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Notas del parche Apex Legends™: Onda de choque

Prepárate para el lanzamiento de Onda de choque con ventajas de clase, equilibrio, actualizaciones de leyendas y más.

NUEVA ENERGÍA, MÁS ACCIÓN

Reúne al escuadrón, ¡los Juegos tienen una energía totalmente nueva! Regresa a la batalla con reanimaciones, siente cómo aumenta tu poder con A dos manos, usa dos nuevas características de sentido de combate para enfocarte en tus enemigos en plena batalla y más actualizaciones que hacen que las Tierras Salvajes sean legendarias para todo el mundo. Perfecciona tus habilidades en Bot Royale y alcanza nuevas alturas en el Distrito E, tu patio de recreo neón. Personaliza los registros de estadísticas para que se adapten a tus necesidades o a tus naves, y desbloquearás tres nuevos automáticamente por iniciar sesión esta temporada. Hora de entrar.

Lee el desglose completo de los destacados de Onda de choque, incluidos reanimaciones y Bot Royale, en nuestro blog dedicado aquí.

NUEVO MAPA: DISTRITO E

Este mapa fue diseñado para ofrecer una experiencia fresca e innovadora. Aunque conserva los elementos básicos que definen un gran mapa de Apex, también fuimos más allá al incorporar numerosos edificios, poner énfasis en la verticalidad y crear paisajes variados. Estos cambios garantizan algunos de los combates más diversos y las ubicaciones más limítrofes del mapa. 

Lee el desglose completo de la incorporación al mapa más reciente en nuestro blog del Distrito E aquí.

ROTACIÓN DE MAPAS DE ONDA DE CHOQUE

Los siguientes mapas estarán disponibles en partidas casuales y en el modo de clasificación durante la primera mitad de esta temporada:

  • Luna rota
  • Distrito E
  • Punto Tormenta

Como introducción al nuevo mapa, Distrito E será el mapa destacado dedicado por tiempo limitado. Deja que la energía de las luces de neón cargue a tu escuadrón con cada partida pública durante la primera semana y cada partida clasificatoria durante las primeras 72 horas de la temporada.

Vista aérea de la Zona de Cuarentena en Luna Rota

VENTAJAS DE CLASE DE CONTROL Y RECONOCIMIENTO

Esta temporada empezamos con un empujón mucho más intencionado en lo que se refiere a las clases para la base del juego, al incorporar nuevas habilidades tácticas pasivas a las clases de control y reconocimiento. Ambas seguirán aportando una profundidad estratégica a su escuadrón a través de interacciones con los transmisores de reconocimiento y las consolas del círculo, pero ahora tendrán un nuevo poder intrínseco que apoya mejor su papel en el equipo.

CLASE DE CONTROL

NUEVA VENTAJA DE CLASE

  • Sobrecarga de zona: las leyendas de control ahora tienen una capacidad adicional de escudo al jugar en la zona.
    • La zona otorga automáticamente una sobrecarga de 25 PS de capacidad de escudo.
    • Esta capacidad es permanente mientras estés en la zona (área del círculo blanco en el mapa).
      • La sobrecarga se pierde al salir de la zona (tras 5 segundos de retraso).
    • La sobrecarga se puede curar con celdas, baterías y habilidades mientras estás en la zona.
    • Si entras en la zona con un escudo completo, la marca de sobrecarga se llenará automáticamente.
    • Si adquieres un núcleo de escudo que sobrecarga más allá de esta capacidad de zona adicional, ese exceso se drenará con normalidad, pero la sobrecarga de zona permanecerá.
    • La sobrecarga de zona nunca mejorará la armadura de leyenda más allá de la capacidad máxima (rojo).

NUEVA CALIDAD DE VIDA

  • Recogida remota: las leyendas de control ahora pueden recoger de forma remota sus habilidades tácticas no dañadas al mirar atrás y pulsar un botón.
    • Además, si abandonas la zona, se te pedirá que recuperes TODOS los objetos posibles.
    • Recuperar estos objetos de forma remota restaurará la carga de habilidad táctica.

Nota de desarrollo: las leyendas de control están en su mejor momento cuando juegan por la posición en la zona. Esta temporada, recompensaremos ese comportamiento en las leyendas que no quieran rozar los límites de la batalla por obtener EVO y, en su lugar, podrán mantener las condiciones en su armadura al jugar con sus puntos fuertes. Saber dónde estará el próximo círculo y mantener una buena posición será importante para mantener esta ventaja.

Además, vimos que muchas de las nuevas incorporaciones a la clase de control tenían problemas con la gestión de sus habilidades tácticas. Esto hace que queramos enfocarlo más a experimentar con trampas o sentir más comodidad al crear la tienda con menos preocupación, por tener que prescindir de toda tu configuración para moverte a un edificio ligeramente mejor. Queremos que las leyendas de control jueguen con su kit con mayor libertad y no tengan que correr más para reciclar cargas o se sientan coartadas por su configuración si tienen que moverse.

CLASE DE RECONOCIMIENTO

NUEVA VENTAJA DE CLASE

  • Visión de amenaza: las leyendas de reconocimiento ahora ganan visión de amenaza al apuntar con la mira.
    • La visión de amenaza resaltará a los enemigos que tengas en la línea de visión para cuando uses el ACM (apuntado con la mira). 
    • Esta habilidad no funcionará a través de muros o humo, y tiene una distancia limitada según el tipo de mira o el alcance del zoom de una habilidad.

TRANSMISORES DE RECONOCIMIENTO

  • Se usarán más rápido: ~3 s (antes ~7.5 s)
  • Rango acortado de ~500 m (escaneaba todo el mapa)
  • Ya no se distribuirá aleatoriamente y todos se activarán con cada mapa
  • El escaneo ahora otorga 75 EVO (antes 200 EVO)
  • Ahora emite 3 pulsos en más de 15 s y cada pulso toma una instantánea de enemigos a distancia durante 5 s
  • Ahora hace un gran escaneo del mundo que puedes detectar para identificar un transmisor activado (los enemigos ya no reciben un mensaje de escaneo).
  • Los enemigos escaneados aparecerán por los bordes del minimapa, incluso si no están en él.

Nota de desarrollo: las leyendas de reconocimiento se definen como leyendas centradas en la información y el rastreo enemigos; que es una parte fundamental del patrón de juego de cada personaje, pero hasta la fecha, el único beneficio de la clase era algo que tenías que buscar a través de los transmisores de reconocimiento. Estamos ajustando la exploración para las leyendas de reconocimiento esta temporada y poniéndoles el poder de clase en sus manos. Con la visión de amenaza al ACM, ahora estos personajes son expertos detectando objetivos lejanos para su equipo y hacen algo innato que ninguna otra clase puede hacer.

Los cambios en los transmisores de reconocimiento le proporcionan una parte más táctica a tu juego, en lugar de solo un elemento estratégico. El escaneo del mapa completo solo era realmente útil para un pequeño número de personas con mucho nivel y, con frecuencia, los mensajes de escaneo convertían a tu equipo en un imán para que otros lo cazaran. Ahora, al ser más frecuentes, más rápidos de usar y dar más información durante más tiempo, se hace más fácil usar los transmisores con confianza y cazar en la zona más cercana o ser conscientes de los caminos seguros que hay fuera de un punto de interés para la rotación.

ACTUALIZACIÓN: REGISTROS DE ESTADÍSTICAS

Hicimos una gran mejora de calidad de vida a los registros de estadísticas y estamos separando las estadísticas del arte. Ahora podrás configurarlo en tus cartas de banner de leyenda por separado. El arte en tus registros también se ha hecho universal, lo que significa que se puede aplicar a cualquier carta de banner de leyenda. Queríamos darte más formas de personalizar tus cartas de banner y que pudieras lucir más que una leyenda. ¡También es una forma excelente de presumir las naves de tu leyenda!

Inicia sesión en cualquier momento durante Onda de choque para desbloquear automáticamente tres registros de estadísticas nuevos para agregar a tu variada colección.

PASE DE BATALLA DE ONDA DE CHOQUE

Para ver un resumen de las ofertas actualizadas del Pase de batalla, lee nuestro blog dedicado e infografía aquí. Aquí tienes un resumen:

  • Con el lanzamiento de la temporada 22 el 6 de agosto y a través de la división 1, queremos darte la oportunidad de obtener el Pase de batalla Prémium. Puedes desbloquearlo completando una serie de desafíos simples en el juego antes del final de la división 1, el 17 de septiembre a las 12:00 CST: 
    • Juega 2 partidas en Tríos en un mapa específico
    • Inflige 1,000 de daño como leyenda de reconocimiento o de control en BR
    • Abre 15 depósitos de suministros en cualquier modo
    • Inflige 500 de daño en BR con un arma específica 
    • Completa 10 niveles del Pase de batalla
  • A partir de la división 2 (17 de septiembre), podrás obtener los Pases de batalla Prémium igual que antes: usando 950 monedas Apex. Podrás ganar suficientes monedas Apex a través del Pase de batalla para conseguir futuros pases.
  • Ahora las opciones del Pase de batalla incluyen mejores recompensas y con los desafíos del Pase de batalla renovados será más rápido completarlos en solo 60 niveles.
Wraith salta fuera del vacío con un Alternator apuntando a Alter, que está lista para cortar con un artefacto Apex.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Paquete de cuidados

  • Regresa la EVA-8
    • Aumentamos ligeramente el tamaño del patrón de ráfaga
    • Aumentamos el daño a 7 (antes 6)
    • Redujimos la cadencia de tiro
    • Ahora admite Mejora de arma de Cargador aumentado
      • 4 disparos pendientes de activación
      • Exceso de 2 en el cargador de recarga rápida
    • Aumento ligero del retroceso
  • El R-99 entra en la cápsula de apoyo
    • Aumentamos la velocidad del movimiento lateral en el ACM
    • Retroceso mejorado.
    • Nueva característica: caída de daño
      • Aumentamos el daño a 14 en corto alcance
      • El daño cae a 10 a +11 metros
    • No hay penalización por movimiento cuando se equipa
  • Aumentamos la tasa de aparición del evodepósito en la primera ola hasta el 100 % (antes 50 %)

Rotación de armas de oro

  • Mozambique a dos manos, P2020 a dos manos, R-301, Rampage, Sentinel

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Puntería asistida

  • Crossplay de consola en lobbies de PC: redujimos un 18 % la fuerza de la asistencia de puntería.
  • Crossplay del modo de rendimiento de consola en lobbies de PC: redujimos un 22 % la fuerza de la asistencia de puntería.
  • Control en PC: redujimos un 25 % la fuerza de la asistencia de puntería.

Nota de desarrollo: valoramos nuestra accesibilidad como juego con crossplay, pero es igual de importante que monitoricemos ese ecosistema. Historias experienciales de todo tipo de sendas con los datos que estamos viendo cuando se trata de obtener una tasa de victorias entre diferentes periféricos. Apex Legends es un juego de disparos competitivo y la asistencia de puntería es demasiado fuerte. La asistencia de puntería nunca se eliminará, ya que es una función de accesibilidad crítica. Los lobbies de consola siguen sin verse afectados; esto solo afecta a quienes usan controles en los lobbies de PC (nuestro ecosistema más competitivo). Este cambio no resuelve todas las complejidades relacionadas con la asistencia de puntería, pero debería ayudar a nivelar el terreno de juego.

Retroceso de apuntado

  • Eliminamos el retroceso de apuntado de todas las armas y de la mayoría de las habilidades
  • El daño del círculo sigue incurriendo en el retroceso de apuntado

Nota de desarrollo: seamos honestos, a nadie le encantaba el retroceso de apuntado Decidimos eliminarlo de todas las armas y de la mayoría de las habilidades de leyenda Sin embargo, hay algunas habilidades de leyenda que se benefician de los comentarios agregados, como enfrentar a alguien con una habilidad definitiva de Newcastle. Seguiremos poniendo atención a las habilidades que podrían necesitar comentarios adicionales mientras vemos cómo afecta al juego este cambio.

Restablecimiento de depósito de botín

Desde Onda de choque, todos los depósitos de botín se cerrarán y renovarán su botín con una probabilidad significativamente mayor de obtener un botín de alto nivel y raro a mitad de la partida.

  • Los depósitos renovados aparecerán ligeramente diferentes a los que nunca se abrieron.
  • Después del restablecimiento, varios depósitos se convertirán en depósitos de botín legendarios que proporcionarán un botín inteligente, garantizando que las mejoras sean relevantes para un escuadrón.

Depósito mítico

  • Un depósito mítico aparecerá en la partida con:
    • Un arma de cápsula de apoyo aleatoria
    • Armas de versión oro para las que lleve el escuadrón en el momento de abrir el depósito
    • Suministros médicos y granadas
    • Bonus de EXP grande para el escuadrón
  • Los depósitos míticos están bloqueados y requieren que interactúes con ellos durante una cantidad significativa de tiempo para abrirlos para tu equipo
  • Se muestra en el mapa y en el minimapa

Botín

  • Reduce la tasa de aparición de accesorios morados y dorados un 50 %

Nota de desarrollo: el acceso a accesorios de alto nivel en las primeras partidas era demasiado frecuente y perjudicaba al progreso de poder en el transcurso de una partida. Al reducir la cantidad de botín de alto nivel al principio de la partida, la lucha será más igualada. Para compensar esta reducción, el "restablecimiento de depósitos de botín" mejora la calidad general del botín en el mundo, que debería proporcionar una transición mucho más suave al poder del final de la partida. 

Reorganización: cajas de muerte y mercado negro de Loba

  • Los objetos de curación ahora tienen una fila dedicada y se eliminaron de la categoría de consumibles
  • Los núcleos de escudo se trasladaron al principio de la categoría de equipamiento

Nota de desarrollo: estos objetos son esenciales para tu éxito en las Tierras Salvajes y que estén a la cabeza con posiciones consistentes debería acelerar el proceso de saqueo y eliminar parte de la tediosa búsqueda.

Transversal

  • Ocultarte al mismo tiempo y en el mismo lugar que un miembro de equipo ya no les obliga a desplegarse

SENTIDO DE COMBATE

Mejor conocimiento de munición y comentarios

  • El estado de munición crítica ahora se activará cuando tengas 0 munición relevante en tu inventario
  • En pantalla, los indicadores de baja munición se activan antes para que tengas más oportunidades de encontrar munición
    •  El indicador también muestra el ícono del tipo de munición
  • Al marcar munición, ahora se mostrará el ícono de munición en el estado de eliminación
  • Al vaciar la munición de reserva de un arma, ahora marcará automáticamente que necesitas munición 
  • Al mirar la munición en el suelo, la descripción emergente muestra la compatibilidad con cualquiera de tus armas equipadas actualmente

Nota de desarrollo: quedarse sin munición nunca es divertido y nuestros estados de munición bajos estaban configurados de forma que no proporcionaban mucho tiempo o información para solucionarlo. Estos cambios pretenden ayudarte cuando se trata de mantener la economía de tu munición.

Barras de salud enemigas

Al dañar a un enemigo, ahora se mostrará su estado de armadura y de salud. Esta barra de salud solo está activa durante un breve periodo de tiempo tras infligir daño, luego se desvanece. Las barras de salud, como los destacados de enemigos, requieren tener una línea de visión directa.

Destacar enemigo

Tus enemigos aparecerán destacados con un contorno rojo, similar al azul de los aliados. El destacado es más intenso a corto alcance y se desvanece entre más lejos estén los objetivos. Los destacados enemigos requieren tener una línea de visión directa (quienes usen a Bangalore ya pueden respirar).

Nota de desarrollo: la claridad visual y la información precisa son imperativos para tu éxito. Estas características nuevas, el destacado y las barras de salud, pretenden nivelar el campo de juego y combatir la intensidad de la batalla. A nadie le gusta vaciar un cargador en sus miembros de escuadrón porque creían que era el Lifeline enemigo. 

Las personas con más experiencia pueden desarrollar fácilmente la habilidad de indicar los valores de salud de los enemigos según la cantidad de daño que inflijan y los diversos niveles de escudo, pero para la gente nueva, esto puede ser una tarea difícil. Proporcionamos una ayuda visual para obtener información tan crítica que esperamos que nivele un poco el campo de juego y proporcione información precisa y procesable que se pueda transmitir a todo el escuadrón. Ya puedes avisar que "¡son uno!".

MUNICIÓN y ACCESORIOS

Tasas de aparición de munición

  • Munición de energía: redujimos la tasa de aparición individual
  • Munición ligera y pesada: un pequeño aumento de la tasa de aparición individual
  • Munición de escopeta y de francotirador: aumentamos la tasa de aparición individual

Cambios en la capacidad de munición

  • Aumentamos el tamaño de la capacidad de munición ligera a 72 (antes 60)
    • Aumentamos el tamaño del ladrillo individual a 24 (antes 20)
  • Redujimos el tamaño de la capacidad de munición de energía a 54 (antes 60)
    • Redujimos el tamaño del ladrillo individual a 18 (antes 20)
  • Aumentamos el tamaño de la capacidad de munición de escopeta a 20 (antes 16)
    • Aumentamos el tamaño del ladrillo individual a 10 (antes 8)

Nota de desarrollo: las armas de munición ligera fueron eclipsadas por nuestro arsenal pesado y de energía en las últimas temporadas. Con esta serie de cambios, esperamos que la economía de munición para armas ligeras mejore su viabilidad y recupere su lugar en tu armamento. 

Mejoras de arma

  • Eliminamos los disruptores del botín de suelo
  • Nueva mejora de arma: generador de escudo de arma
    • Utilizable por todas las ametralladoras ligeras (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
    • Al apuntar con la mira, despliega automáticamente un escudo de arma frontal
    • El escudo de arma absorbe 40 de daño
    • El escudo de arma se recarga 12 segundos después de recibir daño o romperse
    • Mejora el escudo del arma de Gibraltar 
      • Aumentamos la salud del escudo de arma a 75
      • El tiempo de recarga del escudo de arma sigue siendo el mismo que su pasiva

ARMAS

A dos manos

Empuña dos P2020 o dos Mozambique esta temporada al encontrar e interactuar con una segunda P2020 o Mozambique para entrar automáticamente en el modo A dos manos. 

  • Al apuntar se ajusta la dispersión por disparo desde la cadera en vez de hacerlo con la mira
  • Los accesorios se replican en la segunda arma
  • Ambas P2020 y Mozambique son automáticas en A dos manos
  • Aumentamos la cadencia de tiro 
  • Tiempos de recarga más largos
  • Duplicamos el tamaño del cargador 
  • Las mira ópticas están desactivadas mientras estás en A dos manos
  • Activa/desactiva el disparo seleccionado para enfundar tu segunda arma y vuelve a activar tu mira óptica. 

Ametralladoras ligeras

  • Todas las ametralladoras ligeras ahora se benefician de la mecánica disparo desde la cadera inverso que se encuentra en la cápsula de apoyo de la Devotion
  • Nueva mejora de arma: generador de escudo de arma (consulta la sección de mejoras de más arriba)

Nota de desarrollo: las ametralladoras ligeras son geniales para eliminar enemigos y vaciar grandes cargadores para hacer mucho daño, pero no pueden competir con nuestros tipos de armas más agresivos en cuanto a daño puro, así que estamos probando nuevos vectores de fuerza... defensa y consistencia. El generador de escudo de arma pretende proporcionar un desafío a armas más potentes de una forma nueva que juega con tu fantasía y no solo aumenta el daño. La mecánica de disparo desde la cadera inverso proporciona una opción de corto alcance más consistente.

Alternator

  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 19 (sin cambios)
    • Blanco: 23 (antes 22)
    • Azul: 26 (antes 25)
    • Morado/oro: 28 (antes 27)

CAR

  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 19 (sin cambios)
    • Blanco: 22 (antes 21)
    • Azul: 24 (antes 23)
    • Morado/oro: 27 (antes 26)

Devotion (cápsula de apoyo)

  • Redujimos la velocidad de recarga desde vacío
  • Agregamos un generador de escudo de arma
  • Mejoramos el disparo desde la cadera inverso; redujimos los disparos necesarios para el disparo desde la cadera máximo a 14 (antes 21)

Flatline

  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 19 (antes 20)
    • Blanco: 23 (antes 25)
    • Azul: 27 (antes 28)
    • Morado/oro: 29 (antes 30)

HAVOC

  • Redujimos significativamente la precisión del disparo desde la cadera

Hemlok

  • Aumentamos un poco la demora de ráfaga
  • Redujimos el daño a 19 (antes 20)
  • Reducción del tamaño del cargador
    • Base: 18 (sin cambios)
    • Blanco: 21 (antes 24)
    • Azul: 24 (antes 27)
    • Morado/oro: 30 (sin cambios)

Nota de desarrollo: el Hemlock y el Havoc tenían un rendimiento excesivo, estos cambios pretenden alinearlos más con el resto de la lista de armas. 

P2020 (individual)

  • Aumentamos el daño a 21 (antes 18)
  • Redujimos el daño de punta de martillo a 23 (antes 27)
  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 10 (antes 14)
    • Blanco: 11 (antes 16)
    • Azul: 12 (antes 18)
    • Morado/oro: 14 (antes 21)

Mozambique (individual)

  • Redujimos el daño de punta de martillo por una ráfaga completa a 54 (antes 60)
  • Aumentamos significativamente la cadencia de tiro
  • Redujimos el multiplicador de cadencia de tiro del cerrojo de escopeta en todos los niveles

Mastiff

  • Aumentamos el daño a 15 (antes 11)
  • Redujimos el recuento de perdigones a 6 (antes 8)
Viejo Nuevo
           
Viejo
 
Nuevo
 

Nota de desarrollo: últimamente, las escopetas eran impredecibles, así que vamos a mejorar eso sin que suba el daño total. Reducir el recuento de perdigones y aumentar el número de daño por perdigón debería aumentar el daño promedio infligido.

Peacekeeper

  • Aumentamos el daño por perdigón a 11 (antes 9)
  • Redujimos el recuento de perdigones a 9 (antes 11)
  • Cambió la forma del patrón de ráfaga
Viejo Nuevo
           
Viejo
 
Nuevo
 

R-301

  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 21(antes 18)
    • Blanco: 23 (antes 20)
    • Azul: 28 (antes 25)
    • Morado/oro: 31 (antes 28)

RE-45

  • Cambios en el tamaño del cargador
    • Base: 18 (antes 16)
    • Blanco: 20 (antes 19)
    • Azul: 23 (antes 22)
    • Morado/oro: 26 (antes 25)

Rampage

  • Aumentamos el tamaño de los proyectiles mientras se revolucionaba

LEYENDAS

Nuevas ventajas de clase + ajustes

  • Leyendas de control
    • Ventaja de clase - Sobrecarga de zona: capacidad adicional de escudo al jugar en la zona (ver más arriba)
    • Calidad de vida - Recogida remota: recoge de forma remota tus habilidades tácticas no dañadas al mirar atrás y pulsar un botón (ver más arriba)
  • Leyendas de reconocimiento
    • Ventaja de clase - Visión de amenaza: gana visión de amenaza al apuntar con la mira (ver más arriba)
    • Transmisores de reconocimiento: varias actualizaciones (ver más arriba)

Alter

  • Nexo del vacío
    • Redujimos el tiempo de canal cuando te derriban a 2 s (antes 3 s)
    • Redujimos la duración del portal de persecución a 8 s (antes 10 s)
    • Aumentamos la demora de apertura del portal de persecución a 8 s (antes 6 s). 
    • Aumentamos la velocidad de viaje hasta el nexo del vacío un 40 % (antes 1,800) 
    • Redujimos la recuperación de la definitiva a 3 min. (antes 3.5 min.)
    • Cuando te derriben, puedes viajar a un nexo del vacío aliado sin mirarlo pulsando la acción de personaje (tecla H/pad direccional abajo)

Nota de desarrollo: cuando te derriban, estás en tu momento más vulnerable y toma tiempo localizar un objeto en el mundo y verlo un tiempo sin forma de defenderte, algo desafiante y arriesgado. Estos cambios deberían facilitar el uso seguro del nexo del vacío a un miembro de equipo derribado y permitirte restablecer a tu escuadrón más rápido y con mayor seguridad.

  • Eliminamos la opción de pulsar la acción de personaje para destruir tu propio nexo del vacío (tecla H/pad direccional abajo)

Nota de desarrollo: se creía erróneamente que destruir tu propio nexo del vacío impedía que te siguieran. En realidad, solo impedía a tus miembros de equipo usarlo. Esta característica se creó para ser utilizada solamente cuando Alter sentía que su ubicación no era segura. Pero en la práctica, rara vez se usó de esta manera y la mayoría de las veces Alter destruía su propio nexo del vacío al intentar darles las gracias a sus miembros de equipo.

  • Mejoras: Nivel 2
    • Recuperación de definitiva: eliminada (nivel 2)
    • NUEVO Maestría del círculo: accede a consolas del círculo
Agitación: Nivel 2 Onda de choque: nivel 2
Recuperación de definitiva Reduce la recuperación de la habilidad definitiva en 30 s Líder del círculo Da acceso a consolas de círculo
Agitación: Nivel 2
Recuperación de definitiva Reduce la recuperación de la habilidad definitiva en 30 s
Onda de choque: nivel 2
Líder del círculo Da acceso a consolas de círculo

Ballistic

  • Silbato: redujimos el tiempo de bloqueo a 0.1 s (antes 0.3 s)

Caustic

  • ¡Mamá! ¡Agarra la cámara! Ahora las trampas aliadas se diferencian de las enemigas

Crypto

  • Dron de vigilancia: redujimos la recuperación a 30 s (antes 40 s)
  • Mejoras
    • NUEVO: Se llama Fuera de la red: Crypto se camuflajea cuando está en el dron.
      • Mientras está oculto, el camuflaje de Crypto seguirá emitiendo un sonido encubierto de corto alcance en su ubicación y los escaneos de habilidad seguirán revelando donde está.
      • Las habilidades relacionadas con la visión de amenaza no revelarán a Crypto.
    • Imágenes de satélite mejoradas: ahora la definitiva escanea a quien impacte por 4 s y hará un rastreo a través de muros.
    • Marca rápida: eliminada, el control mejorado ahora está integrado en el kit básico.

Nota de desarrollo: las mejoras de Crypto eran injustas, así que hicimos cambios en ambas categorías para desafiar las opciones dominantes con unas nuevas que incluyeran un potencial de jugabilidad interesante. Crypto finalmente está fuera de la red. Esto hará que sientas más seguridad jugando en el dron y la mejora de las imágenes de satélite otorgan un potencial duradero para continuar con tus exitosas ráfagas de pulso electromagnético. También fomentamos una mayor diversión con un dron con mayor capacidad de respuesta para todo el mundo.

Agitación: Nivel 2 Onda de choque: nivel 2
Ping rápido Mejoramos el control de dron Fuera del radar Crypto se camuflajea cuando está en el dron 
Agitación: Nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Imágenes de satélite +1.5 s de duración del escaneo Imágenes de satélite +1.5 s de duración del escaneo.
Al escanear con la definitiva impacta
Agitación: Nivel 2
Ping rápido Mejoramos el control de dron
Agitación: Nivel 3
Imágenes de satélite +1.5 s de duración del escaneo
Onda de choque: nivel 2
Fuera del radar Crypto se camuflajea cuando está en el dron 
Onda de choque: nivel 3
Imágenes de satélite +1.5 s de duración del escaneo.
Al escanear con la definitiva impacta

LIFELINE

  • Mejora - Bañada en oro: reemplaza el evodepósito de oro con batería

Nota de desarrollo: Lifeline mostró algo de dominio en su reciente resurgimiento, pero el nivel gratuito de los evodepósitos de oro y del escudo de emergencia de oro de su habilidad definitiva mejorada impulsaba su fuerza de una forma descarada; evitando el esfuerzo de ganarse la categoría de la armadura final. Sentimos que tiene suficiente poder garantizando el escudo de emergencia de oro para mantener a la chica dorada sin el pase gratuito al nivel máximo.

Rampart

  • Sheila 
    • La munición se drena en la carga de marca con el uso
    • La cantidad máxima de torretas permitidas ahora es de 1
    • Necesito 1 marca de cambio de habilidad definitiva para usar o colocar a Sheila
    • Ya no requiere una carga completa para equiparla
    • Ahora usa un modelo de habilidad definitiva de estilo de munición

Nota de desarrollo: Sheila no es tan importante como antes, pero estábamos viendo que a algunas personas les costaba controlar la recuperación de la habilidad definitiva, ya que había que drenar la munición o fijarla si no querías empuñar una Sheila con solo algunas balas restantes. Ahora Sheila funcionará con un modelo de munición similar a Vantage y se llenará la munición constantemente cuando no esté en uso. Esto hará que no tengas que estar tan pendiente de la munición restante de Sheila, puedas mantener el arma en la acción con mayor fiabilidad y permitirá que Rampart coloque una torreta adicional con mayor libertad para un miembro del equipo por detrás de sus muros sin sacrificar su habilidad definitiva.

Seer

  • Foco de atención: las barras de salud permanecen durante el silencio
  • Sensor de latidos
    • Aumentamos la velocidad de movimiento pasiva a la velocidad de esprint del arma
    • La pasiva ahora es más silenciosa cuando está activa
  • Mejoras
    • Escaneo enfocado: eliminado
    • NUEVO Foco dividido: gana una carga de habilidad táctica adicional

Nota de desarrollo: en esta temporada centrada en reconocimiento, vamos a hacer unos cuantos cambios en Seer para retirar algunos de los puntos más débiles al usar su habilidad pasiva, y estamos ajustando su habilidad táctica para seguir teniendo un beneficio único con el agregado de las barras de salud esta temporada. También estamos intentando darle a Seer un acceso de mayor utilidad con su habilidad táctica en Foco dividido. Ahora podrás elegir entre el alcance más largo con el resultado único o de todo o nada, o ganar la segunda carga con más posibilidades de alcanzar el costo del tiempo de silencio general.

Agitación: Nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Vista larga Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m Vista larga Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m
Escaneo centrado +1.5 s de duración del escaneo Foco dividido

+1 carga de táctica

-50 % de duración del silencio

Agitación: Nivel 3
Vista larga Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m
Escaneo centrado +1.5 s de duración del escaneo
Onda de choque: nivel 3
Vista larga Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m
Foco dividido

+1 carga de táctica

-50 % de duración del silencio

Vantage

  • Reubicación de Echo: ya no requiere tener línea visual con Echo para lanzarla
    • Se puede lanzar cuando se bloquee la línea visual
    • Ahora puede cancelar la táctica a mitad de carga
    • La retícula de la táctica se pondrá en rojo cuando Echo esté detrás de ti y tú lances
    • Se deslizará por las cajas y por la geometría lo mejor que pueda para alcanzar a Echo
  • Marca de francotirador
    • El segundo multiplicador de disparos ahora está en 2.5x (antes 2x)
    • Puedes "recargar" con la definitiva para usar una definitiva de aceleración
  • Lente de localizador
    • NUEVO Rastreo de alcance
      • Parar en la marca dentro del alcance pasivo rastreará al enemigo durante 10 s
      • No se mostrará dentro de los 100 m (para cada aliado individualmente)
    • Información de reconocimiento
      • Añadido a todas las mira ópticas
      • Área de pantalla de escaneo pasiva ampliada para ser más consistente
  • Mejora - Recarga de definitiva: ahora también duplica la velocidad de uso de la definitiva de aceleración, además de proporcionar 2 balas adicionales

Nota de desarrollo: Vantage tiene varias mejoras en su kit esta temporada para que sea más efectiva en lo suyo. Su definitiva ahora asegura más daño contra presas débiles en sus disparos de seguimiento. Su táctica ahora es más confiable a la hora de llegar a Echo en zonas complejas más fácilmente. Y su pasiva se ha expandido a todas las miras ópticas, convirtiéndola en una parte útil de su kit independientemente de la mira y sin tener que ir desarmada. Además, su pasiva tiene una nueva característica de rastreo al marcar un objetivo en la mira a larga distancia, lo que permite a Vantage y a sus aliados rastrear de forma más sencilla el objetivo a distancia.

Wattson

  • Mejoras
    • Antena de energía: ahora regenera la carga del escudo
    • Corriente dividida: eliminada
    • Energía de emergencia: agregada
      • Aumenta la cadencia de regeneración de escudo de la antena interceptora

Nota de desarrollo: mientras que la mejora del circuito dividido recordó a los viejos tiempos y prometía, la mayor parte de la gente tuvo más éxito al refugiarse cerca de una antena más fuerte, en vez de intentar conservar el espacio con dos y la mejora fue muy superada. Estos cambios se centran en el aspecto del generador de escudo de la definitiva de Wattson y el potencial para un reinicio más rápido o una definitiva más resistente.

Agitación: Nivel 3 Onda de choque: nivel 3
Antena de energía Duplica los PS de la habilidad definitiva Antena de energía

Duplica los PS de la definitiva

Recarga el generador de escudo de la definitiva

Circuito dividido Duplica la velocidad de aceleración de la definitiva y sus posicionamientos Energía de emergencia Duplica la cadencia y la capacidad del generador de escudo de la definitiva
Agitación: Nivel 3
Antena de energía Duplica los PS de la habilidad definitiva
Circuito dividido Duplica la velocidad de aceleración de la definitiva y sus posicionamientos
Onda de choque: nivel 3
Antena de energía

Duplica los PS de la definitiva

Recarga el generador de escudo de la definitiva

Energía de emergencia

Duplica la cadencia y la capacidad del generador de escudo de la definitiva

MAPAS

  • Rotación de partidas públicas y clasificatorias
    • Luna rota
    • Distrito E
    • Punto Tormenta
  • NUEVO Distrito E
    • Distrito isleño urbano de la ciudad de Suotamo en Gaea
    • Incluye 17 puntos de interés
    • Diseñado para la verticalidad con zonas perfectas para CCC
    • Mapa exclusivo en el lanzamiento
      • Partidas públicas: durante la primera semana después del lanzamiento, del 6 al 12 de agosto
      • Clasificatorias: durante las primeras 72 horas después del lanzamiento, del 6 al 9 de agosto

MODOS

Bot Royale

  • Nuevo modo para principiantes y gente que está aprendiendo a jugar Apex
  • Lucha en escuadrón contra un lobby más pequeño de escuadrones de bots enemigos en una versión más rápida de una partida estándar de Battle Royale
  • Las reglas de juego son las mismas que en los modos Battle Royale estándar
  • Juega con bots en tu escuadrón o trae a tus propias amistades humanos
  • Leyendas bot: renovado como parte de Bot Royale
    • Mejoras realizadas para abrir camino, disparos, despliegue de habilidades e interacciones con objetos del juego
    • Varias leyendas se agregaron como bots en Bot Royale, entre ellas Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage y Wraith.

Reanimación: MTL ft. Nueva mecánica de reaparición

  • Reaparece en un salto cerca de los miembros de tu equipo siempre que haya alguno con vida
  • Si todos mueren, el equipo será eliminado
  • Temporizadores de reaparición:
    • Los temporizadores de reaparición aumentan con cada ronda que pasa
    • Los temporizadores de reaparición de tu escuadrón aumentan cada vez que un miembro del escuadrón muere
    • Redujimos los tiempos de reaparición cuando los miembros del escuadrón:
      • Infligen daño
      • Hacen derribos
      • Hacen eliminaciones
      • Ejecutan enemigos
  • Matar a un enemigo revelará a tus miembros de escuadrón durante un breve periodo de tiempo
  • Empiezas con escudos de emergencia azules (eliminamos los escudos de emergencia del botín)
  • La reaparición finaliza y todas las muertes son irreversibles al llegar a una ronda específica
    • Reanimación de tríos: la reaparición termina en la ronda 5
    • Reanimación de Disparo directo: la reaparición termina en la ronda 4

Reanimación de Disparo directo (inicia el 20 de agosto de 2024)

  • Disparo directo regresa como Reanimación de Disparo directo
  • Cuenta con una nueva mecánica de reaparición que se encuentra en Reanimación de tríos
  • Las P2020 y Mozambique a dos manos sustituyen a las versiones individuales en el botín
  • Los destacados de enemigos y las barras de salud enemigas están activadas
  • Las ametralladoras ligeras de categoría morada y oro incluirán la nueva mejora de arma generador de escudo de arma

MIXTAPE

  • Las armas de A dos manos se agregaron a todos los armamentos y carrera de armas de Variado
    • El R-99 se eliminó de todos los armamentos y fue reemplazado por variantes de arma a dos manos
  • Rotaciones de mapas de Mixtape
    • Del 6 al 12 de agosto de 2024
      • DME: Ciudad Calavera, Hábitat
      • Control: Cúpula del trueno, Astillero
      • Carrera de armas: El núcleo, Monumento
    • Del 13 al 19 de agosto de 2024
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Ciudad Calavera
      • Contención: Estación Zeus, Cúpula del trueno
    • Del 20 al 26 de agosto de 2024
      • DME: Hábitat, El núcleo
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Ciudad Calavera
    • Del 27 de agosto al 2 de septiembre de 2024
      • DME: Hábitat, Ciudad Calavera
      • Control: Astillero, Cúpula del trueno
      • Carrera de armas: El núcleo, Wattson
    • Del 3 al 9 de septiembre de 2024
      • DME: Hábitat, El núcleo
      • Control: Barómetro, Sifón de lava
      • Carrera de armas: Fragmento, Ciudad Calavera
    • Del 10 al 16 de septiembre de 2024
      • DME: Ciudad Calavera, Estación Zeus
      • Control: Astillero, Cúpula del trueno
      • Carrera de armas: El núcleo, Wattson
  • MTL: solo armamentos de A dos manos y ametralladora ligera
    • Del 13 al 19 de agosto de 2024
      • DME: Hábitat, Ciudad Calavera, El núcleo, Estación Zeus
    • Del 30 de agosto al 3 de septiembre de 2024
      • Fin de semana de Contención
      • Reglas de juego: redujimos la carga de la definitiva al capturar puntos
      • Estación Zeus, Monumento, Ciudad Calavera, El núcleo, Cúpula del trueno
    • Del 3 al 9 de septiembre de 2024
      • Gran DME
      • Reglas del juego
        • Límite de tiempo de 15 minutos
        • Aumentamos el límite de puntuación a 75
        • La regeneración de escudo se activa en las eliminaciones
      • Cúpula del trueno, Hábitat, Estación Zeus, Ciudad Calavera, Fragmento, El núcleo

NUEVA EXPERIENCIA

Pase de bienvenida y desafíos

  • Para las nuevas cuentas creadas tras el lanzamiento de Onda de choque
  • Completa desafíos de bienvenida para avanzar en el Pase de bienvenida
    • Los desafíos se pueden completar en cualquier modo BR y Bot Royale
    • Conjunto de desafíos únicos diseñados en torno a las habilidades básicas
    • Los desafíos de bienvenida no se actualizan
  • Recibe recompensas por alcanzar cada nivel del Pase de bienvenida
    • Si ya tienes la recompensa en tu inventario, recibirás el valor de los metales de fabricación
  • Empieza con tres leyendas: Wraith, Bloodhound y Lifeline
    • Desbloquea a Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar y a una leyenda de su elección a través del progreso

CLASIFICATORIAS

Implementaremos una nueva regla de reinicio al comienzo de la nueva temporada.

  • Reglas de reinicio de nueva temporada
    • No hay reinicio de PC de Principiante IV a Principiante I, mantendrás los PC que tengas de la última división
    • De Bronce IV a Platino IV se restablecerá a 1000 PR de Bronce IV
    • De Platino III se restablecerá a 1500 PC de Bronce III
    • De Platino II se restablecerá a 2000 PC de Bronce II
    • De Platino I se restablecerá a 2500 PC de Bronce I
    • De Diamante IV se restablecerá a 3250 PC de Plata IV (con +250 de protección de descenso)
    • De Diamante III se restablecerá a 3600 PC de Plata III
    • De Diamante II se restablecerá a 4200 PC de Plata II
    • De Diamante I se restablecerá a 4800 PC de Plata I
    • Maestro y superior se restablecerá a 5650 PC de Oro IV (con +250 de protección de descenso)
  • Casos especiales
    • Nuevas incorporaciones (completa A bordo y supera el nivel 20): inicia con 1 PC de Principiante IV
    • Si no jugaste la última temporada (excepto la categoría Principiante que no se restablece): umbral de PC inicial de 1000 PC en Bronce IV

Notas de desarrollo: el objetivo es restablecerte a una categoría que te convenga según tu rendimiento en la liga de clasificación de la temporada anterior cuando empiece la nueva temporada. Esto te permite empezar a luchar desde un rango que se adapte mejor a tu nivel de habilidad y protege a la gente principiante y con una clasificatoria baja. Además, se conserva una parte de los logros de las personas de alto rango que rindieron bien en la temporada anterior, lo que te permite competir contra rivales de niveles de habilidad similares desde el inicio de la nueva temporada.

CONTIENDA CLASIFIC.

Contienda clasificatoria regresa del 13 al 17 de septiembre de 2024, con un nuevo formato de mejor de 10 partidas y recompensas gratuitas.

  • Puedes participar en partidas sin límite de 10 partidas
  • No hay mecánica de reingreso; juega tanto como quieras
  • Solo contarán tus 10 mejores resultados para tu clasificación final
    • Si obtienes una puntuación mejor en la partida, reemplazará tu puntuación más baja

SISTEMAS MUNDIALES

  • Sistema mejorado de generación de círculos finales

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Ya no puedes usar cajas de muerte a través de muros
  • Eliminamos a las personas desconectadas en Variado
  • Campo de tiro: las armas míticas ya no se eliminarán después de reaparecer
  • Corregimos una tirolesa de Punto Tormenta que podía impulsarte demasiado pronto
  • Corregimos errores de marca de mal comportamiento
  • Arreglamos el casco de colisión de balas en la guarida de aparición del acechador

Supermuestreo adaptable

  • Corregimos un problema que causaba el desgarro de la pantalla
  • Corregimos un problema que provocaba que las poses del banner de leyenda aparecieran distorsionadas

Cajas de muerte

  • Hicimos mejoras para evitar que las cajas de muerte se atoren en las puertas y bloqueen las salidas
  • Ahora debería ser saqueable en las puertas rotas
  • Ahora contendrá un núcleo de escudo si el enemigo se desconecta antes de morir

LEYENDAS

  • La habilidad definitiva de Alter ya no se puede usar gratis si la colocas en un objeto que se mueve y la usas de inmediato
  • Los destacados de humo de Bangalore ya no deberían estar bloqueados por otras personas
  • Corregimos un problema que permite a quienes están afectados por la habilidad definitiva de Catalyst ver a través del humo de Bangalore
  • Ya no debería haber trabas en el movimiento al usar la pasiva de Seer mientras vas sin armas
  • No habrá más hurtos de un compartimento explosivo sin advertencia que destruya el mercado negro de Loba

CALIDAD DE VIDA

  • Ocultarte en la misma ubicación que un miembro de tu equipo no te eliminará
  • Jugabilidad en Variado
    • Agregamos una granada inicial adicional para Control y Contención
    • La EVA 8 regresa al armamento de cuerpo a cuerpo
    • Regeneración de salud más rápida para todos los modos de Variado
    • Redujimos el límite de puntuación de Contención a 400 (antes 500)
    • Redujimos el tiempo de reconexión a la partida a 2 minutos (antes 5 minutos)
    • Redujimos el límite de puntuación de Duelo a muerte por equipos a 40 (antes 50)
  • Revisamos las apariciones en Ciudad Calavera de Variado (ajustamos posiciones y ángulos)
  • Los Nessies pueden rebotar todo lo que quieran en el campo de tiro (pero en ningún otro lugar)
  • Hablando de Nessie, uno nuevo (al que le gusta mucho el cine) apareció por el campo de tiro

GRÁFICOS

  • Optimizamos el modo de rendimiento en Xbox Series X/S y PlayStation®5 para proporcionar unos cuadros por segundo más consistentes y menos caídas de resolución
    • Xbox Series X y PS5 tendrán 10 FPS o mayores mejoras en escenarios que usen mucho la GPU
  • DX12 (PC)
    • Corregimos varias causas de problemas de corrupción gráfica
    • Grandes optimizaciones para el rendimiento del CPU y de la GPU Con estos cambios, esperamos que el  beta de DirectX 12 ahora funcione mejor que DirectX 11 en la mayoría de los casos.
  • PC: eliminamos la opción de configuración de video supermuestreo adaptable. Un pequeño porcentaje de personas usó esta opción y no obtuvieron ningún beneficio, salvo que tuvieran una GPU potente y un monitor de baja resolución
  • Mitigamos el impacto del rendimiento al mirar cajas de muerte y los picos de rendimiento intermitentes de los banners de campeones.

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