, el sistema de matchmaking seguirá buscando por un tiempo limitado antes de iniciar la partida con las personas con el MMR más cercano que pueda encontrar.

El matchmaking falla en el extremo de las habilidades más altas. Estas personas están entrando en las partidas demasiado rápido, lo que genera partidas injustas con un rango de MMR demasiado amplio, por lo que eliminan sin piedad a todo el lobby. Estamos trabajando en mejorar el matchmaking en ese extremo del espectro para combatir esto.

Enfoque de la temporada 18: Se identificó la imprecisa causa raíz de este error y estamos trabajando activamente en una solución para lograr experiencias de juego de alto nivel más consistentes. 

El resto de la gente se encuentra muy estable y se emparejan de forma más consistente con valores de MMR cercanos. 

El siguiente gráfico muestra el ancho de MMR ajustado de un juego, destacando qué tan cerca está el MMR en los partidos según tu MMR + PC actual. En general, el valor es consistente en todo menos en el nivel de juego más alto. Esto es fantástico porque significa que el matchmaker está trabajando consistentemente y ofreciendo partidas competitivas consistentes para la mayoría.

Gráfico "Ancho de partida por habilidad" que muestra un aumento extremo de la anchura en el extremo superior de habilidad/MMR.

Aunque es congruente, el ancho superior (~1.5 niveles) sigue siendo más grande de lo que nos gustaría y tenemos la certeza de que podemos ajustar las partidas a las divisiones (en lugar de los niveles) dentro de un razonable tiempo de espera en la cola.

Enfoque de la temporada 18: Mejoras y actualizaciones continuas en el matchmaking en su conjunto. Estas se lanzarán cuando estén listas y no estén sujetas a ciclos de parches.

TEMPORADA 18 Y MÁS ALLÁ

El equipo estuvo trabajando arduamente en la investigación de los datos de Arsenal, trabajando para solucionar errores conocidos y refinando aún más el sistema de clasificación. Si ya llegaste hasta aquí, gracias por tu tiempo. Aquí tienes un resumen rápido:

  • Habrá una reducción de las ganancias generales de PC por partida para combatir el cambio general en la distribución de clasificaciones.
  • Se agregará un conjunto de reglas que solo se aplica a Diamante o rangos superiores para marcar correctamente la parte superior de la clasificación.
    • Las personas en estos niveles de clasificación tendrán mayores riesgos y más pérdidas, pero menos bonificaciones de clasificación y mitigaciones de pérdidas. Prepárate para ponerlo todo en juego.
  • Se agregará un aumento de bonificación de eliminación mínimo basado en el MMR y la bonificación de eliminación de mejora en general. Las eliminaciones siempre deben contribuir a tu clasificación.
  • Se aumentará la acción del círculo ajustando su daño.
  • Se ajustarán los tiempos del círculo para crear más encuentros a mitad de la partida y menos tranquilidad antes del final.
  • Se actualizará el matchmaking para manejar mejor a las personas que desafían activamente su MMR, para lograr partidas competitivamente más desafiantes que reflejen su clasificación.

Esperamos hasta la Temporada 18 para que estas actualizaciones nos den más datos para informarnos más sobre estos cambios y fortalecer nuestros ajustes, pero también les dan a las personas que llegaron a su primer Rango Maestro el tiempo para disfrutar el momento. Si ganaste el Rango Maestro en Arsenal, lo mantendrás. Jugaste con las reglas del juego que implementamos y, con suerte, la temporada 18 te desafiará para ganarlo de nuevo.

Queremos ofrecer la mejor experiencia de BR en el modo por clasificaciones del mundo, con el matchmaking mejor ajustado y la competencia más retadora en cada nivel de clasificación. Las divisiones no regresarán por ahora, ya que nos estamos enfocando en monitorear y ajustar aún más. Esperamos compartir más actualizaciones sobre el modo por clasificaciones y cómo planeamos alcanzar nuestros objetivos, especialmente a medida que nos acercamos a la temporada 19, ¡que ya está en movimiento!

Tú juegas el papel más importante en el éxito de Apex Legends™, así que sigue compartiendo tus pensamientos, sentimientos e historias de batalla. Y no olvides unirte a nosotros en el subreddit r/ApexLegends para una sesión de preguntas sobre el en modo por clasificaciones en vivo el 21 de julio de 2023 de las 9:30 a. m. a las 11:30 a. m. Hora del Pacífico.


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