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La serie 2 de la liga de clasificación de Apex Legends arranca el 1 de octubre

El equipo de Respawn te explica todos los detalles sobre la serie 2

¡Hola a todos! Somos los diseñadores del modo de clasificación de Apex Legends™ y regresamos para hablar de la serie 2 de las ligas de clasificación de Apex Legends. Revisaremos nuestros objetivos, hablaremos de algunos resultados y detallaremos cómo funcionarán las ligas de clasificación cuando se lance la serie 2 con la temporada 3.

Resumen

  • El sistema de puntuación de la serie 1 de la liga de clasificación funcionó bien, pero vamos a hacer algunas mejoras.
  • El matchmaking de clasificación creó partidas muy intensas. Seguiremos mejorándolo.
  • Vamos a hacer un ligero reinicio en tu rango y también en algunas recompensas estéticas de clasificación.

Resumen de los objetivos de las ligas de clasificación

Queremos revisar rápidamente nuestros cuatro objetivos de clasificación y platicar un poco sobre los resultados de la serie 1 hasta ahora. Ten en cuenta que estamos intentando mejorar los sistemas con cada actualización y pulir algunos resultados tomará más tiempo que otros.

 

  • Crear una forma real de medir la habilidad en Apex Legends. Lanzamos las ligas de clasificación con un sistema basado en la puntuación en lugar de un sistema tipo ELO. Por ahora estamos contentos con los resultados. El sistema lo entendieron fácilmente tanto los nuevos jugadores como los veteranos y nos aportó una buena calibración de las habilidades que nos servirá de base para futuras series. El 10 de septiembre teníamos la siguiente distribución entre los jugadores que jugaron más de 5 horas de clasificación:
    • 5.1 % Bronce
    • 40.0 % Plata
    • 35.7 % Oro
    • 16.8 % Platino
    • 2.1 % Diamante
    • 0.2 % Depredador de la cima

Esto es una distribución bastante sólida para un sistema sin descensos y la estamos usando para calibrar las habilidades en la serie 2.

  • Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que pasan en Apex Legends. Como jugadores competitivos, generalmente creemos que la mejor recompensa para las partidas de clasificación es tu rango. Dicho esto, vamos a ofrecer recompensas estéticas a todos en función de la puntuación de rango más elevada obtenida. Se otorgarán insignias, accesorios para armas y caminos a los jugadores clasificados cuando inicie la nueva serie. ¡Atento a la alerta cuando inicies sesión por primera vez después del reinicio! Sigue leyendo para ver las recompensas en un tráiler.
  • Asegurar la integridad competitiva con un matchmaking basado en la habilidad. Hicimos muchos cambios en el matchmaking en la serie 1 para asegurarnos de que la gente entrara en las partidas rápido y se emparejaran con jugadores con una habilidad similar. Como ya esperábamos, esto fue más complicado al final por el despliegue de habilidades, por lo que tuvimos que emparejar a Depredadores de la cima con jugadores Platino en muchas regiones según la hora y población del jugador. Seguiremos vigilando esto y haremos los ajustes necesarios. Esperamos que la serie 2 calibre las habilidades de los jugadores más rápido y distribuya mejor a los jugadores en el matchmaking.
  • Los mejores jugadores de Apex Legends podrán competir con habilidades de mayor nivel. Las ligas de clasificación dieron lugar a algunas de las partidas más intensas hasta la fecha. Nos gustó mucho ver nuevas estrategias de alto nivel de los jugadores con PR más alto durante la temporada. Para intentar aumentar la intensidad y fomentar el juego agresivo, vamos a presentar nuevos cambios en el sistema de puntuación de la serie 2. Entremos en el meollo del asunto.

Serie 2

Ahora que podemos ver cómo fue la serie 1, esto es lo que podemos esperar cuando arranque la serie 2.

Qué se mantiene igual

Las partes del sistema están funcionando correctamente, así que no las modificaremos. No habrá cambios en las categorías y divisiones de la serie 2. El nivel requerido para jugar partidas de clasificación se quedará en 10. Al jugar con amigos se seguirá haciendo el matchmaking con el jugador con mayor rango.

Reinicio ligero

Al inicio de la serie 2, todos verán un ligero reinicio en su posición de la clasificación y se actualizará el sistema de puntuación. Todos los jugadores reiniciarán en una categoría 1.5 veces inferior. Eso significa que si finalizaste la serie 1 en Oro II, ahora iniciarás con Plata IV. Los jugadores en Platino IV iniciarán en Plata II y los Depredadores de la cima en Platino II. Esto significa que los jugadores tardarán menos en ascender a su rango de habilidad real y tendrán más tiempo para competir en su nivel de habilidad actual e intentar alcanzar una categoría más alta que antes.

Puntuación

El sistema de puntuación de la serie 1 funcionó bien, pero queremos hacer algunas mejoras. Esto es lo que queremos hacer y así funciona el nuevo sistema. Primero, necesitamos un poco más de definición en la distribución de puntos, por eso vamos a aumentar 10 veces todos los puntos del sistema. A primera vista esto puede parecer una inflación de puntos, pero en realidad tenemos que poder dar recompensas entre el PR 1 y el PR 2, y los PR 10, 15 y 20 nos dan esa flexibilidad. También vamos a actualizar ligeramente los costos de PR de entrada a una partida.

Costo de PR de entrada

Cada partida de clasificación requerirá PR para jugar según tu categoría:

  • Las partidas de Bronce siguen siendo gratis
  • Las partidas de Plata cuestan 12 PR
  • Las partidas de Oro cuestan 24 PR
  • Las partidas de Platino cuestan 36 PR
  • Las partidas de Diamante cuestan 48 PR
  • Las partidas de Depredador de la cima cuestan 60 PR

Eliminaciones, asistencias y multiplicadores

Esta vez también agregamos las asistencias al conteo de puntuación de eliminaciones. Una asistencia se produce cuando dañas a un jugador en los 5 segundos anteriores a su eliminación. Si lo reaniman, el crédito de asistencia desaparece. El crédito de asistencia solo se otorga a los compañeros de equipo del jugador que gane la eliminación. Un jugador no puede obtener puntos por la eliminación y la asistencia de un mismo rival. Hasta ahora, el daño que causabas en los 0.75 segundos anteriores a eliminar a un jugador o antes de que un jugador abatido fuera eliminado contaban como asistencia, por lo que era posible que obtuvieras 2 asistencias con un objetivo.  

La nueva puntuación de eliminaciones y asistencias combinada sigue limitada a 5 por partida, pero con un multiplicador de posición. Aunque el límite de eliminaciones de 5 fue controvertido al principio, no vimos que muchos jugadores alcanzaran este tope muy a menudo y redujo la caída como queríamos.  

Detalles de la puntuación

Posición del Depredador de la cima

Como novedad en la serie 2, los jugadores Depredador de la cima ya no solo mostrarán su PR, sino que se podrá ver su posición mundial. Esto debería crear una competencia intensa entre los jugadores más hábiles del mundo. Estas posiciones en el marcador se dividen entre las plataformas, así que habrá tres jugadores en PlayStation, Xbox y PC luchando por el primer puesto respectivamente.

Recompensas

¡Llegan las recompensas estéticas por tu rendimiento en la clasificación! Cuando empiece la nueva serie, recibirás una notificación al iniciar sesión informándote de que tu rango se reinició y recibirás artículos estéticos. Todos recibirán una insignia que muestre el nivel más alto que alcanzaron. Los jugadores Oro o de categoría superior recibirán un exclusivo accesorio para el arma por el nivel más alto que hayan alcanzado. Por último, los Diamante y los Depredadores de la cima recibirán un camino personalizado por el nivel más alto que hayan alcanzado, que se puede activar o desactivar en la sección Equipo.  

Penales

Desactivamos las penalizaciones por abandono en la serie 1 para tener más cautela con los falsos positivos. Esta vez iniciaremos la serie 2 con las penalizaciones por abandono activadas. Los jugadores que abandonen a sus compañeros recibirán una penalización de matchmaking tanto en partidas regulares como de clasificación. Las penalizaciones provocarán que el jugador no pueda unirse a una partida durante períodos de tiempo que irán aumentando según la cantidad de abandonos que tengan en el modo de clasificación. Un abandono consiste en abandonar una partida antes de que termine para ti: esto incluye abandonar durante la selección de personaje, mientras estás vivo y cuando estás eliminado pero todavía puede reanimarte un compañero. Los tiempos de penalización comienzan en cinco minutos y múltiples abandonos pueden aumentar ese tiempo hasta una semana.

Compensación de pérdidas

Presentamos el sistema de compensación de pérdidas cuando llegaron por primera vez las clasificaciones y estamos encantados de anunciar que todo funciona según lo planeado. Los jugadores no reciben una penalización de PR cuando sus compañeros de equipo abandonan una partida, ni si ocurre algún otro problema técnico fuera de su alcance. Seguiremos prestando atención cuando los jugadores desciendan posiciones en el marcador sin querer y haremos los cambios necesarios.

 

En general, estamos muy contentos con el funcionamiento de las ligas de clasificación y estamos emocionados por lo que podremos aprender y ajustar cuando esta segunda serie esté disponible para los jugadores.

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