Presentamos la serie de clasificatorias 4 de Apex Legends
Conoce los detalles sobre lo que te espera para los rangos de clasificación cuando se lance la temporada 5: Favor y fortuna el 5 de mayo.
Saludos de los diseñadores de Clasificatorias de Apex Legends™. Regresamos para hablar de la serie 4 de los rangos de clasificación de Apex Legends. Como siempre, echaremos un vistazo a nuestros objetivos, hablaremos de algunos resultados y detallaremos cómo funcionarán los rangos de clasificación cuando se lance la temporada 5: Favor y fortuna.
Resumen
- Las divisiones están funcionando bien. Seguimos con unas 6 semanas de juego de clasificatorias antes de un reinicio
- La separación entre niveles y Depredador supremo funcionó según lo planeado.
- El reinicio ligero dio un buen incentivo para seguir jugando.
- El cambio de mapas en mitad de temporada ayudó a mantener las cosas interesantes. Esto seguirá.
Resultados de la serie 3
Vamos a revisar rápidamente nuestros objetivos para el modo de clasificatorias y comentar un poco algunos de los resultados de rendimiento de la serie 3. Las clasificatorias se sienten bastante consistentes de temporada a temporada, pero seguiremos afinando las cosas según sea necesario.
- Crear una verdadera medida de habilidad en Apex Legends
Desde el 23 de abril, tenemos la siguiente distribución entre jugadores y jugadoras que jugaron más de 5 horas de clasificatorias (en comparación con la última serie):- 17.54 % Bronce (3.9 %)
- 27.2 % Plata (29.1 %)
- 33.72 % Oro (35.3 %)
- 18.82 % Platino (23.6 %)
- 2.51 % Diamante (7.1 %)
- 0.2 % Maestro y Depredador supremo (0.2 %)
Recuerda que Depredador supremo es simplemente el top 500 de jugadores por plataforma. Esta segunda división parece haber dejado a muchos jugadores más en Bronce, incluso al filtrar a los jugadores que jugaron menos de 5 horas. Pero el desglose de los jugadores de mayor nivel parece una distribución más adecuada de habilidad.
- Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que invierten en Apex Legends
En la última serie presentamos el concepto de estelas de despliegue por tiempo limitado como recompensas estéticas. Creemos que este sigue siendo el enfoque correcto, ya que la recompensa real por el juego de clasificatorias es el ranking que obtienes. Seguiremos observando cómo se usan las estelas y reportaremos más la próxima temporada. - Asegurar la integridad competitiva a través de un matchmaking basado en la habilidad
El matchmaking basado en PC sigue creando mucha presión por ascender cerca de la cima de cada división. Esto funciona como se pretendía y seguirá así. - Dejar que los jugadores de mayor nivel de Apex Legends compitan en los niveles más altos de habilidad
El nivel Maestro nos permite mantener solo a los mejores jugadores del mundo en el nivel Depredador supremo. Estamos contentos con la competencia que esto genera y con el prestigio que supone ganar (y mantener) el estatus de Depredador supremo.
Recompensas de la serie 3
Aquí tienes una vista previa de las recompensas de clasificación de la serie 3 que ganarás cuando cambie la temporada.
¿Qué no cambia en la serie 4?
Divisiones de la serie de clasificatorias
No veremos ningún cambio en el sistema de divisiones. Los cambios de mapas y el leve reinicio de PC se realizaron correctamente y mantuvieron las cosas interesantes durante toda la temporada. Como en la última temporada, cambiaremos los mapas a la mitad de la serie. Empezaremos con Cañón de los Reyes y luego nos moveremos a Fin del mundo con el reinicio de divisiones planeado para el 30 de junio.
Puntuación, costo de PC de entrada, asistencias
Estos sistemas se sienten bastante sólidos ahora, así que los dejaremos y vigilaremos el progreso a lo largo de la próxima serie.
Una revisión de las derrotas perdonadas
Vimos muchas preguntas sobre las derrotas perdonadas en las últimas 2 temporadas, así que queríamos aprovechar esta oportunidad para profundizar más en la forma en que funciona.
Como resumen rápido, si te preguntas si eres elegible para una derrota perdonada en una partida, puedes abrir el menú de abandonar partida antes de que te eliminen. Si dice esto:
eres libre de irte.
Pero si ves alguno de estos mensajes:
Si decides irte, recibirás una penalización por abandono.
Para obtener más información sobre cómo conseguir derrotas perdonadas, aquí tienes un desglose de las reglas:
Definiciones
Derrotas perdonadas: Un estado que te otorgamos donde cualquier pérdida de PC que puedas tener se anula. Por ejemplo, en una partida de Diamante en la que quedas en último lugar pero logras dos eliminaciones, normalmente tendrías un ajuste de -28 en tus PC (-48 por el costo de entrada de Diamante y +20 por las eliminaciones, te daría un total de -28). Sin embargo, con derrotas perdonadas, tu balance de pérdidas se ajustaría a 0. Pero esto solo aplicará si vas a perder PC en la partida. Si logras cinco eliminaciones y tienes derrotas perdonadas, tu balance de PC sería de +2.
Abandonar: dejar una partida antes de que acabe para ti, mientras que no tienes derrotas perdonadas. "Antes de que termine para ti" quiere decir que el jugador sigue siendo capaz de jugar. Por ejemplo, si sigues vivo, o si estás eliminado pero esperando a reaparecer, etc. Una excepción notable de esto es que, si tu bandera fue recogida y no reapareciste en menos de dos minutos y medio, no se considerará que abandonas si sales.
Penalización por abandono: la penalización normal por un abandono que no es perdonado es 1. Poner a cero todas las ganancias que un jugador hubiera tenido en la partida, 2. El costo de PC por penalización adicional es igual al costo de entrada para el jugador, 3. Se le pone un timer al jugador antes de poder volver a iniciar el matchmaking. En este momento, está establecido en 10 minutos.
Abandono esperado: abandonar una partida a través de los menús del juego con la opción "Abandonar partida". Los abandonos inesperados son todos lo demás. Por ejemplo, errores en el juego, salir por los menús del sistema de la consola, interrumpir tu conexión a Internet, etc.
Otorgar derrotas perdonadas
Otorgamos derrotas perdonadas a los jugadores:
- Cuando sus compañeros de matchmaking abandonan el juego (por ejemplo, si sus compañeros de grupo abandonan, no se les dará una derrota perdonada)
- Cuando llegan al inicio de la secuencia de despliegue y nunca tuvieron 3 compañeros de equipo.
- Cuando tengan un abandono inesperado. Hay límites en la frecuencia con la que otorgamos esto, visita la siguiente sección para más detalles.
Ten en cuenta que existe una posible excepción para el punto 2: Si el jugador A se une al servidor y el jugador B se une al equipo del jugador A, pero antes de que B termine de entrar, el jugador A se desconecta. Si el jugador C se une entonces al equipo del jugador B, desde la perspectiva del servidor los jugadores B y C tuvieron un escuadrón completo, por lo que la salida del jugador A no necesariamente les otorgarán derrotas perdonadas, especialmente si A era compañero de grupo de B.
Derrotas perdonadas por abandonos inesperados
La primera vez en una serie de clasificatorias que un jugador tiene una salida inesperada que puede considerarse un abandono (por ejemplo, si se quedó sin Internet, etc.), le daremos una derrota perdonada.
La segunda vez que se produce un abandono inesperado, nos preguntamos: ¿tuvo el jugador una salida inesperada que podría considerarse un abandono en las últimas 24 horas?" Si la respuesta es que no, se otorga una derrota perdonada gratuita. Sin embargo, si la respuesta es afirmativa, le otorgamos una derrota perdonada, pero la contamos como un "abandono con derrota perdonada usada".
Un jugador tiene un límite de 3 abandonos con derrotas perdonadas usadas en cada serie. Cuando se alcanza el límite, todas las salidas inesperadas que podrían considerarse como abandono se tratan como un abandono y se penalizan de la forma correspondiente (ganancia de PC a cero, penalización de PC, tiempo de penalización de matchmaking). Esto también significa que ignoramos el abandono gratuito cada 24 horas mencionado anteriormente.
Cada vez que un jugador recibe un abandono con derrota perdonada, usada o gratis, mostramos un mensaje en el lobby:
Cuando un jugador llega a 3 abandonos con derrota perdonada usada, mostramos un mensaje diferente:
Escenarios de ejemplo
Esa fue una explicación muy larga de las derrotas perdonadas, pero intentaremos simplificarla con algunos ejemplos comunes:
Escenario 1: te metiste en un grupo con tu amigo y entraste a Clasificatorias. El Internet de tu amigo se cortó a mitad de partida. ¿Qué ocurre?
Respuesta: si tus compañeros de grupo se van, no recibes una derrota perdonada, por lo que si te vas inmediatamente, recibirás una penalización por abandono.
Escenario 2: en el escenario 1, después de que tu amigo se desconectó, la tercera persona de tu escuadrón se va de inmediato. ¿Qué ocurre?
Respuesta: como el tercer miembro de tu escuadrón no estaba en tu grupo, su salida te otorga una derrota perdonada.
Escenario 3: te uniste a una partida clasificatoria tú solo, pero no conseguiste ningún otro compañero de equipo. Te vas. ¿Qué ocurre?
Respuesta: depende de cuándo te vayas. Incluso después de la selección de personajes, trataremos de encontrar compañeros de equipo para ti. Si te vas cuando comienza la secuencia de despliegue, recibirás una derrota perdonada. Sin embargo, si te vas antes, recibirás una penalización por abandono.
Presentamos las reconexiones
Mientras trabajamos en la estabilidad y en sistemas como las derrotas perdonadas que ayudan a que sea más tolerante jugar en Clasificatorias y a centrarse realmente en ascender, queríamos ofrecer aún más formas de recuperarse de fallas o interrupciones de Internet. Estamos encantados de anunciar que las reconexiones llegan en la temporada 5. Si te desconectas debido a Internet, una subida de voltaje rápida o una falla en el juego, ahora puedes reiniciar y, si la sesión sigue en curso, volverás a entrar de nuevo en esa sesión. Esperamos que esto te ayude a volver a entrar en el juego de forma rápida y sencilla para seguir ganando PC. Espera más detalles en las notas finales del parche.
Últimas palabras
Seguiremos evaluando y mejorando los rangos de clasificación, pero estamos contentos con el progreso hasta ahora. Muchas gracias a todos los jugadores que juegan sin cesar para ascender por los marcadores y nos muestran juegos de Apex Legends con un enorme nivel de habilidad.
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