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Actualización del mapa saboteado de Olympus

Explora el caos y obtén más información sobre nuestra última actualización de mapas.

Hola, soy Alex Graner, diseñador de niveles de Apex Legends, y vuelvo con otra actualización del mapa. Esta vez, se trata de Olympus para nuestra temporada más reciente de Apex Legends: Disidencia.

IDENTIFICAR NUESTROS OBJETIVOS EN OLYMPUS

Siguiendo los objetivos de diseño que implementamos para la segunda actualización del mapa de Fin del mundo en la temporada 6, queríamos introducir algunos cambios significativos en Olympus y, al mismo tiempo, mejorar algunos de los puntos débiles que hemos experimentado y que nos ha reportado la comunidad.

Estos son algunos de los objetivos de diseño que identificamos para Olympus:

  • Expandir el mapa y dispersar más a los escuadrones para que la zona central (Laboratorios/Finca) no sea la única zona de combate en cada partida, así como reducir la frecuencia de terceros espontáneos.
  • Ofrecer mejores opciones de rotación para ayudar a los jugadores a evitar aglomeraciones peligrosas.
  • Nuevos espacios interactivos para jugar en el mapa y atraer a los jugadores a las nuevas zonas para crear nuevas experiencias en Olympus.

IMPULSOR DE FASE

A pesar de los problemas constantes, Olympus siempre ha sido un campo de pruebas de la tecnología de fase. Ahora tenían un dispositivo que podía cambiar de fase todo el mapa en cualquier lugar que deseen. ¡Y además funcionaba! Bueno, hasta que misteriosamente falló... Casi hizo que Olympus se estrellara contra la ciudad de abajo y dejó una estela de objetos atorados en la fase que aparecían esporádicamente por el área...

El Impulsor de fase se encuentra en el lado sur recién ampliado del mapa. Este nuevo punto de interés es grande, pero su flujo circular y el entorno abierto alrededor del dispositivo central dan lugar a varias situaciones de combate, así que no es demasiado difícil participar en combates interesantes después del despliege.

El Impulsor de fase también es interactivo, para que los jugadores puedan obtener un botín de alto grado (más información a continuación).

Otra cosa interesante del Impulsor de fase son las nuevas opciones de enrutamiento de este lado del mapa y el modo en que conecta todos los puntos de interés de los alrededores, ofreciendo nuevas formas de disfrutar esta zona de formas más específicas.

Un nuevo trozo de terreno sustituyó el puente de la carretera curva y vacía que conectaba Hidroponía con la zona exterior de Plaza Bonsái. Este y otros cambios contribuyen a que los puntos de interés externos se conecten mejor con caminos más directos, para que los escuadrones que aterricen en Hidroponía y Bonsái no siempre tomen las mismas rutas. Esto crea nuevas experiencias para los jugadores, aunque aterricen en los puntos de interés clásicos de Olympus.

DISPOSITIVO IMPULSOR DE FASE INTERACTIVO

Aunque es inestable, los jugadores todavía pueden interactuar con el Impulsor de fase. Cuando se activa, 3 oleadas de botín entran en fase. Cada activación garantiza al menos 1 bola de categoría Oro y hay que esperar un tiempo de recuperación de 45 segundos para poder activarlo de nuevo.

¿Qué es una recompensa sin riesgo? Para añadir riesgo, cada activación hará un ruido fuerte que podrán escuchar los jugadores de los alrededores. Esto advierte a los demás de que hay personas saqueando en el Impulsor de fase, así que mantente alerta cuando recolectes el botín.

TERMINAL

La terminal es una abertura en el tubo del Saltafases que extrae energía de fase para ayudar a alimentar el Impulsor de fase. No te preocupes; el Saltafases sigue funcionando bien.

La terminal es un gran punto de interés interior que actúa como una nueva zona de enrutamiento central para el mapa. Con 5 puntos de entrada y plataformas elevadas en el exterior, la presencia y el efecto de la terminal en los alrededores cambiará la forma en que los jugadores se mueven y participan en las zonas abiertas alrededor de los Laboratorios y Plaza Bonsái.

El interior está diseñado para que la gente siga circulando y atacando entre las plataformas y los puntos de entrada, y es lo suficientemente abierto visualmente para poder ver a los escuadrones rivales y a terceros antes de que se acerquen demasiado.

La terminal sustituye a ese cuello de botella inferior y expuesto que pasaba por debajo del Saltafases y conectaba los Laboratorios con Bonsái. Moverse entre estas dos zonas ahora es un poco más fácil e interesante.

TERRENOS CAMBIADOS

Para hacer espacio para el nuevo Impulsor de fase y sus componentes, Olympus necesitaba expandirse. Al ser una entidad flotante modular y conectable, Olympus conectó una zona totalmente nueva a su lado sur. Debido a que el Impulsor de fase tenía que estar conectado al Saltafases, alejamos del centro de Olympus las zonas existentes, como las plataformas de la Matriz solar, Icarus y Bonsái, para encajar este nuevo trozo de terreno. ¡Por primera vez, trasladamos los puntos de interés existentes en Apex dentro del mismo mapa, no los destruimos!

Sin embargo, después de una falla inesperada del Impulsor de fase, una onda de choque causó que las placas de terreno artificial de esta nueva zona fallaran y cambiaran de formas no deseadas. Varios objetos también se deformaron y atascaron en forma de fase.

Las plataformas elevadas y las pequeñas ciudades crean líneas de frente para combatir y moverse entre ellas, lo que hará que el recorrido por esta zona se sienta fresco y nuevo, y cambiará drásticamente la forma en que los escuadrones juegan en los puntos de interés clásicos de Olympus, como la Matriz solar y Bonsái, en sus nuevas posiciones y entornos circundantes.

Con Bonsái, Icarus y la Matriz solar avanzando más (junto con otros rediseños en las zonas de unión del terreno), la conexión entre estos puntos de interés y el cañón orbital ahora es más directa, por lo que el cañón orbital ya no se siente tan aislado.

NUEVO CAMINO DEL NORESTE

El largo pasillo lineal del noreste de Olympus, que conecta la turbina con la grieta, era un cuello de botella difícil de atravesar cuando los enemigos te atrapaban dentro, especialmente en los últimos círculos. Para resolver este problema, agregamos aquí un nuevo punto de entrada al pasillo pequeño, pero significativo.

Esto mejorará la fluidez del combate en este túnel y dará más opciones en esos enfrentamientos entre varios equipos que se producen cuando el círculo final se cierra aquí, de modo que los equipos tendrán más chances de enfrentarse y salir de ese cuello de botella.

MUCHOS PEQUEÑOS AJUSTES Y ADICIONES

En Olympus, había algunos cuellos de botella difíciles y zonas terroríficas por las que pasar debido a la falta de opciones transversales y elevaciones extremas, especialmente para leyendas que no usan dispositivos de movimiento. En esta actualización, queríamos aliviar algunos de estos problemas.

Para facilitar algunas de las rotaciones y el enrutamiento en las Torres Crecimiento, agregamos otra rampa que conecta con el terreno que está junto al Saltafases. Esto ayudará a los jugadores a desplazarse por las Torres Crecimiento en los últimos círculos sin tener que ir directamente por debajo de los puntos de observación elevados de esas torres o tener que recorrer los cuellos de botella lineales del Depósito de energía. Por este motivo, experimenté rotaciones difíciles en los últimos círculos de los Laboratorios a los Jardines.

Se implementaron varios otros cambios de facilidad de uso, incluida la incorporación de tirolesas y otros recursos alrededor del mapa para ayudar a los jugadores que no usan dispositivos de movimiento a salir de los cuellos de botella y llegar mejor a las zonas elevadas, como las rampas que rodean la Plaza Bonsái, durante los enfrentamientos en los últimos círculos.

Se eliminaron o se bloquearon algunas zonas elevadas injustas a las que solo podían acceder los personajes con dispositivos de transporte, como el brazo de la grúa al suroeste de la grieta.

Para agregar más riesgos/recompensas a los transmisores de reconocimiento, algunos transmisores se movieron a zonas menos eficaces para el combate, lo que obliga a los escuadrones a abandonar sus posiciones ventajosas para conocer mejor el círculo en algunas áreas, como los Jardines y la plataforma de la cascada de los Laboratorios.

Eliminamos 2 globos de reubicación muy usados, el de la Matriz solar y el del exterior de los Laboratorios. Esto es para evitar que los escuadrones se interpongan tan rápido entre zonas de alto tráfico y lleguen volando como terceros a un combate.

También agregué 4 depósitos de botín adicionales a Oasis, en el lado este del punto de interés, para introducir una nueva ruta de aterrizaje/saqueo y mitigar algunos de los problemas que tienen todos los que aterrizan en los mismos 3 lugares para saquear en este punto de interés. Esto debería permitir a los jugadores saquear con un poco más de seguridad antes de sumergirse directamente en la batalla y recibir golpes mientras saquean.

Un pequeño, pero significativo cambio para aquellos a los que les gustaba aterrizar en los Laboratorios y su plataforma de cascada es que el depósito de botín que siempre generaba botín de alta categoría bajo la cascada ya no está ahí. Ahora se encuentra en los triples depósitos de botín del extremo norte del puerto.

La finalidad de esto es rebajar un poco la intensidad de la zona de los Laboratorios y dispersar más a los escuadrones tras el aterrizaje. Como nadie aterrizaba a lo largo del círculo exterior del puerto, sería un cambio genial tener jugadores ahí afuera para obtener botín de alta categoría garantizado y girar hacia el puerto y sus alrededores para vivir una nueva experiencia en Olympus.

Se realizaron otros pequeños cambios de facilidad de uso en el mapa y espero que todos contribuyan a crear la mejor experiencia para el jugador en Olympus hasta la fecha.

Esta actualización del mapa Olympus fue todo un desafío, pero nos da mucho gusto que por fin lo puedan disfrutar todos.

¡Gracias por jugar Apex Legends™ y nos vemos en el lanzamiento de Disidencia!

 

Alex Graner
Diseñador de niveles


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