Inicio Acerca de Apex Legends™ Leyendas Mapas Centro de historia Preguntas y respuestas Requisitos para PC Créditos Accesibilidad Battle Royale Duelo a muerte por equipos Control Carrera de armas Temporada Pase de Batalla Últimas noticias Actualizaciones Contenido multimedia más reciente Suscríbete para recibir noticias Tienda Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Foros Recursos de la Comunidad playapexshop.com Recursos para creadores Centro de creadores Competir Normas de la comunidad Acerca de Apex Legends™ Leyendas Mapas Centro de historia Preguntas y respuestas Requisitos para PC Créditos Accesibilidad Battle Royale Duelo a muerte por equipos Control Carrera de armas Temporada Pase de Batalla Últimas noticias Actualizaciones Contenido multimedia más reciente Suscríbete para recibir noticias Tienda Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Foros Recursos de la Comunidad playapexshop.com Recursos para creadores Centro de creadores Competir Normas de la comunidad EA app para Windows Steam en PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox One Nintendo Switch™ EA app para Windows Steam en PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox One Nintendo Switch™

Descarga Apex Legends para PC

Descarga para PC

Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

Términos y Condiciones

Acuerdo de usuario de EA

Notas del parche de Apex Legends: Surgimiento

La actualización Surgimiento es un espectáculo digno de ver. Tienes todos los detalles en las notas del parche.

Transmisión de los desarrolladores de Apex Legends: Surgimiento

¡Descubre todos los detalles de la nueva leyenda, arma, actualizaciones del mapa, Arenas por rangos y más de la mano de algunos de los diseñadores responsables de la actualización Surgimiento!

NUEVO CONTENIDO

Nueva leyenda: Seer

Con microdrones y ojos de artista, Seer detecta oportunidades que otras leyendas podrían perderse y las aprovecha de la forma más hermosa posible. Checa su kit en acción más abajo.

Habilidad pasiva: Buscacorazones
Visualiza y escucha los latidos de los enemigos que hay cerca al apuntar con la mira para obtener una pista de su ubicación. Seer puede "apuntar con la mira" incluso sin sostener un arma.

Habilidad táctica: Centro de atención
Solicita microdrones para emitir una explosión concentrada y retardada que atraviesa muros y muestra las posiciones de los enemigos (¡y sus barras de salud!), además de interrumpir sus acciones.

Habilidad definitiva: Evidencia
Crea un círculo de microdrones que revela los pasos de los enemigos que se mueven rápidamente o disparan armas en su interior.

Clase pasiva: Reconocimiento
El escaneado de los transmisores de reconocimiento muestra la ubicación del círculo siguiente.

Actualización del mapa

Después de que la cosechadora pasara meses realizando labores de minería agresiva en Fin del mundo, el terreno está sobreexplotado, saturado y llevado al límite. La tierra se fracturó y estalló a medida que la naturaleza reclama lo que es suyo. En Hammond, están luchando por contener el daño que han causado con máquinas que controlan el clima: el climatizador enfría rápidamente la zona circundante a temperaturas bajo cero y el sifón de lava estabiliza la caldera. ¡Lucha por el control de las góndolas en constante movimiento en el climatizador y el sifón de lava, atraviesa la lava caliente y burbujeante con precaución y muestra a todo el mundo de qué están hechas las leyendas!

Lee más sobre los cambios del mapa en esta publicación del blog.

Nueva arma: Rampage

La última creación de Rampart, la ametralladora ligera Rampage, irrumpe en escena, imposible de alivianar. Esta ametralladora ligera de munición pesada y potencia elevada se toma su tiempo, pero tiene un gran efecto. Rampage destaca en combates a media distancia, pero no es tan confiable de cerca, pues tiene una cadencia de tiro más baja. Rampart, que detesta los puntos débiles, logró modificar el mecanismo de combustión interna de la Rampage con... ¿qué creen? ¡Termitas! Cargar una granada de termita en la cámara especial de la Rampage acelera la cadencia de tiro y permite que las leyendas, bueno, pues... ¡arrasen con todo!

Arenas por rangos

¡Con el lanzamiento de la actualización Surgimiento, presentamos las Arenas por rangos! Comienza tu aventura en las Arenas por rangos con 10 partidas de posición, donde tu rendimiento determinará tu rango inicial de matchmaking (MMR) y tu rango inicial. La variación de MMR es más amplia al principio, por lo que los resultados de tus primeras 10 partidas serán más determinantes hasta que tu MMR defina tu posición.

En las Arenas, los combates son cara a cara, entre dos equipos de tres integrantes, por lo que otorgar puntos de Arenas en el modo por Rangos es más claro que en el modo Battle Royale, de 20 equipos. Esto significa que no hay un costo de entrada ni recibes PA por las eliminaciones. El único objetivo es ganar. 

Así es como funcionan las Arenas por rangos a grandes rasgos. Para saber más detalles sobre el funcionamiento de las Arenas por rangos, checa nuestro blog aquí.

Actualizaciones de calidad de vida

  • Agregamos una nueva insignia: Racha de victorias. ¿Puedes ganar 2, 3, 4 o 5 veces seguidas?
  • Agregamos una respuesta de "Espera" a las marcas enemigas.
  • Agregamos efectos de sonido distintivos a la reanimación de la mochila dorada. Se agregaron efectos visuales en la actualización Teoría del caos. Esto proporciona información adicional cuando hay jugadores cerca, pero no están en la línea de visión de los jugadores reanimados.
  • Actualizamos la tienda de reliquias para que los jugadores puedan ver mejor todos los artículos relacionados con un objeto en concreto.
  • Actualizamos el botón Abrir pack para mostrar el número de packs de cada tipo que se pueden abrir. Si se resalta el botón, se muestra un desglose completo.

Partidas privadas 

  • Se agregó la opción de activar o desactivar administradores en el modo de asistencia de apuntado.
  • Se agregó el filtro ligero Zona Roja para observadores en cámara libre.
  • Se agregaron variantes de finales personalizados a la selección de mapas y modos.
  • Se agregaron más mapas de Arenas a la selección de mapas y modos.
  • Se corrigió un error de código de observador que se detectó en Arenas.
  • Se corrigieron múltiples errores de código para observadores y jugadores de BR.
  • Se corrigieron más informes de eventos de API en tiempo real.

Cambios en leyendas

Fuse

  • Los miembros del equipo de Fuse ahora podrán ver a los enemigos atrapados en el círculo de fuego de su habilidad definitiva Misil balístico.
  • La duración de la explosión táctica de Racimo de muñeca se aumentó en un 100 %.
  • La habilidad pasiva Granadero se puede activar y desactivar para lanzar artillería de forma normal.

Nota de los desarrolladores: Fuse sigue teniendo carencias. Identificamos dos áreas de mejora que no se limitaban a "darle más capacidad de daño". Creemos que, por encima de todo, Apex es un juego de armas y, por lo tanto, no queremos otorgar mucha capacidad de daño a las habilidades de los personajes.

La primera área que identificamos fue su habilidad táctica. Aunque se creó como una herramienta de rechazo de área, en este momento no dura lo suficiente para incomodar seriamente al enemigo. Duplicamos su duración para que puedas colocarla en una puerta y estar razonablemente seguro de que nadie va a pasar por ella por un rato. Aunque duplicamos su duración, el daño por segundo sigue siendo el mismo. Por favor, aléjate del fuego.

En segundo lugar, su habilidad definitiva a menudo no le daba ventaja a su equipo. Servía para atrapar a enemigos dentro, obvio, pero las llamas te impedían entrar y tampoco podías ver a los enemigos atrapados dentro por culpa de las llamas. Exploramos algunas posibilidades para resolver esto, pero acabamos decantándonos por la respuesta más sencilla: verás el contorno de los enemigos mientras permanezcan dentro del círculo de fuego.

Horizon

  • Redujimos la ralentización luego del efecto inicial del Agujero negro.
  • Aumentamos la velocidad del elevador gravitacional de Horizon hasta un punto medio razonable entre los valores de lanzamiento de la actualización 9.1 y de la actualización Legado. 

Nota de los desarrolladores: sin duda, los nerfs que aplicamos a Horizon en Legado eran necesarios, pero visto en retrospectiva, pensamos que probablemente redujimos demasiado la velocidad de su habilidad táctica. En lugar de revertir por completo esa parte de la modificación, encontramos un término medio entre qué tan rápido funcionaba su elevador gravitacional en el lanzamiento y lo lento que era después de aplicarle el nerf. Es difícil expresarlo con cifras, así que pruébala y dinos qué te parece.

Revenant

  • Ahora hay una señal visual y sonora cuando la protección del tótem de la muerte está por terminar y los demás jugadores la pueden ver y escuchar.
  • Agregamos una breve demora después de ser retirado al tótem de la muerte.

Caustic

  • El daño por gas comienza en 5 y el resto de los tramos aumentan en 1 de forma indefinida.
  • El tiempo de recuperación de la habilidad táctica se redujo de 25 a > 20 segundos.
  • Se redujo la recuperación de la habilidad definitiva de 3.5 a > 3 metros. Se redujo la duración de 20 a > 15 segundos.

Nota de los desarrolladores:

Mejorar a Caustic es peligroso. Si te pasas un poco, toma el control rápidamente. Luchar siempre con gas no es divertido, así que, de nuevo, queremos evitar que se vuelva dominante. Dicho esto, estamos convencidos de que el nerf que redujo su daño por gas de plano a 5 fue demasiado lejos. Si te encuentras rodeado de gas y con una jeringa o dos estás perfectamente, el gas deja de ser un elemento disuasor importante. Así que recuperamos el modelo de aumento gradual del daño. Esta vez, decidimos dejar que el daño aumentase un poco más lentamente. En lugar de aumentarlo en 1 con cada tramo, aumentará en 1 cada dos tramos. Con este sistema, el daño es ilimitado, pero neta eso es muy teórico. Por lo general, los enemigos morirán cuando el gas alcance 11 de daño por tramo (excepto si te curaste). El efecto deseado aquí es que los enemigos sientan la urgencia de salir del gas lo antes posible.

Al mismo tiempo, queríamos tomar en cuenta específicamente el impacto de Caustic en los círculos al final de la partida. Incluso cuando ahora que el círculo 6 se cierra lentamente durante 100 segundos, nos preocupaba el efecto que podía tener una sola habilidad definitiva de Caustic al final de la partida. Redujimos su duración en 5 segundos. La habilidad definitiva es el punto álgido del poder de Caustic. Sus enemigos no tienen forma de contrarrestarlo. Quince segundos sigue siendo una cantidad significativa de tiempo (y, con los cambios en el daño, 15 segundos no bastan para eliminar a alguien), pero esperamos que ahora sea un poco menos frustrante pelear contra un Caustic al final de la partida.

Cambios de armas

Rotación de lanzamientos de suministros

Esta temporada, la Prowler regresa al botín del piso y la M600 Spitfire toma su lugar. Además de la Spitfire, esta temporada se incluirá otra arma en el lanzamiento de suministros: el subfusil Alternator. Ve a continuación cómo cambia cada arma.

Hop Ups

  • Cargador aumentado: recargar cuando estás por quedarte sin munición (no a 0) aumenta la velocidad de recarga y añade al siguiente cargador proyectiles adicionales. Esta mejora de arma se podrá equipar al rifle de asalto de ráfaga Hemlok y al Wingman.
  • Para no sobrecargar, por ahora nos reservamos el impacto doble y el desenfunde rápido.

Rotación de armas totalmente equipadas

  • Agregamos: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline y rifle de carga
  • Retiramos: Wingman, Bocek, R-99, Hemlock y Sentinel

Accesorios de cargador

  • El aumento de velocidad de recarga asociado con los cargadores pasó al rango de rareza de culata equivalente.

Nota de los desarrolladores

Los cargadores son la mejor fuente de potencia que se puede saquear para la mayoría de armas y eso en gran medida se traduce en capacidad de munición. Además de capacidad, también ofrecían mayor velocidad de recarga. Trasladamos la mejora de velocidad de recarga a las culatas para aumentar el valor de las culatas y repartir nuestros modificadores importantes entre los accesorios.

Accesorios de culata

  • Todas las culatas ahora ofrecen mayor velocidad de recarga (en lugar de cargadores).
  • Las armas de tirador de precisión (rifle de repetición 30-30, G7 Scout y Triple-Take) ahora usan culatas de francotirador en lugar de culatas tácticas.
  • Las culatas de francotirador en las armas de tirador de precisión ofrecen mayor estabilidad y reducción de oscilación con bonificaciones de manejo ligeramente reducidas (de las culatas tácticas).

Nota de los desarrolladores

Las culatas de francotirador son un accesorio que suele quedar abandonado en el piso a la espera de que llegue una leyenda y le preste atención. En lugar de reducir los índices de aparición para intentar limpiar la reserva de botín, las estamos colocando en los rifles de precisión para hacerlos más interesantes.

L-STAR

  • Ahora admite cargadores de energía: los cargadores de la L-STAR funcionan de forma diferente a otras armas debido a su interacción única con la munición. Ahora permitirán a la L-STAR realizar más disparos antes de que se sobrecaliente. También se podrá enfriar un poco más rápido.
  • Ahora admite cañones para reducir el retroceso.
  • La escala de efectos visuales del proyectil se redujo aproximadamente en la mitad.
  • Se redujo la intensidad del efecto del impacto en primera persona. 
  • Se aumentó la dispersión al disparar desde la cadera.

Nota de los desarrolladores

La L-STAR sufrió algunos cambios en Surgimiento. Intentamos mejorar la experiencia de saqueo y extender la potencia de la L-STAR a las últimas fases de la partida. Además de estas incorporaciones de accesorios, la L-STAR también experimentará algunos cambios en los efectos visuales en combate.

Ametralladoras ligeras

  • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza para todas las ametralladoras ligeras de 2.0 a 1.75
  • Se aumentó el multiplicador de disparos a las extremidades para todas las ametralladoras ligeras de 0.75 a 0.85

Nota de los desarrolladores

La dispersión de las ametralladoras ligeras se sentía demasiado opresiva cuando los disparos aleatorios a la cabeza se combinaban con un modificador de 2.0 de daño. Estamos recortando parte de ese poder de fuego de los disparos a la cabeza, pero aumentamos un poco el daño ya que elevamos el daño a las extremidades. Vaciar cargadores enormes de ametralladoras ligeras para eliminar a los enemigos seguirá siendo una táctica válida. Solo estamos actuando en los picos y los valles para que se sienta un poco más homogéneo.

Pistolas

  • Se redujo el tiempo de manejo de todas las pistolas en ~ 10 %
  • Se redujo el tiempo para elevar, enfundar y usar el zoom

Nota de los desarrolladores

Con la eliminación del desenfunde rápido y el paso de la velocidad de recarga de los cargadores a las culatas, las pistolas sufrieron un poco. De modo que aumentamos su manejo básico, pero seguiremos vigilando su rendimiento durante Surgimiento.

Arma de defensa personal de ráfaga acechador

  • Se aumentó el tiempo entre ráfagas de 0.2 a .24 

Nota de los desarrolladores

La Prowler regresa al piso sin su fiel aliada, la mejora de arma Seleccionar disparo. Pero no te confíes, porque sigue siendo una bestia.

M600 Spitfire

  • Se aumentó el daño de 18 a 19
  • La dispersión de los disparos desde la cadera se revirtió a los valores anteriores al nerf de la temporada 8 
  • Se aumentó el tamaño del cargador morado de 50 a 55 

Nota de los desarrolladores

Todos hemos despertado con un sudor frío en mitad de la noche alguna vez por una pesadilla donde Rampart, con dos Spitfire equipadas con cargadores dorados nos persigue por las vías del tren de Fin del mundo con una risa maníaca mientras dispara como si no hubiera un mañana, ¿verdad?  ¿Verdad? Bueno, pues los que sí lo hemos soñado, podremos dormir tranquilos por un tiempo. Esta temporada, la Spitfire toma su lugar como arma del lanzamiento de suministros. En los últimos parches, redujimos sus prestaciones varias veces, pero no queremos que deje de ser un arma de lanzamiento de suministros interesante, así que revertiremos esos nerfs, pero ahora será más difícil de conseguir.

Alternator

  • Volvemos a incluir la munición disruptiva, que viene equipada en un Alternator de lanzamiento de suministros
  • Munición disruptiva: aumenta un 40% el daño del escudo
  • La munición disruptiva SOLO se encuentra en los Alternator de lanzamiento de suministros

Nota de los desarrolladores

El Alternator se une a la Spitfire en el lanzamiento de suministros con su vieja amiga la munición disruptiva. El daño del escudo cayó desde la última vez que hablamos de los disruptores, en la temporada 2, pero siguen siendo unos monstruos destructores de escudos. Proporciona potencia extra.

Rifle de repetición 30-30

  • Se aumentó la velocidad de recarga de las culatas.

Nota de los desarrolladores

El 30-30 puede poner en apuros, pero cuando no lo hace probablemente es porque está recargando. Mejoramos la bonificación del 30-30 para mejorar la velocidad de recarga de las culatas y subsanar uno de los puntos más flojos de este rifle pesado.

EVA-8

  • Se redujo significativamente el aumento de la cadencia de tiro del cerrojo para cada categoría de rareza
  • La cadencia de tiro base sigue intacta

Nota de los desarrolladores

La velocidad de la EVA-8 la convierte en una escopeta formidable y adecuada para correr. Se adelantó a las demás y ahora está considerada la mejor opción para muchos, que abandonaron a la Peacekeeper, a la Mastiff y a la Mozambique. Este cambio debería ayudar a equilibrar el terreno de juego entre las escopetas.

Actualizaciones de armas de Arenas

Los cambios de la cápsula de sobrevivencia aplican a las Arenas: el Prowler y la Rampage reemplazan al Alternator y la Spitfire en la tienda de Arenas.

Prowler

Base: 450

Niv.1: 200

Niv. 2: 300

Niv. 3: 400

Rampage

Base: 500

Niv.1: 200

Niv. 2: 300

Niv. 3: 350

Ajustes de precios en las Arenas

L-STAR

  • Niv. 1: 100 -> 150
  • Niv. 2: 200 -> 250
  • Niv. 3: 300 -> 350

Rifle de repetición 30-30

  • Niv. 1: 200 -> 150

Arco Bocek

  • Base: 600 -> 500

Rifle de carga

  • Base: 700 -> 600
  • Niv. 1: 250 -> 200
  • Niv. 2: 300 -> 200
  • Niv. 3: 400 -> 450

EVA-8

  • Base: 300 -> 350

Mastiff

  • Base: 400 -> 350

Peacekeeper

  • Base: 500 -> 350

Fuse

  • Racimo de muñeca: 75 -> 100

Ajustes de habilidad de Arenas

  • Se redujeron las cargas iniciales del elevador gravitacional de Horizon de 2 a 1
  • Se redujeron las cargas iniciales de Intimidación de Mirage de 3 a 2
  • Se redujeron los escaneos libres de Bloodhound mientras se encuentra en estado Bestia de la caza de 3 a 2

Correcciones de errores

Bloodhound

  • Corregimos un problema por el que la habilidad táctica de Bloodhound no resaltaba al enemigo para el jugador de Bloodhound mientras usaba un gesto.
  • El sonido del Trident y de la nave ya no debería escucharse muy atenuado mientras Bloodhound usa su habilidad definitiva.

Gibraltar

  • Corregimos un problema de sonido con el escudo de cúpula de Gibraltar, que no emitía sonido.

LIFELINE

  • Corregimos los casos en los que la voz de Lifeline todavía decía "Te tengo. El escudo está colocado", aunque ya no tuviera un escudo.

Pathfinder

  • El gancho de Pathfinder ya no permanece conectado si lo matan mientras se encuentra en la protección de baja de Revenant.
  • Actualizamos las piernas de Pathfinder "Núcleo de cobre" para que coincidan con las de la vista en primera persona.
  • Corregimos un problema por el que la señal de audio de recuperación del gancho de Pathfinder se reproducía rápidamente después de desplegar una habilidad táctica en el juego.

Wraith

  • Wraith ya no puede usar su habilidad definitiva mientras está enganchada a la habilidad definitiva de Valkyrie.
  • Corregimos una falla rara que permitía a los jugadores abatidos saltar o saltar como un conejo luego de entrar en un portal de Wraith colocado por una Wraith agachada.

Bangalore

  • Corregimos un problema que provocaba que el lanzador de humo de Bangalore desapareciera al alejarse de otros jugadores con determinados aspectos legendarios equipados.

Caustic

  • Corregimos un error que permitía empujar barriles de Caustic a los jugadores para aplastarlos.
  • La habilidad definitiva de Fuse "Misil balístico" ya no se destruye si interactúa con el gas de Caustic.
  • La habilidad definitiva de Wattson ya no derribará los cañones y las habilidades definitivas aliadas de Caustic.

Mirage

  • Solucionamos un problema por el que las reanimaciones invisibles de Mirage no ocultaban por completo a tus compañeros de equipo cuando se usaban ciertos aspectos.

Octane

  • Corregimos una vulnerabilidad que permitía a los jugadores calzar una plataforma de salto de Octane entre un depósito de suministros para hacer más rápido el Trident.
  • Corregimos un error visual por el que las gafas de Octane se movían de forma independiente luego de usar su habilidad táctica.

Wattson

  • Eliminamos el rayo de luz que se dispara al cielo cada vez que Wattson coloca su cerca.

Crypto

  • Arenas: corregimos un error por el que el dron de Crypto podía desplegarse y retirarse veces infinitas aunque el usuario solo tuviera una carga disponible.
  • Solo Switch: corregimos un error visual por el que el indicador de posición de Crypto parpadeaba cerca de la parte superior izquierda de la pantalla cuando estaba en su dron.
  • Solo Switch: la IU de las cargas tácticas de Crypto ya no debería solaparse con la IU de recarga cuando destruyen su dron en Arenas.
  • Corregimos un error que impedía al dron detectar enemigos usando el Trident.

Revenant

  • Corregimos un error visual que se producía cuando la reliquia parecía flotar en tercera persona al mirar arriba y abajo dentro del elevador gravitacional.
  • Colocar un tótem de la muerte demasiado cerca del borde del mapa ya no teletransportará a los jugadores fuera del mapa al regresar al tótem.
  • Corrección de gesto: agregamos el orbe de silencio que le faltaba al gesto "Silencio y sufrimiento" de Revenant.
  • Corregimos algunos escondites que se podían aprovechar y a los que se podía acceder en la grieta con Revenant.
  • Corregimos algunos casos en los que Revenant no tenía animaciones de movimiento horizontales cuando sujetaba la reliquia.

Loba

  • Se realizaron muchas correcciones en todos los mapas para solucionar problemas de vulnerabilidades, escondites e inconsistencias que se producían al usar la habilidad táctica de Loba.
  • Corrección de la IU: el recuento de munición del mercado negro de Loba ahora se muestra correctamente.

Rampart

  • Corregimos un problema que permitía colocar la torreta de Rampart en el géiser.
  • Corregimos un error que permitía correr más rápido a los jugadores después de tomar un arma totalmente cargada y cargable. Este error también provocaba que el indicador de la IU desapareciera.
  • Corregimos un problema por el que el muro de Rampart se quedaba atorado en un bucle de animación al ser impactado por el gas de Caustic.

Horizon

  • Corregimos algunos casos que provocaban que la habilidad definitiva de Horizon se cancelara al colocarse cerca de un depósito de suministros si el contenedor se abría durante el juego.

Fuse

  • Corregimos un error visual que causaba que una parte del cuerpo de Fuse apareciera en la pantalla al activar y desactivar la potencia de lanzamiento luego de intercambiar granadas.

Generales

  • El audio que se obtiene de los impactos de aterrizaje de quienes juegan debería ser más elevado que el que se obtiene de la plataforma de salto.

Cambios de Seer

Pasiva

  • Aumentamos el tiempo de espera entre picos de sensor para objetivos con todos sus PS (de 1.25 a 1.75 segundos).
  • Eliminamos las rutas del círculo central.
  • Se redujo el alcance a partir de 75 metros (picos azules).
  • Se redujo el campo de visión.

Habilidad Táctica

  • Aumentamos la demora de la detonación de 1.4 a 1.6 segundos.
  • Los jugadores alcanzados ya no quedarán dañados ni parpadearán. También se redujo el temblor de la pantalla cuando te alcanzan.
  • Se agregó una ralentización del movimiento mientras se mantiene la habilidad táctica.
  • Se redujo el volumen del sonido.
  • Corregimos el efecto táctico que se veía en el campo de tiro cuando no debía verse.

Habilidad Definitiva

  • Se aumentó el tiempo de recuperación de 90 a 120 segundos.
  • Se redujo el volumen del sonido.

Varios

  • Corregimos varios errores relacionados con Seer.
  • Ajustamos el volumen de las frases con voz que se reproducen cuando escoges a Seer.

Otras correcciones

  • Corregimos un problema causado por el efecto del climatizador (error "No existe el efecto para manejar").
  • Corregimos un problema con los desafíos ("El índice -1 de la matriz está fuera de rango").
  • Corregimos la mayoría de los casos en los que las que leyendas "sujetaban una granada" cuando no tenían ninguna en su inventario (a Wattson aún le sucede en muy raras ocasiones).
  • Corregimos un error que se producía al usar varias granadas en compartimentos explosivos (una actualización posterior que realizaremos hoy hará que los compartimentos explosivos vuelvan a aparecer cerrados).
  • Cambio: corregimos la visualización del holoespray.

Actualización del 22/9/2021

  • Se corrigió el error por el que, cuando se equipaban de poses de banderas animadas, se producía una falla.
  • Se corrigió un error con el uso del Duplicador de fabricación (se llamaba con más frecuencia a PopLockFOV que a PushLockFOV).
  • Se corrigió el error por el que, cuando se mantenía presionado un botón, no se cambiaba de la armadura Evo roja a la dorada si la roja tenía más salud.
  • Se corrigió un error que permitía a Pathfinder generar ataques cuerpo a cuerpo mucho más rápido de lo que debería.
  • Se corrigió el gesto "Bot viejo, truco nuevo" de Pathfinder que usaba el ícono incorrecto.
  • Comandos: se corrigió el mensaje "Presiona el stick izquierdo para usar el zoom" que se muestra en medio de la mira de arma.
  • Se corrigió el diseño "Soldado solar" de Bangalore que oscurecía la pantalla al apuntar con su habilidad táctica.
  • Se corrigieron varios errores de estabilidad, incluidos algunos que generaban desconexiones.

Rampart:

  • Se corrigió la posibilidad de regenerar municiones para Sheila en los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió el error por el que las personas podían reducir el alcance de las balas de Sheila agachándose.
  • Se agregaron animaciones de transición para las reliquias de Rampart cuando se inspecciona el arma y el personaje está corriendo.
  • Correcciones de estabilidad

Partidas privadas:

  • Se corrigió el error por el que a quienes jugaban no se les actualizaban los parámetros de configuración del lobby cuando finalizaban una partida privada previa.
  • Se corrigió un error en Arenas que se producía cuando se intentaba abrir el mapa.
  • Se corrigió el error por el que los participantes no se mostraran correctamente en la IU del equipo antes de la partida.

Juega Apex Legends gratis* ahora en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Origin y Steam.

Sigue a Apex Legends en Twitter e Instagram, suscríbete a nuestro canal de YouTube y checa nuestros foros.

Suscríbete hoy a nuestro boletín de noticias para recibir las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bambalinas, ofertas exclusivas y mucho más de Apex Legends por correo electrónico (incluidas otras noticias, productos, eventos y promociones de EA).

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible. Para obtener más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates.

*Es posible que se requiera una cuenta y una suscripción a la plataforma correspondiente (se venden por separado). Requiere conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.

Noticias relacionadas

Ábrete paso por los escuadrones en el evento de colección Renacer lunar

Apex Legends
16/01/2025
Agarra la espada mortal R2R5, gana una ventaja con las mejoras de arma de la materia y consigue a tu manera el prestigio de "Serpiente del vacío" de Alter.

Trasciende el otro mundo en el evento Anomalía astral

Apex Legends
6/01/2025
Royale original regresa con un giro, gana fragmentos exóticos y revisa las actualizaciones de la mitad de temporada.

Apex Legends™: Actualización del matchmaking de 2024

Apex Legends
18/12/2024
Nuestra última actualización de desarrollo sobre el matchmaking con la vista puesta en características nuevas y mejoradas y respuestas a tus preguntas.