Presentamos la serie de clasificatorias 3 de Apex Legends
Obtén los detalles de lo que está en camino para los rangos de clasificación cuando se lance la temporada 4: Asimilación el 4 de febrero.
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¡Hola a todos! Somos los diseñadores Clasificatorias de Apex Legends™ y regresamos para hablar de la serie 3 de los rangos de clasificación de Apex Legends. Revisaremos nuestros objetivos, hablaremos de algunos resultados y detallaremos cómo funcionarán los rangos de clasificación cuando se lance la temporada 4: Asimilación el 4 de febrero.
- Pasamos a divisiones por temporada con unas 6 semanas de juego de clasificatorias antes de cada reinicio.
- Agregamos el nivel Maestro, y Depredador supremo serán los 500 mejores jugadores por plataforma.
- El reinicio ligero y la puntuación se mantienen, pero el reinicio ligero ocurre con cada división.
- Las estelas pasarán a un modelo de recompensas por temporada, pero los jugadores de la serie 1 y 2 siguen con el modelo anterior
Resultados de la serie 2
Queremos revisar rápidamente nuestros cuatro objetivos de clasificatorias y platicar un poco sobre los resultados de la serie 2 hasta ahora. ¡Seguiremos mejorando el sistema de clasificatorias a medida que avanzamos!
- Crear una forma real de medir la habilidad en Apex Legends
A fecha de 10 de enero de 2020 tenemos la siguiente distribución entre los jugadores que jugaron más de 5 horas de clasificatorias (en comparación con la última serie):
- 3.9 % Bronce (5.1 %)
- 29.1 % Plata (40 %)
- 35.3 % Oro (35.7 %)
- 23.6 % Platino (16.8 %)
- 7.1 % Diamante (2.1 %)
- 1.0 % Depredador supremo (0.2 %)
Esta distribución muestra que esta vez fue un poco más fácil alcanzar Depredador supremo, así que vamos a incluir el nivel Maestro y rehacer el funcionamiento del nivel Depredador supremo. Más detalles a continuación.
- Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que pasan en Apex Legends
Daremos amuletos de armas, insignias y estelas de nuevo según el nivel más alto alcanzado en esta serie de clasificatorias. Sin embargo, de ahora en adelante, las estelas serán temporales para todas las series futuras. Esto nos ayudará a aliviar el espacio visual cuando todo el mundo está cayendo al mapa, porque, tal y como está ahora, habría muchas estelas y perderían su importancia. Por ejemplo, si te clasificas como Depredador supremo en la serie de clasificatorias 3, tendrás la estela de Depredador supremo disponible durante la serie 4 y luego se eliminará. Los jugadores que ganaron una estela en la serie 1 o 2 mantendrán el modelo anterior y se quedarán las estelas para siempre. En este momento, planeamos un conjunto de cuatro estelas que regresarán de forma cíclica cada año. Por ejemplo, los jugadores pueden ganar la misma estela en la serie de clasificatorias 3 y en la futura serie de clasificatorias 7 dentro de un año, mientras que otro conjunto estaría disponible para ganarse en la serie de clasificatorias 4 y en la serie de clasificatorias 8, y así sucesivamente.
- Asegurar la integridad competitiva con un matchmaking basado en la habilidad
El emparejamiento basado en PR sigue funcionando bien para subir por el marcador de clasificación. Es posible que revisemos el matchmaking en el futuro, pero por ahora esto funciona como estaba previsto.
- Permitir que los mejores jugadores de Apex Legends compitan al mayor nivel de habilidad
Seguimos viendo cómo los jugadores con más habilidad logran llegar a lo más alto del marcador con el tiempo y, con la inclusión del nivel Maestro, que se describe a continuación, tendremos una competencia aún más seria en la parte superior.
Recompensas de la serie 2
Aquí tienes una vista previa de las recompensas de clasificación de la serie 2 que ganarás cuando cambie la temporada.
Novedades de la serie 3
Ahora que podemos ver cómo fue la serie 2, esto es lo que podemos esperar cuando arranque la serie 3.
Divisiones
Después de la serie de clasificatorias 1 de 3 meses y de la serie de clasificatorias 2 de 4 meses, estuvimos observando la participación en el marcador de clasificación y decidimos continuar con series de 3 meses, pero con dos divisiones. Esto significa que la serie 3 tendrá dos divisiones más cortas, cada una con un reinicio ligero. La división 1 se jugará en Fin del mundo, mientras que la división 2 regresará a Cañón de los reyes para evitar la monotonía. Las recompensas de clasificación se otorgarán para el nivel más alto alcanzado en cualquiera de las divisiones de la serie, pero se otorgarán insignias animadas exclusivas si puedes llegar al mismo nivel en ambas divisiones.
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Reinicio ligero
El reinicio ligero permanecerá igual para la temporada 4. Al inicio de la serie 3, todos verán un ligero reinicio en su posición de la clasificación y descenderán 1.5 niveles. Eso significa que si finalizaste la serie 3 en Oro II, ahora iniciarás en Plata IV. Los jugadores en Platino IV iniciarán en Plata II y los Depredadores supremos en Platino II. Este reinicio también ocurrirá en cada división.
Nivel Maestro
En el extremo superior del marcador competitivo, vemos que muchos más jugadores alcanzan Depredador supremo. Esto significa que es difícil conocer verdaderamente la habilidad entre dos Depredadores supremos esta temporada. Así que agregaremos un nuevo nivel entre Diamante y Depredador supremo llamado nivel Maestro. Los PR requeridos para llegar al nivel Maestro seguirán siendo 10 000, como era para Depredador supremo. El nivel Depredador supremo ahora será exclusivo de los mejores 500 jugadores por plataforma. Por lo tanto, es posible descender de Depredador supremo a nivel Maestro porque otros jugadores siguen ganando PR y te superan. Creemos que esto debería dar más prestigio a la hora de alcanzar y mantener el rango de Depredador supremo y al mismo tiempo mantener los niveles por encima del Diamante muy exclusivos.
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Restricciones de grupos
Queremos animar a la gente a jugar Apex Legends con sus amigos, pero debemos estar atentos a la situación con la potenciación en las clasificaciones de mayor nivel. Por lo tanto, una vez que alcances Platino y superiores, solo podrás formar grupo con jugadores con 1 nivel de diferencia al tuyo. Esto debería ayudar a mantener las partidas más equilibradas con niveles de habilidad más altos.
Penalizaciones y derrotas perdonadas
Hay algunos cambios a las derrotas perdonadas para reducir el abuso del sistema. Las derrotas perdonadas cuando un compañero de equipo abandona o no se conecta no cambian y funcionan según lo previsto. Limitaremos las derrotas perdonadas de PR cuando tú abandonas a una por día. Si superas una vez al día más de tres veces en una serie de clasificatorias, perderás todas las derrotas perdonadas por el resto de esa serie. Una vez que se alcanzan estos límites, los jugadores ya no tendrán derrotas perdonadas de PR al abandonar una partida, sin importar la razón del abandono. Seguiremos mostrando notificaciones que te avisen de que el abandono contará, y ahora te avisarán cuando estés a punto de quedarte sin partidas con derrotas perdonadas. Las penalizaciones de escalada son las mismas que las de la última serie.
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Recompensas
Al igual que en las últimas series de clasificatorias, los jugadores recibirán insignias, amuletos de armas y estelas que coincidan con el nivel más alto alcanzado en esa serie. Un cambio adicional a tener en cuenta es que, de ahora en adelante, las estelas solo se ganarán para usar en la siguiente temporada y luego expirarán (a menos que llegues a ese rango de nuevo esa temporada). Esto asegurará que al ver una estela sabrás que ese jugador acaba de llegar a ese rango la temporada pasada. La excepción será para todos aquellos que ganaron una estela en las series 1 o 2, ya que esos jugadores mantendrán esas estelas para siempre.
¿Qué no cambia en la serie 3?
Costo de PR de entrada
Cada partida de clasificatorias tendrá el mismo costo de PR para jugar según tu nivel, y el del nivel Maestro será el mismo que el de Depredador supremo:
- Las partidas de Bronce son gratis
- Las partidas de Plata cuestan 12 PR
- Las partidas de Oro cuestan 24 PR
- Las partidas de Platino cuestan 36 PR
- Las partidas de Diamante cuestan 48 PR
- Las partidas de Maestro cuestan 60 PR
- Las partidas de Depredador supremo cuestan 60 PR
Puntuación
No veremos grandes cambios en el sistema de puntuación. El nivel Maestro y el nivel Depredador supremo tendrán el mismo costo de entrada y recompensarán los mismos puntos.
Sin embargo, ajustamos las asistencias. En primer lugar, cambiamos el temporizador de asistencia de 5 a 7.5 segundos. En segundo lugar, antes de la temporada 4, cuando un jugador terminaba de usar un artículo curativo (como jeringas, pilas para escudos, etc.), se borraba cualquier crédito de asistencia. Esto no era intencionado y se solucionó. El señuelo de Mirage, el PEM de Crypto y el garfio de Pathfinder ahora dan créditos de asistencia durante los 7.5 segundos estándar tras la activación, incluso si no causan ningún daño. El escáner de Bloodhound y la habilidad pasiva de Crypto ahora dan créditos de asistencia si un jugador muere mientras tiene ese efecto de estado sobre ellos y durante los 7.5 segundos siguientes tras agotarse el efecto de estado. La puntuación de eliminaciones y la puntuación por posición permanecerán inalteradas.
Seguiremos evaluando y mejorando los rangos de clasificación, pero estamos contentos con el progreso hasta ahora. Muchísimas gracias a todos los jugadores que se esfuerzan por subir en los marcadores y nos muestran partidas repletas de habilidad en Apex Legends.
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