Actualización de las clasificatorias en Arsenal 2023
Descubran más sobre las clasificatorias en Apex Legends y qué cambios recientes hicimos para mejorar nuestro sistema de matchmaking.
¡Hola a todos! Nos entusiasma mucho compartir la actualización de las clasificatorias en Arsenal. Este es apenas el comienzo de una serie de mejoras que modernizan los sistemas de clasificatorias en Apex, y Arsenal es una de las grandes.
Las actualizaciones a las clasificatorias en Arsenal tienen dos objetivos principales:
- Un matchmaking en evolución para habilitar partidas competitivas de forma constante.
- Puntuación ajustable para concentrarse más en jugar el Battle Royale y jugar como equipo.
Cambios clave
- Nuevo matchmaking mediante una clasificación de matchmaking (MMR) oculta, con ajustes de habilidad para los tamaños de escuadrón prearmados para tener en cuenta las ventajas competitivas ganadas.
- Nuevo sistema de puntuación que hace hincapié en ganar en el Battle Royale.
- Nuevo sistema de bonificación que recompensa las victorias y compensa las pérdidas bajo ciertas condiciones.
- No más reinicios de división, con un reinicio de temporada completo comenzado con 10 partidas provisionales.
PARTIDAS COMPETITIVAS CONSTANTES
A principios del año, compartimos noticias sobre la: Actualización del matchmaking de Apex Legends. Estas actualizaciones son las principales impulsoras de los cambios en las clasificatorias de esta temporada.
Al ver nuestro antiguo algoritmo de matchmaking (que empareja a las personas según sus puntos clasificatorios actuales ), hemos observado que los PC solo tenían una correlación fuerte con la habilidad real de la persona en los niveles más altos de juego. Tenían poca o nada de correlación en los niveles más bajos. Por ejemplo, una persona con nivel de habilidad Diamante/Platino que se pierda una temporada o dos de clasificación, puede volver a los lobbies de Bronce debido a su ausencia. Esto significa que los PC no representaban verdaderamente la habilidad en el juego, y era necesario revisar el matchmaking para las clasificatorias.
Desde el Arsenal, activamos un matchmaking en clasificatorias basado en una clasificación de matchmaking (MMR) oculta. Tenemos la certeza de que el matchmaking basado en MMR traerá el nivel adecuado de acción a sus experiencias de clasificación. El nuevo matchmaker valora la equidad de la partida más que su predecesor, por lo que pueden experimentar un pequeño, pero notable, aumento en los tiempos de espera.
| Matchmaking por PC → Clasificación de matchmaking (MMR) oculta
El sistema de MMR es totalmente nuevo y está diseñado específicamente para la experiencia Battle Royale. En términos generales, su MMR aumentará cuando les vaya bien en las posiciones de las partidas, y eliminar a otras personas y equipos acelerará este crecimiento.
Mientras que el matchmaking prioriza la creación de partidas con grupos similares (solitarios vs. solitarios, dúo + solitario vs. dúos + solitarios, etc.), no siempre es factible encontrar a 60 personas con una habilidad y un tamaño de grupo similares dentro de una cantidad razonable de tiempo. Inevitablemente, los grupos de diferentes tamaños y habilidades se mezclarán. Para considerar la ventaja competitiva ganada con un escuadrón completo prearmado, los dúo y trío prearmados tienen pequeñas ventajas que se añaden a la MMR de su equipo durante el matchmaking. De esta forma, la intensidad y la equidad de su experiencia seguirán siendo relativamente iguales, sea que jueguen en solitario, en dúo o en trío.
| El matchmaking considera el tamaño del grupo
NUEVO SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Presentamos un nuevo sistema de puntuación con puntos de posiciones (PP) y retiraremos los puntos clasificatorios. Los dos sistemas se parecen y se sienten similares, pero serán diferentes a primera vista. El nuevo sistema de puntuación gira en torno a las bonificaciones que amplifican sus ganancias de PP y mitigan sus pérdidas de PP. Este nuevo sistema se centra en el objetivo del Battle Royale del último equipo en pie. La magnitud de estas bonificaciones está directamente relacionada con sus resultados de posición.
| Nuevo sistema de puntuación; Punto clasificatorio (PC) → Puntos de posiciones (PP)
Las diferencias serán obvias durante la partida, pero las actualizaciones en el juego no incluirán bonificaciones porque solo se revelan al final de la partida. Las bonificaciones se basan en sus posiciones y en los desafíos presentados en su partida. Cuanto más difícil sea una partida, más bonificaciones pueden esperar. Recuerden que no se llaman bonificaciones solo porque sí: deben ganarse, no están garantizadas y se dan a discreción del sistema.
| Nuevo sistema de puntuación + Bonificaciones; Las bonificaciones están vinculadas a las posiciones.
En Arsenal, hay 3 grupos principales de bonificaciones:
- Las bonificaciones por eliminación se dan cuando su equipo elimina a otras personas. Esta bonificación se calcula individualmente, y se descartan las eliminaciones repetidas contra las mismas personas. Para que quede claro: usamos sus eliminaciones, asistencias y participaciones de manera personal y por separado. Además, se aumentó el temporizador de asistencia de 15 a 30 segundos.
- Las bonificaciones de calificación se dan cuando su MMR oculta supera por mucho sus puntos de posiciones. Eso los ayudará a alcanzar el nivel donde el sistema cree que deberían estar.
- Las bonificaciones de habilidad se dan cuando el equipo interactúa con un oponente más fuerte o tiene un rendimiento excepcional en una partida no favorable.
El sistema de bonificaciones introduce varias complejidades que permanecerán ocultas. Esto le permitirá al sistema entregar recompensas de forma inteligente según la dificultad de la partida y el tamaño del escuadrón prearmado, y filtrar por comportamientos abusivos como el farmeo de eliminaciones. Las bonificaciones están directamente relacionadas con las posiciones en el juego, así que asegúrense de apuntar para sobrevivir y posicionarse lo más alto posible para la mayor ganancia de las bonificaciones.
| Posición por sobre todo lo demás; La posición define las ganancias de bonificaciones y mitigación de pérdidas.
De 1 a 10: Bonificaciones
De 10 a 20: Mitigaciones de pérdida
Puede que se pregunten por qué el 10 es un lugar clave en la puntuación. El objetivo clave de un Battle Royale es ser el último pelotón en pie: las posiciones se priorizan sobre las eliminaciones. Aunque no esperamos que las personas que avancen sean el último pelotón de pie de forma recurrente, esperamos que quienes tengan éxito sean mejores que la mitad del lobby. Por lo tanto, la posición 10 u otra superior se considera una victoria en el nuevo sistema de puntuación. Con ese razonamiento, los ajustes por punto de partido se ajustaron para garantizar ganancias para la mitad superior y las pérdidas para la mitad inferior.
En cuanto a los costos de entrada, pagarán un costo de entrada por partida y ganarán puntos según sus posiciones. La diferencia es que el costo de entrada siempre será el mismo. Anteriormente, el costo gradual de entrada era necesario para filtrar a las personas con menos habilidad de las clasificaciones superiores, pero ponía una presión excesiva y demasiada atención en las eliminaciones. Este efecto causó que los objetivos de las clasificatorias cambiaran en todas las categorías. Con el sistema de MMR, ya no es necesario subir el costo de entrada.
Queremos que todos los niveles de habilidad tengan la misma experiencia de clasificación con el mismo objetivo común en mente: ganar. Esto ayuda a crear un objetivo de equipo común y ayuda a que los participantes aprendan entre sí. Asegura que las macroestrategias de los niveles más bajos sigan siendo válidas en todos los niveles. Como resultado, estamos unificando la puntuación y estandarizando el juego en todos los niveles. El costo de entrada será del mismo valor en todas las categorías, lo que también ayudará a aliviar la presión del costo de entrada.
| Costo de entrada para clasificatorias: De 0 a 175 → 35
TOTAL DE PUNTOS POR PARTIDA
El costo de entrada a la partida de 35 PP se incluye en la siguiente tabla. El valor de cada bonificación se ajustará según las posiciones de la partida.
Ubicación | 14 o más | 13, 12, 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PE | -35 | -25 | 20 | 25 | 40 | 60 | 80 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 |
Comenzarán su viaje de clasificación en Arsenal con 10 partidas provisionales para calibrar su clasificación. Esto también se hace en cada reinicio de temporada. Comenzarán desde abajo (Principiante 4) y en las próximas 10 partidas observarán su ascenso de clasificación rápidamente hacia su nivel de habilidad. Las partidas provisionales son únicas: sus pérdidas se mitigan por completo y sus ganancias, que incluyen otras bonificaciones, son magnificadas considerablemente. Hacerlo muy bien en sus partidas de posicionamiento puede acelerar su ascenso de clasificación.
| Partidas provisionales: 10 partidas especiales, en las que las pérdidas se mitigan por completo y las ganancias se aumentan significativamente.
ESTRUCTURA CLASIFICATORIA
Eliminaremos el reinicio de división clasificatoria que ocurre cerca de la mitad de la temporada y solo restableceremos su clasificación al inicio de una temporada. Es importante tener en cuenta que el ritmo del progreso clasificatorio se ajusta con esta eliminación de división en mente.
Actualización general de estructura clasificatoria:
| Reinicio de división: Eliminado
Al mismo tiempo, estamos simplificando los cálculos en cada nivel estableciendo 1000 PP para cada división, y haremos más sencilla la nomenclatura de las categorías y los puntos. En vez de decir 5134 PP, lo presentamos como Bronce 3 - 134 PP en el juego.
| Extensión de la división: 1000 PP por división
Con las nuevas categorías y extensiones de división, también estamos revisando la bonificación por ascenso y descenso. Principiante ahora es un rango al que podemos descender.
| Bonificación por ascenso: 300 -> 250
Penalización por descenso: Mitad de una división -> 150. Se puede degradar a Principiante
El restablecimiento de clasificación reiniciará por completo el progreso a 0 PP. Con base en sus actuaciones en las partidas provisionales y en su MMR oculta, su clasificación de PP se recalibrará rápidamente después de las 10 partidas provisionales. También verán su rango previsto durante las partidas provisionales, esta previsión se hará cada vez más precisa a medida que progresan en las partidas.
| Restablecimiento de clasificación: 6 divisiones → Restablecimiento completo; MMR no revelada
Por último, para asegurarnos de que las personas nuevas en el juego estén listas para la nueva experiencia de clasificación, aumentamos el nivel de clasificación requerido hasta el nivel 50. Esto también ayudará a ralentizar a los smurfs, y nos dará más tiempo para detectar a personas que hagan trampa e intenten ascender en las clasificatorias rápidamente.
| Requisito de nivel de clasificación 20 → 50
RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIAS DE ARENA
A todas nuestras leyendas de clasificatorias de Arena, queremos recordarles que deben iniciar sesión antes del inicio de la próxima temporada para canjear sus recompensas. ¡Reclamen sus recompensas de clasificatorias de Arena antes de que caduquen, y regresen a la partida!
ADELANTE Y HACIA ARRIBA
Apreciamos el apoyo continuo y los comentarios de la comunidad, y nos emociona saber qué piensan de la evolución más reciente de las clasificatorias. Aunque no podemos detallar todos nuestros esfuerzos antitrampas por razones obvias, deben saber que estas últimas mejoras son apenas el comienzo para mantener y aumentar la integridad competitiva de Apex Legends.
¡Y no lo olviden! La bonificación de doble EXP del Evento de colección Enmascarado para partidas públicas sigue disponible hasta el 9 de mayo de 2023. No hay tiempo mejor que el presente para ponerse a la altura y subir de nivel antes del lanzamiento de Arsenal para asegurarse de que su nivel de cuenta sea de 50 o superior para unirse a las clasificatorias.
PREGUNTAS FRECUENTES
Pregunta: ¿Por qué se usa la clasificación de matchmaking (MMR) oculta en lugar de los puntos de posiciones para el matchmaking?
Al armar partidas con la MMR, podemos encontrarte la partida más competitiva lo más rápido posible. En temporadas anteriores, alguien hábil dominaría y masacraría en numerosos juegos antes de que le empezara a costar trabajo. Eliminar este ritual innecesario y entrar directamente en la acción de las partidas competitivas de Apex Legends es una alternativa mucho más emocionante.
Pisotear una partida no es divertido para nadie. Crea un entorno no competitivo que invalida los logros personales. Así es como podemos recrear el lanzamiento de las clasificatorias rediseñada sin costos de entrada excesivos.
Pregunta: ¿Puedo saber mi MMR oculta?
Tu MMR se mueve según tu rendimiento en el juego. Centrarse en jugar para ganar aumentará de forma natural tu MMR oculta. El sistema de MMR también está diseñado para detectar y corregir abusos, como el farmeo de eliminaciones y la muerte intencionada, y ocultarlo hará que sea más difícil explotar y aprovecharse del sistema.
Pregunta: ¿Por qué mi clasificación (puntos) no coincide de inmediato con mi rango de habilidad (MMR)?
Sabemos cuánto tiempo tardaste en alinear tu MMR con tus PP, y estas partidas nos ayudan a validar y saber que tu clasificación es precisa. Con cada temporada de clasificación, te pedimos que vuelvas a demostrar que tienes lo necesario para merecer tu clasificación.
La MMR se ajusta extremadamente rápido, y no queremos que se empareje con tus PP de inmediato, ya que eso permitía un potenciamiento.
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