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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

Términos y Condiciones

Acuerdo de usuario de EA

Notas del parche de la actualización Legado

Con Arenas, trascendemos el Battle Royale, presentamos a Valkyrie, nuevos mapas de Arenas, una actualización del mapa Olympus y más.

Transmisión de los desarrolladores

Analiza en profundidad con los desarrolladores la actualización Legado. Con Arenas, trascendemos el Battle Royale, presentamos a una nueva leyenda (Valkyrie), además de nuevos mapas de Arenas, una actualización del mapa Olympus y mucho más. Da clic en el video más abajo para verlo.

Novedades de Apex Legends™: Legado

Arenas

Los juegos entran a la clandestinidad con la introducción de un nuevo modo permanente: Arenas. Recién armado una vez más e impasible al brillo y el glamour de los Apex Games, el exdepredador de Apex, Ash, devuelve a la competencia a sus raíces. Una forma más pura de combate.

Las reglas son sencillas: 3 contra 3. Elimina a tus enemigos para ganar la ronda. No tienes adonde huir ni donde esconderte. Ganas o mueres.

Arenas incluye un conjunto de mapas personalizados nuevo, diseñados para el combate a corta distancia (y vendrán más en el futuro). Los escuadrones comienzan cada ronda en una sala de aparición, donde pueden obtener armas, equipamiento y habilidades, y ajustar su armamento según cambie su estrategia. El primer equipo en ganar tres rondas con al menos una ventaja de dos puntos será coronado el vencedor, a menos que luche por un empate de cuatro a cuatro. Luego, tendrán el honor de participar en la parte favorita del juego de Ash: la muerte súbita.

Para obtener más información sobre Arenas, checa el blog y profundiza más en el nuevo modo.

Colado

La versión corta es que Mirage dio un paseo en el Voyage que no salió como estaba previsto.

Colado es una de las dos emocionantes arenas personalizadas en las que podrás demostrar tus habilidades. Esta arena se desarrolla en una lujosa plaza del centro, donde los jugadores pueden decidir si quieren luchar en el Mirage Voyage estrellado o en los opulentos edificios de dos pisos que forman el centro. Mantente alerta, pues este mapa presenta diversas distancias de enfrentamiento, tanto cortas como largas.

Saltafases

El Saltafases, en Olympus, es único, pero no fue el primero de su tipo.

Saltafases es la segunda de nuestras arenas personalizadas y la más grande. Lucharás en una zona experimental y oculta en la cima de una montaña, donde podrás utilizar un prototipo de Saltafases. Este mapa brinda mucho espacio para maniobrar, así que cuidado con los que prefieren tener paciencia y matarte de lejos. Buenas tácticas y la comunicación clara son lo que necesitarás para quedar en lo más alto mientras luchas en la zona de las obras o cerca de la salida del Saltafases.

Además de los dos mapas nuevos, añadiremos otras zonas de nuestros tres mapas de Battle Royale en una rotación quincenal; en total, habrá cinco mapas para Arenas. Al inicio, obtendrán Artillería del Cañón de los Reyes, la Estación térmica del Fin del mundo y de los Jardines dorados de Olympus.

Valkyrie

Kairi Imahara, hija del depredador de Apex Viper, recuperó los restos del titán Northstar de su padre años después de su muerte. Con la ayuda de Rampart, los convirtió en una nueva y elegante mochila propulsora que rinde homenaje al legado de su familia. Ahora participa en los juegos con el nombre de VALKYRIE.

Pasiva: Jets VTOL

Usa tu mochila propulsora para cambiar de posición o llegar a lugares más altos. Tu combustible es limitado y no puedes usar armas mientras vuelas.

Habilidad táctica: Enjambre de misiles

Dispara una nube de minicohetes que dañan y desorientan al enemigo.

Habilidad definitiva: Proyección al cielo

Toma los cielos para desplazarte hasta otra posición lejana en el mapa. Tus compañeros de escuadrón pueden ir contigo.

Clase: Reconocimiento

Escanea transmisores de reconocimiento para conocer la ubicación siguiente del círculo.

Bocek

El nuevo arco compuesto Bocek es un arma de precisión de tirador que recompensa a la mano firme y hábil. Si dejas de disparar, el arco se enfundará durante un breve período de tiempo, lo que aumentará su potencia del disparo. Con la potencia máxima, la velocidad de sus proyectiles y el daño que provoca son óptimos. Disparar repetidamente el Bocek justo cuando alcanza la potencia máxima proporciona el mejor daño sostenido. 

El Bocek usa un nuevo tipo de munición, flechas, que son exclusivas de esta arma. Las flechas son más raras en el campo de batalla, pero las que disparen se quedarán en superficies y permanecerán en el mundo para que los jugadores puedan recuperarlas y volver a usarlas. Puedes equipar todas las miras ópticas hcog classic x1, holomira x1, hcog x2, x1-x2 variable y hcog x3. El Bocek también se puede modificar aún más con las dos nuevas mejoras de arma que incorporamos al juego: Rompebalas y Ritmo certero; ¡incluso puedes equiparle las dos a la vez!

Actualización de Olympus: Flota perdida

Una flota de naves misteriosas llegó a Olympus y trajo consigo una planta parásita de otro mundo que comenzó a arraigar en la superficie. La nave principal, Icarus, atracó en la ciudad y cambió su paisaje para siempre. Lucha en los pasillos claustrofóbicos de la nave fantasma, registra los cadáveres en busca de una misteriosa tarjeta llave y escapa mientras el último escuadrón siga en pie.

Lee nuestra publicación más reciente en el blog sobre la actualización del mapa para echar un buen vistazo a los cambios de Olympus.

Para que todos puedan ver la actualización más reciente del mapa, Olympus será el único mapa en rotación durante la primera semana de la nueva temporada.

Cambios en el kit de iniciación y el botín

  • Ahora los jugadores comenzarán una partida con un «kit de iniciación», que contiene un evoescudo, un casco y un escudo de emergencia de nivel 1, además de dos celdas para escudo y jeringas.
  • Eliminamos los cascos y los escudos de emergencia de nivel 1 de la reserva de botín.
  • Se redujeron significativamente las probabilidades de aparición de los evoescudos de nivel 1 en la reserva de botín.
  • Además de reducir o eliminar la oportunidad de aparición de estos artículos, también equilibramos la reserva de botín, de modo que las versiones de mayor nivel de estos artículos aparecerán casi igual que ahora, pero otros tipos de objetos aparecerán con más frecuencia (armas, munición, salud, etc.).

Nota de los desarrolladores
Llevábamos mucho tiempo queriendo mejorar el botín del juego. En cuanto al diseño, nuestros objetivos eran conseguir que recoger botín tuviera más impacto en el juego y reducir un poco el conjunto del botín en general, ya que siempre estamos agregando nuevos objetos a la reserva. El reciente modo de dominación Cargada y lista nos sirvió para probar sobre el terreno algunos de los cambios que estamos pensando hacer en el futuro: nos estamos fijando en determinados objetos del botín, en concreto, de tipos de botín de nivel bajo.

Quitaremos los cascos de nivel 1 y los escudos de emergencia del botín de suelo porque nos parecen los objetos para recoger menos emocionantes y significativos. Su poder es prácticamente invisible, así que realmente no se sienten como una mejora para el personaje, a diferencia de, por ejemplo, una mochila (¡conseguir espacios adicionales se siente TAN bien!).

Vamos a mantener los evoescudos de nivel 1 en la reserva de botín (aunque con menor probabilidad de aparición), además de agregarlos a tu kit inicial, porque tenerlos esparcidos por el mapa sigue siendo importante para las estrategias de «cambio de escudo».

Por último, otorgar estos componentes de equipamiento desde el inicio del juego también busca mejorar la situación en los despliegues peligrosos: tener más salud, algo de reducción de daño por disparo a la cabeza y un poco de protección contra derribos puede darles a los jugadores tantito más de tiempo para reaccionar ante un despliegue en medio del caos.

¡Mantente atento para conocer más cambios en el botín en el futuro! Este será un proyecto de largo recorrido.

Gestos

¡Presentamos los gestos! Cada leyenda tendrá un gesto ya desbloqueado en su lanzamiento y se podrán obtener más en los paquetes Apex o si los fabricas. ¡Equipa tus gestos en la rueda de gestos y exprésate! Es muy divertido alardear ante tus compañeros de escuadrón en la sala inicial de Arenas y, en verdad, tienes que usarlos en el podio del ganador.

Ahora, como los gestos activan la vista en tercera persona, sabemos que algunos ya están pensando en echar un vistazo a hurtadillas. La integridad competitiva sigue siendo de suma importancia, por lo que los enemigos que tu personaje no pudo ver en primera persona no se mostrarán mientras estés en la vista de tercera persona.

Este video muestra cómo se ve la función Antiespía en el dummy morado detrás de la roca. Sin ella, Pathfinder podría usar la cámara en tercera persona para obtener una información que no debería tener. Todos los gestos tienen activada la función Antiespía y no hay forma de desactivarla.

Pase de batalla

Desbloquea el Pase de Batalla Legado Premium y sube de nivel para desbloquear nuevos aspectos, como Kitsune astuto de Rampart en el nivel Premium 25 y Susurro demoníaco de Wraith en el nivel Premium 50.

Actualizaciones de leyendas

Personajes de perfil bajo

  • ¡Ya no existe el perfil bajo! Eliminamos ese rasgo de Wraith, Lifeline y Wattson.

Nota de los desarrolladores

Luego del éxito de nuestro experimento con los recuadros de impactos de Wraith, ahora estamos seguros de que podemos resolver los problemas de equilibrio entre leyendas más pequeñas y grandes mediante cambios en sus impactos y sus recuadros de impactos. Es hora de que el perfil bajo siga al dodo en el camino a la extinción. (Lo sentimos, dodos.)

Lifeline

  • Reanimación de combate: ya no despliega un escudo. Ahora se pueden reanimar a dos jugadores al mismo tiempo. Ahora se pueden cancelar las reanimaciones activas en progreso para permitir a tu compañero de equipo defenderse con su escudo de emergencia.
  • Dron de curación D.O.C: se incrementó la velocidad de curación de 5 a 8 puntos de salud por segundo. El tiempo de despliegue antes de empezar a curar se redujo aproximadamente en un 33%.
  • Cápsula de supervivencia: se redujo el tiempo de recuperación de 6 a 5 minutos. Ahora garantiza una mejora (si es posible) en tres categorías: escudo corporal, otro equipamiento (casco, mochila y escudo de emergencia) y accesorio de arma, según el equipamiento actual de tu equipo cuando llega el paquete.

Nota de los desarrolladores

El kit de Lifeline no era una maravilla. El escudo pasivo era extremadamente fuerte, hasta el punto de la frustración, mientras que sus habilidades táctica y definitiva parecían estar quedándose cada vez más obsoletas. Estos cambios están destinados a reducir esa diferencia de poder entre todas sus habilidades y a potenciar y hacer más eficaces el D.O.C y la cápsula de supervivencia, al tiempo que limitamos las reanimaciones de combate, que estaban muy polarizadas y eran situacionales.

Octane

  • Estimulante: se redujo el tiempo de recuperación entre estimulantes de 4 a 1 segundos. Se aumentó el costo de salud de 12 a 20 puntos de salud.
  • Aumentamos la dispersión de las balas en el aire y al disparar desde la trayectoria baja de la plataforma de lanzamiento.

Nota de los desarrolladores

Octane continúa teniendo un desempeño realmente bueno después de los últimos cambios. ¿Demasiado bueno tal vez? Todavía nos gusta la frecuencia de la plataforma de salto, pero nos gustaría conseguir que Octane tuviera que plantearse cuál es el momento adecuado para usar los estimulantes, en lugar de tomárselos constantemente.

Loba

  • El mejor amigo del ladrón: ahora puede correr y deslizarse a toda velocidad al apuntar con el brazalete y mientras el brazalete está en el aire. Loba ya no se ralentizará luego de la translocación.
  • Corregimos muchos errores que provocaban el fallo de los lanzamientos del brazalete.
  • Tienda del mercado negro: aumentamos el tiempo de recuperación de 90 a 120 segundos.

Horizon

  • Elevador gravitacional: se redujo la velocidad del elevador en un 30%. Se redujo la aceleración de lado a lado. Se limitó el tiempo que puede permanecer sentada sobre el elevador gravitacional a 2 segundos. Se aumentó el tiempo de recuperación de 15 a 20 segundos.
  • Las antenas de Wattson ahora anularán las habilidades de Horizon.

Nota de los desarrolladores

Horizon es poderosa y popular, pero no vamos a realizar estos cambios por eso. Creemos que los errores en Apex Legends deberían poder castigarse. Y, cuando Horizon era capaz de salir de una mala posición gastando una batería entera, bueno, pues está claro que eso no podía ser. Estos cambios tienen dos objetivos: 1) facilitar a los enemigos disparar a Horizon mientras se encuentra sentada en su elevador gravitacional y 2) hacer que el elevador gravitacional no sirva tanto como una torre de francotirador improvisada.

Fuse

  • Racimo de muñeca: ahora Fuse tiene dos acumulaciones de Racimo de muñeca. Se redujo el tiempo de recuperación de 25 a 20 segundos.

Nota de los desarrolladores

Hay más ayuda en camino, pero queremos ser muy cautelosos a la hora de potenciarlo para que no se convierta en la leyenda que te mata con habilidades.

BANGALORE

  • Lanzador de humo: hicimos más espeso el humo de Bangalore. 

Nota de los desarrolladores

En el último parche, optimizamos las partículas de humo de Bangalore y las diluimos sin querer. Con esto, pretendemos recuperar los gráficos originales y mantener al mismo tiempo las optimizaciones.

Bloodhound

  • Ya no recibe asistencia de El ojo que todo lo ve.

Nota de los desarrolladores

Bloodhound tiene un escaneo potente, pero el objetivo de este cambio en particular es volver a estudiar las asistencias y sus implicaciones para los puntos de clasificación. Los escaneos con sonar tienen un valor intrínseco suficiente y es un camino peligroso conceder asistencias a otras habilidades que no dañan. Crypto seguirá siendo una excepción. La naturaleza activa del escaneo del dron de Crypto es totalmente distinta a la opción pasiva con Bloodhound. Esto debería animar a los jugadores que utilizan a Bloodhound a hacer algo con la información que obtienen del escaneo para eliminar los casos en los que quizás intenten robar una asistencia rápida sin implicarse en la lucha de la misma manera que tiene que hacerlo Crypto.

Crypto

  • El dron de Crypto ahora puede escanear y abrir cápsulas de supervivencia.
  • Ya no puede usar su dron para «secuestrar» un transmisor de reaparición que ya está en uso.

Actualizaciones de armas

Categoría de arma de tirador de precisión

El G7 Scout y el 30-30 están en la categoría de rifles de asalto, pero no encajan del todo en esa categoría por su estilo de disparo y algunos de sus valores de manejo. Del mismo modo, el Triple Take parecía estar fuera de lugar en la categoría Francotirador.

Decidimos aprovechar la introducción del arco de Bocek para presentar una nueva categoría de armas, Armas de tirador de precisión, que incluirá el G7, el 30-30, el Triple Take y el Bocek. Las armas de esta categoría son las armas de precisión más eficaces hasta medias y largas distancias, y se sitúan entre los rifles de asalto y los de francotirador. Esto nos permite comenzar a mover los ajustes de estas armas hacia valores más consistentes para su clase y conseguir que los ajustes de los rifles de asalto y de francotiradores sean más homogéneos y estén más libres de anomalías.

Para comenzar, estamos aumentando la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de las armas de tirador de precisión. Estaban a velocidad de francotirador y ahora estarán entre las velocidades de francotirador y de rifle de asalto. Además, normalizamos por objetivos la cantidad de dispersión de los disparos desde la cadera.

Rotación de lanzamientos de suministros

Esta temporada, quitaremos el Peacekeeper de los lanzamientos de suministros y pondremos en su lugar el Triple Take. Por supuesto, como con cualquier cambio en los lanzamientos de suministros, actualizaremos las estadísticas de estas armas. Ve a continuación cómo cambia cada arma.

Tasas de aparición de las armas de las cajas:
Como estamos cambiando una escopeta por un arma de tirador de precisión, ahora es un buen momento para volver a equilibrar la tasa de aparición de las armas de las cajas. El Kraber aparecerá con menor frecuencia al principio de la partida y con mayor frecuencia a mitad de la partida para acomodar mejor su potencia. El Triple Take será el arma más común en las cajas al principio de las partidas, y el Prowler será el arma más destacada de las cajas al final de la partida.

Rotación de armas totalmente equipadas

  • Incorporaciones: Wingman, Bocek, R-99, Hemlock y Sentinel
  • Exclusiones: R-301, 30-30 Repeater, Mozambique, DMR Longbow, y Spitfire

Hop Ups

  • Rompebalas: selecciona el disparo para alternar entre el modo estándar y el modo de estallido. En el modo de estallido, las balas se dividen en un patrón explosivo al disparar. Esta mejora de arma se podrá equipar al rifle de repetición 30-30 y al Bocek.  
  • Ritmo certero: disparar en el momento adecuado aumenta la cadencia de tiro. Por el momento, se puede acoplar al Sentinel y al Bocek. 
  • Para liberar espacio, por ahora no incluiremos las mejoras de arma Hammerpoint y Perforacráneos, así que no estarán disponibles.

Rifles de asalto

  • Redujimos el multiplicador de disparos a la cabeza para todos los rifles de asalto de 2.0 a 1.75

Nota de los desarrolladores

Esto ya era el caso del Hemlok, así que las armas afectadas son el R-301, el Flatline y el Havoc.

Peacekeeper

  • Viene con el obturador de precisión de forma predeterminada, que se puede desactivar.
  • Se redujo el daño de los perdigones de 10 a 9.
  • Aumentamos el tiempo de recarga a mano de 0.9 a 1.1 segundos
  • Aumentamos los tiempos de recarga (normales de 2.45 a 2.5, vacíos de 3.35 a 3.5)
  • Aumentamos la dispersión de los perdigones en general y la dispersión en particular cuando está cargado para todos los niveles de carga (de 0.65/0.45/0.2 a 0.85/0.65/0.35)
  • Pierde rápidamente la carga después de apuntar con la mira

Nota de los desarrolladores

Como vamos a sacar el Peacekeeper de las cajas, estamos regresando muchas de sus estadísticas a sus valores anteriores. También reduciremos su potencial para infligir daño y aumentaremos un poco su alcance efectivo, ya que el obturador de precisión ahora siempre está disponible.

Triple derribo

  • Como está incluido en la caja de armas, cuenta con un cargador de 9 proyectiles y una reserva de 63 proyectiles
  • Aumentamos la cadencia de tiro de 1.2 a 1.3.
  • Se redujo el tiempo para cargar completamente de 1.1 segundos a 1 segundo
  • Retiene brevemente la carga después de apuntar con la mira
  • Aumentamos la velocidad de movimiento mientras se apunta con la mira para que coincida con otras armas de tirador de precisión: más rápido que las de francotirador, pero más lento que las de los rifles de asalto
  • Se aumentó la dispersión en el aire y al apuntar con miras

Havoc

  • Aumentamos la capacidad de control del retroceso al principio del patrón

Nota de los desarrolladores 

Esto debería ayudar a compensar la reducción del multiplicador de disparos a la cabeza y contribuir a su facilidad de uso en combates a media distancia.

Spitfire

  • Se redujo la capacidad de control del retroceso al principio del patrón

Nota de los desarrolladores
Ahorita, el Spitfire es muy fuerte y provoca mucho daño con poco retroceso. Hacer que sea un poco más difícil de controlar al inicio del patrón debería darles más tiempo a los rivales para enfrentarlo. No obstante, no descartamos hacer más cambios al Spitfire si sigue siendo demasiado poderoso.

Rifle de repetición 30-30

  • Se incrementó el multiplicador de daño en las piernas de 0.75 a 0.85
  • Aumentamos la velocidad de movimiento mientras se apunta con la mira para que coincida con otras armas de tirador de precisión: más rápido que las de francotirador, pero más lento que las de los rifles de asalto

Nota de los desarrolladores

Al 30-30 le vendría bien algún cambio más, así que elevaremos el daño que provoca en las piernas.  Esto debería volverlo un poco más consistente sin aumentar su potencial para causar daño elevado en el "mejor de los casos".

G7 de explorador

  • Aumentamos la velocidad de movimiento mientras se apunta con la mira para que coincida con otras armas de tirador de precisión: más rápido que las de francotirador, pero más lento que las de los rifles de asalto
  • Aumentamos el tamaño de la dispersión de los disparos desde la cadera (menor precisión) para equipararlo más a otras armas de tirador de precisión.

Nota de los desarrolladores

El rifle de repetición 30-30 y el arco compuesto de Bocek tienen un valor de precisión al disparar desde la cadera superior al de las armas de tirador de precisión básicas, por lo que el G7 Scout será menos preciso al disparar desde la cadera que estas otras armas.

Longbow

  • Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 2.0 a 2.15

Wingman

  • Se redujo el multiplicador de disparo a la cabeza de 2.0 a 2.15

Nota de los desarrolladores

Como ya hicimos antes cuando el Perforacráneos no estaba en la reserva de botín, les daremos al Longbow y al Wingman un potenciador como compensación.

Mozambique

  • Aumenta la capacidad del cargador de 4 a 6
  • Trasladamos los 2 perdigones inferiores hacia adentro en el patrón de explosión

Nota de los desarrolladores 

Esto eleva el nivel de potencia básico, de modo que si «solo» encuentras un Mozambique al principio de la partida, tendrás más posibilidades y compensa la eliminación de los Hammerpoints.

P2020

  • Se aumentó el daño de las balas de 15 a 18
  • Redujimos la cadencia de tiro de 8.5 a 6.25

Nota de los desarrolladores

Al igual que hicimos con el Mozambique, queremos elevar un poco el nivel de potencia básico del P2020. La mayoría de los jugadores no pudieron aprovechar la cadencia de tiro elevada, así que reducirla y aumentar el daño debería ayudar a los jugadores a ganar más combates al principio de la partida con el P2020.

Arcos estrella

  • Eliminamos las acciones de apuntar y movimiento lento de la inmovilización inicial.

Nota de los desarrolladores

Inmovilizar a alguien debería ser gratificante, ya que es algo poco común y difícil de conseguir. Aunque se puede argumentar que quedar inmovilizado equivale a una sentencia de muerte personal, la imposibilidad de por lo menos cambiar de posición y evitar que los compañeros de equipo sufran la explosión consiguiente hace que sea difícil contraatacar a un equipo coordinado. Este cambio debería ayudar a mitigar eso sin eliminar la satisfacción de lograr una buena inmovilización.

Calidad de vida

  • Las insignias ahora están ordenadas por categorías y se pueden filtrar por «Todas» o «Solo desbloqueadas». Esta sugerencia nos llegó directamente de los jugadores. ¡Gracias! ¡Así es mucho mejor!
  • Al saquear las cajas de muerte, los jugadores ahora pueden ver las barras de salud de todos los miembros del equipo.
  • Ahora, para marcar los desafíos como «favoritos», hay que ir al menú de desafíos y dar clic derecho en un desafío. Ese desafío se agregará a una nueva pestaña de favoritos que aparecerá en el lobby y en la pantalla del mapa del partido.
  • Si oprimes y mantienes F2 mientras estás en el juego, aparecerá la página de descripción de habilidades de tu personaje. Esto solo está disponible para PC.
  • Los jugadores ahora pueden solicitar un equipamiento mejor. Para ello, deben entrar a su inventario y marcar un componente de equipamiento.
  • Ahorita, la primera renovación de desafío del día es de gratis.
  • Si renuevas tus desafíos, podrás elegir entre desafíos de Battle Royale o de Arenas.
  • Puedes marcar como favoritos holosprays, frases y gestos. Se usarán siempre que se le solicite al jugador que haga un gesto aleatorio.
  • Invitaciones a clubes v2: ahora puedes indicar a qué quieres jugar cuando envíes a tus compañeros de club una invitación a un grupo desde la pestaña Club. Selecciona a todos los compañeros de club a los que quieras enviar la invitación a la vez en la lista de miembros.
  • Modo por Rangos: corregimos los casos en los que una penalización por abandono se aplicaba incorrectamente debido a errores de servidor.
  • Ajustes de las rutas de vuelo: eliminamos las rutas de vuelo de los transportes para evitar partidas en las que grandes partes del mapa apenas si recibían tráfico. Estas capturas de pantalla muestran la comparación del antes y el después de las posibles rutas de vuelo en Cañón de los Reyes.

Actualización del círculo

Seguimos trabajando en la actualización Noche de combate para mejorar el ritmo del partido hacia el final de la partida. Ralentizamos la velocidad de cierre de los círculos al final de la partida para dar más tiempo a los jugadores para luchar y maniobrar hasta llegar al círculo. También reduciremos el tiempo de «espera» antes de que se cierren los círculos 4 y 6.

  • Se redujo el tiempo que transcurre antes de que se empiece a reducir el círculo 4 de 2:00 a 1:45
  • Se redujo la velocidad reducción del círculo 4 de 33 segundos a 40 segundos de tiempo de cierre
  • Se redujo la velocidad del círculo 5 de 20 segundos a 40 segundos de tiempo de cierre
  • Se redujo el tiempo que transcurre antes de que se empiece a reducir el círculo 6 de 1:30 a 1:00
  • Se redujo la velocidad del círculo 6 de 1:40 segundos a 2:00 segundos de tiempo de cierre

Correcciones de errores

Bloodhound

  • Corregimos un problema por el que la IU táctica no se mostraba durante la habilidad definitiva de Bloodhound.

Pathfinder

  • Las trampas de gas y las plataformas de salto ya no flotarán en el cielo al colocarse junto a una tirolesa.

Wraith

  • Los golpes leves en los muros ya no cancelarán de forma involuntaria la táctica de Wraith.

Mirage

  • Los señuelos ya no mueren después de sufrir una porción de daño de termita.

Octane

  • Las armas ya no se atascarán y desaparecerán cuando reboten en las plataformas de salto.
  • Los tótems de la muerte ya no rebotarán cuando coloquen debajo una plataforma de salto.
  • Los jugadores ya no tendrán sus armas desenfundadas si los derriban al entrar al círculo Noche de combate desde una plataforma de salto.
  • Actualizamos el gesto Helicóptero de Octane para quitarle adecuadamente la pierna que utiliza para hacer el movimiento del helicóptero.

Wattson

  • Corregimos el error que provocaba que, en determinadas situaciones, no apareciera el mensaje de «Extender» para las cercas de Watson.
  • El aspecto Alta sociedad ya no bloqueará la visión al recargar el Sentinel.

Loba

  • Corregimos más circunstancias en las que fallaba el brazalete de Loba.
  • El aspecto Mano roja ahora tendrá la animación que le corresponde en consolas.

Rampart

  • El transmisor de reaparición móvil ahora colisiona correctamente con la cobertura electrificada.
  • Saltar a un escudo dañado o de él ya no transferirá el efecto de llama a tu arma.

Horizon

  • Los jugadores ya no tendrán sus armas desenfundadas si los derriban al entrar al círculo Noche de combate desde un elevador gravitacional.
  • La holomira x1 ya no bloqueará la visión al usar ciertos aspectos.
  • Corregimos un problema por el que NEWT no se reembolsaba si moría de inmediato por culpa de una mala posición.

Fuse

  • La holomira x1 ya no bloqueará la visión al usar ciertos aspectos.

Fusil

  • Corregimos el problema que provocaba que parte de la mira de hierro se mostrara encima del arma.

Acechador

  • El Prowler de lanzamiento de suministros ahora puede cambiar de modo de disparo.

Sentinel

  • Trasladamos las ventanas de información de las herramientas para que no se solapen a los íconos de las mejoras de armas.
  • Corregimos un problema gráfico que se producía al cambiar al Sentinel.

Varios

  • Corregimos un problema con el menú que ocultaba las opciones de visión avanzadas.
  • Los transmisores de reconocimiento ahora aparecerán en el mapa cuando reaparezcan compañeros de equipo.

Actualización del 11/05/21

Servidor de PT a las 10:00 a. m. + parche del cliente:

  • Corregimos un error que impedía a los jugadores iniciar sesión («El índice 1 de la matriz está fuera de rango»).
  • Las partidas de Arenas ahora terminarán si no quedan jugadores en el equipo enemigo.
  • Ahora las Arenas registrarán el «Tiempo sobrevivido» de forma más consistente.
  • Las Arenas ya no mostrarán la transición de pantalla de «Apex Legends» con texturas incorrectas.
  • Corregimos los modelos de jugadores con pocos detalles en el lobby. Nos despedimos de las leyendas derpy blob, las extrañaremos.
  • La habilidad pasiva de Valkyrie ya no resaltará a los jugadores que no estén vivos o en el modo Espectador.
  • Bloodhound ya no podrá ver los marcadores de rastreo de Valkyrie cuando usa su mochila propulsora. Esta es una medida temporal para mejorar la estabilidad. Tenemos previsto restaurar esto en un parche futuro.
  • Se solucionó un error en la página de estadísticas que se activaba al cambiar entre las estadísticas de Arenas y de Battle Royale.
  • La imagen de promoción del lote de Valkyrie se corrigió y ahora dirige a los jugadores a la tienda del juego.
  • Mejoras de estabilidad general

 

Actualización de la lista de juego de PT al final de la tarde:

  • Ajustes del Spitfire:
    • Se redujo el daño de las balas de 19 a 18.
    • Se redujo el tamaño del cargador morado/dorado de 55 a 50.
  • Ajustes de Bocek:
    • Se redujo el daño por disparo al cuerpo con carga máxima de 70 a 60.
    • Aumentamos el tiempo de carga de 0.54 a 0.56.
    • Aumentamos el tiempo de carga de Ritmo certero de 0.32 a 0.38.
    • Se redujo el tamaño de la acumulación de 16 a 14, y el número de espacios del inventario, de 48 a 28.

Actualización del 18/05/2021

  • Los packs de tesoros ahora se pueden obtener en Arenas
  • La Estación térmica sustituye a la Artillería en la rotación de mapas de Arenas. Actualizaremos la rotación de nuevo en dos semanas.

Actualización del 24/05/2021

Servidor de PT a las 10:00 a. m. + parche del cliente:

  • Se restauró el efecto de ralentización cuando los jugadores se topan con las cercas de Wattson.
  • Cambios de Valkyrie:
    • Agregamos una breve demora luego de usar la habilidad definitiva de Valkyrie para evitar que los jugadores la activen por error (y luego la cancelen de inmediato).
    • Corregimos una vulnerabilidad que permitía a los jugadores registrar estadísticas en el campo de tiro con Valkyrie.
    • Corregimos un caso límite que permitía activar su habilidad definitiva poco después de usar una plataforma de salto.
  • Cambios en Arenas:
    • Se agregaron penalizaciones por abandonar partidas en Arenas. Es similar a la penalización por abandono que se aplica en las partidas de Battle Royale por rangos. Solo recibirás la penalización si estabas en un escuadrón completo cuando abandonaste (esto no aplica si formabas equipo con el jugador que se marchó; en ese caso, se te penalizará). Esta actualización activará una advertencia para los jugadores que estén a punto de abandonar una partida en curso. Las penalizaciones asociadas llegarán poco después.
    • Corregimos una vulnerabilidad que permitía a los usuarios desbloquear mejoras sin tener suficientes materiales para hacerlo.
    • Las mejoras de arma para el arco Bocek ahora son las siguientes: Nivel 2 - Rompebalas. Nivel 3 - Ritmo certero.
    • Corregimos varias fallas y errores de Arenas.
  • Ajustes del botín:
    • Ajustamos la lógica de los objetos de botín que aparecen en el suelo frente a los que se colocan en depósitos de botín. Con esto, queremos conseguir que las mochilas aparezcan de forma más uniforme en el suelo en lugar de hacerlo casi exclusivamente en los depósitos de botín.
    • Elevamos ligeramente los índices de aparición de la evoarmadura de nivel 2. Los cambios en el kit de iniciación que incorporamos en la temporada 9 provocaron que se redujieran más de lo esperado.
  • Correcciones varias de estabilidad.

 

Actualización de la lista de juego de PT al final de la tarde:

  • Volvimos a incluir a Valkyrie en el campo de tiro.
  • Estamos aumentando temporalmente la EXP de supervivencia que se obtiene en Arenas. Se trata de una corrección de marcador de posición para compensar el hecho de que la fase de compra no se está teniendo en cuenta para el "tiempo de supervivencia". En un parche futuro, ajustaremos el cálculo del tiempo de supervivencia para incluir la fase de compra y restablecer la tasa de obtención de EXP a su valor anterior.

Actualización del 27/05/2021

  • Correcciones de Switch:
    • Corregimos un problema por el que se expulsaba a los usuarios de Switch del juego debido a la manipulación del reloj del sistema. ¡Disculpen, viajeros en el tiempo de Animal Crossing! Vayan por sus campanas.
    • Agregamos un mensaje de confirmación que no aparecía luego de comprar la edición Bloodhound x Lifeline.
  • Ajuste de Valkyrie:
    • Planear mientras se utiliza la habilidad táctica de Valk ahora consume la misma cantidad de combustible que planear mientras no se usa su habilidad táctica. Este es un cambio de equilibrado que pretende evitar que los jugadores que utilizan a Valkyrie permanezcan fuera de la lucha durante largos períodos de tiempo en los círculos del final de las partidas.
  • Arenas:
    • Corregimos el problema que impedía registrar correctamente las victorias en los desafíos del tipo "gana X rondas en Arenas".
  • Otros:
    • Corregimos un problema de destellos que provocaban las leyendas con efectos de luz en el lobby.
    • Diversas correcciones de estabilidad

Actualización del 19/07/2021

  • Corregimos un error que impedía a los jugadores con un esquema de control personalizado con "vinculación de acción de personaje extra" saquear en cajas de muerte o en el mercado negro de Loba.
  • Corregimos un problema por el que tener la reliquia de Revenant equipada causaba que los deslizamientos no llegaran muy lejos mientras se curaba.
  • Ajustamos la configuración de color para los modos daltónicos.
  • Corregimos algunos errores del aspecto Piel de dragón de Crypto.
  • Solucionamos un caso extremo en el que, a veces, no se guardaban los resultados de tu última partida.
  • Restablecimos la operatividad de la función de voz a texto.
  • Diversas correcciones de estabilidad

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