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Nuevo modo por tiempo limitado: Control

Control, un modo de 9 vs. 9 de tiempo limitado. Selecciona antes tu armamento, aviéntate, reaparece infinitas veces y lucha por el control.

Hola a todos, soy Mark Yampolsky, diseñador de sistemas de Apex Legends, y estoy deseando compartir Control, nuestro nuevo modo de tiempo limitado más reciente, que comenzará cuando saquemos la última temporada, Disidencia, el 8 de febrero.

Presentado por Silva Pharmaceuticals bajo la gestión de Duardo Silva, Control es una nueva forma de jugar a los Apex Games y es nuestro primer modo por equipos grandes en Apex Legends. Esta vez, no solo lucharás con tus compañeros de escuadrón; lucharás junto a otros ocho jugadores por el control de varios baluartes de las Tierras Salvajes.

Control  consiste en tomar las cosas que hacen de Apex Legends un juego sensacional (nuestros personajes y sus habilidades, la mecánica de las armas y sus movimientos) y volver a emplazarlas en un modo que te sitúa en el centro de unos combates que no serían posibles en nuestros modos Battle Royale o Arenas, y todo con una acción rápida y poca presión.

El equipo que controle el campo de batalla ganará la partida. 

Vive. Muere. Despéjate. Repite.

La muerte no es el final del camino en Control  (así que recuerda no machacar el botón "Abandonar partida"). Efectivamente; siempre reapareces. De hecho, reaparecerás cada vez que mueras... y bastante rápido. Considéralo una oportunidad para probar diferentes estrategias, probar nuevas armas o pensar en nuevas formas de jugar. Control se centra en la experimentación y te permite jugar con todas las herramientas que Apex tiene que ofrecer sabiendo que, si una maniobra de flanqueo no funciona, siempre puedes intentarlo de nuevo.

Mientras escoges tu reaparición, también puedes cambiar de leyenda o armamento para modificar tu estilo de juego. El campo de batalla cambia rápidamente y necesitas adaptarte. Tanto si disparas desde lejos como si corres por la zona con una ametralladora ligera, cambiar de leyenda o armamento te permitirá ajustar tu estrategia. También puedes escoger diferentes miras ópticas para tu estilo de juego preferido.

Lucha de poder

Controlar zonas es la clave para ganar en Control. Las zonas son los lugares donde se libran batallas enormes y puedes combinar las habilidades de tu personaje con las del resto de tu equipo para sacar ventaja en el combate. Cuando controles una zona, ganarás puntos por cada segundo que pase, así que cuantas más poseas, más puntos ganarás cada segundo. Gana el primer equipo que alcance el límite de puntuación de 1250 victorias.

A veces, los eventos cronometrados cambiarán los lugares donde se desarrolla la acción.

Los bonus de captura establecerán un premio de puntos único en una zona seleccionada e iniciarán un temporizador de cuenta regresiva. El equipo que controle esta zona cuando el temporizador llegue a cero ganará una gran cantidad de puntos. Estos bonus concentran el juego ofensivo y defensivo en una zona valiosa y mueven tu atención por el campo de batalla. 

Los despliegues aéreos son oportunidades de agarrar poderosas cajas de armas para conseguir una ventaja de daño, pero cuidado, porque se quedarán sin munición si te vuelves de gatillo fácil.

Controlar la línea del frente también implica controlar los lugares donde puedes reaparecer. Controlar zonas es clave no solo para ganar puntos, sino también para avanzar en el campo de batalla. De forma predeterminada, los jugadores siempre pueden reaparecer en su base de operaciones. Si controlas la zona más cercana a tu base de operaciones, esta se convertirá en tu base de operaciones avanzada y podrás reaparecer ahí, más cerca de la línea del frente. Solo puedes reaparecer en zonas que tengan una conexión directa con tu base de operaciones.

Si controlas la zona central, podrás reaparecer ahí si también posees tu base de operaciones avanzada. Así es como la zona central conecta directamente con los refuerzos desde la base de operaciones. Esto también significa que, si controlas la zona central, pero pierdes el control de tu base de operaciones avanzada, perderás la habilidad de reaparecer en cualquiera de las dos zonas. Esto hace que la estrategia de revertir la captura o back-capping sea muy importante para que un equipo desvíe la atención de una zona a otra y poder orquestar así un avance para una captura.

Control total

Controlar las tres zonas a la vez es una hazaña difícil de lograr, pero si tu equipo lo consigue, podrán terminar la partida pronto. Cuando un equipo controla con éxito las tres zonas a la vez, la partida entra en Bloqueo.

El Bloqueo inicia un temporizador y, si el equipo que lo controla mantiene el Bloqueo hasta que el temporizador llegue a cero, ganará la partida inmediatamente. Sin embargo, si el equipo que está bloqueado recupera el control de cualquier zona, cancelará el Bloqueo y la partida se reanudará con normalidad. Tener el control de todos los puntos es una oportunidad de oro para ganar puntos para el equipo que controla el Bloqueo, pero conservar las tres zonas durante un período prolongado de tiempo es un objetivo complicado que solo los equipos más hábiles y coordinados podrán alcanzar.

Calificaciones de las leyendas

Apex siempre se jugó en una arena para sorprender y asombrar a la audiencia, y Control no es diferente. Esta vez, Duardo Silva, padre de Octane y creador de Control, decidió elevar el nivel de interés con el nuevo sistema de calificaciones. Mientras juegas a Control y realizas acciones que ayudan a tu equipo (capturar zonas, eliminar enemigos y ayudar a compañeros de equipo), tu calificación personal aumenta.

Al público le gusta ver jugadas magistrales y, cuanto más hagas para ayudar a tu equipo, mayores serán tus calificaciones. Las calificaciones se dividen en niveles: azul, morado y oro. Cada categoría es progresivamente más difícil de alcanzar que la anterior, pero te garantiza armas más potentes. Cada vez que subes una categoría, también subirás de habilidad definitiva para poder usar las habilidades de tus leyendas de formas poderosas. Cuando alcances la categoría máxima, podrás seguir obteniendo calificaciones para recibir más cargas definitivas, aunque tu armamento ya esté al máximo.

Cuando mueras, tus calificaciones se restablecerán y tendrás que recuperarlas en tu próxima vida.

Las eliminaciones no importan tanto cuando todos pueden reaparecer, así que, en lugar de la Parca, el jugador con la calificación más alta será el líder de calificación, el jugador que realmente está haciendo más. Eliminar al líder de calificación puede aumentar tus propias calificaciones y, cuando el líder de calificación muera, tendrás que superar las calificaciones que tenía como líder si quieres ocupar su lugar.

Mapas

Control te lleva a ubicaciones familiares en las Tierras Salvajes: Laboratorios Hammond en Olympus y Barómetro en Punto Tormenta, con cobertura adicional y opciones de recorrido transversal actualizadas para permitir tiroteos intensos.

Agregamos muchas coberturas e incluso creamos una geometría de zona completamente nueva para que los combates sigan siendo atractivos y dinámicos. Puedes usar nuevas tirolesas, lanzadores de paracaidismo e incluso Tridents mientras cruzas el campo de batalla a toda velocidad de camino a tu próxima batalla.

Sube el nivel de tu juego

Ya escuchamos tus comentarios sobre Escape y nos aseguraremos de que puedas completar tus desafíos y realizar progresos en tu Pase de batalla sin importar cómo juegues a Apex.

En esta temporada, presentamos desafíos diarios y semanales que se pueden completar en cualquier modo. También incluimos un conjunto de desafíos e insignias específicos de Control que estarán disponibles mientras se pueda jugar el modo.

Control comenzará cuando lancemos Apex Legends: Disidencia, el 8 de febrero, y se podrá jugar durante las primeras tres semanas de la temporada, durante la celebración del tercer aniversario de Apex Legends. Estamos deseando que lo tengas en tus manos y que nos cuentes qué te parece.


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