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Vienen nuevas actualizaciones con Apex Legends: Jolgorio

Sumérgete en las actualizaciones de juego que llegarán a Apex Legends: ¡Jolgorio incluye clases de leyendas remasterizadas, Combate a muerte…

JOLGORIO: UNA TEMPORADA PARA QUE TODOS CELEBREN

Para la temporada del cuarto aniversario de Apex Legends, ¡tenemos reservados un montón de cambios emocionantes! Estamos mejorando la intensa experiencia del Battle Royale de Apex Legends que amas... y proporcionando un lugar para aquellos que buscan algo diferente. Ya sea que hayas estado con nosotros durante un tiempo, estés regresando o uniéndote por primera vez, ¡Apex Legends: Jolgorio tiene algo para todos! 

CLASES DE LEYENDAS REMASTERIZADAS

En lugar de añadir una leyenda nueva en esta temporada, estamos renovando las clases de leyendas, lo que traerá un nuevo elemento a las que ya conoces. 

El sistema de clases de leyendas divide a nuestras leyendas en 5 clases. Cada clase refleja un estilo de juego básico que alienta patrones similares de enfrentamiento en el campo de batalla. También queríamos darle a cada clase su propia habilidad estratégica de Mecánica de juego. Todas nuestras leyendas actuales y futuras tienen ahora un papel significativo que beneficia al equipo en el que están.

ELIGE A TU LEYENDA

En Jolgorio, las leyendas se reorganizaron en la pantalla de Leyendas según su clase. Podrás ver su ventaja de clase asociada arriba de las habilidades únicas de esa leyenda. 

Esta reorganización ayudará a las personas a identificar leyendas que jueguen o respalden al equipo de una manera similar, y les ayudará a comprender los nuevos roles más fácilmente. La pantalla de selección de leyenda también se mejoró con este cambio.

VENTAJAS DE CLASE

Cada clase de leyenda ahora tiene una ventaja de Mecánica de juego asociada que les concede a las leyendas de esa clase acceso a nuevas opciones estratégicas en el juego.

En niveles de juego casuales, estos nuevos beneficios de Mecánica de juego serán divertidas bonificaciones nuevas para enfrentar y fortalecer la toma de decisiones.

En niveles más altos de juego, la composición del escuadrón ahora determina a qué elementos de Mecánica de juego tendrá acceso el equipo, así como a lo que está renunciando.

 

MÁS MUNICIÓN / ACUMULACIÓN

ACCEDE A DEPÓSITOS "ROJOS"

REVELACIÓN DE CÁPSULA DE APOYO

TRANSMISOR DE RECONOCIMIENTO
(Ubicaciones enemigas)

CONSOLA DEL CÍRCULO

(Círculo siguiente)

BANNERS DE FABRICACIÓN

ACCEDE A DEPÓSITOS 'AZULES'

DESGLOSE DE CLASES DE LEYENDA

Seguiremos mejorando estas clases en el futuro. Las leyendas se desarrollan y cambian constantemente, así que espera modificaciones y ajustes en el futuro: las leyendas pueden incluso cambiar de clase por completo si surge la necesidad. ¡Tenemos un gran entusiasmo por ver que se lancen en vivo las nuevas clases de leyendas, para evaluar los comentarios de la comunidad y los datos internos! 

DUELO A MUERTE POR EQUIPOS

Desde que lanzamos Control, observamos que las personas son atraídas hacia este por diferentes motivos. El motivo común era que las personas querían un lugar para calentar antes del BR. Muchas personas solo entraban para calentar y hacer una práctica rápida de puntería. Traemos  un modo de reaparición rápida a Apex para ayudar a servir a la audiencia de personas que quieran entrar rápido y llegar a lo bueno de los tiroteos de Apex de una forma más casual con el Combate a muerte por equipos.

Anteriormente, las Arenas eran el modo "rápido" de Apex. Algo que hemos visto y sometido a prueba a lo largo de su vida fue que este es un modo algo intimidante. Las Arenas se sienten de alto riesgo y ahí debes prepararte para una partida intensa. Aunque Apex es un juego centrado en el Battle Royale, que pertenece a una categoría "intensa" similar, vimos que Control ofrece un lugar para que las personas se sientan cómodas si cometen errores, si mueren rápido y donde disfrutan de Apex de una forma mucho más relajada. Uno de los objetivos de CME es ofrecer un entorno de bajo riesgo donde puedes experimentar una versión rápida del combate de Apex. Intentamos destacar la mecánica de armas y las escaramuzas de Apex, al mismo tiempo que eliminamos una parte del estrés de tener una sola vida.

Aquí hay un desglose rápido de cómo funciona el modo:

  • 1 ronda
  • Elige tu carga en el desove
  • Puedes cambiar tu armamento o leyenda mientras reapareces.
  • Los escudos se regeneran automáticamente (¡Buscaremos actualizar esto muy pronto!)
  • Primero en 50 muertes para ganar el partido
  • Recoge lanzamientos aéreos a mitad de ronda para obtener armas más fuertes
  • Penalizaciones por abandono aplicadas a los jugadores que abandonan los partidos antes de tiempo

Predecimos que muchas personas usarán CDM como un lugar para calentar antes del Battle Royale, como ya lo vimos en Control. Queremos ver a las personas tener una vía para practicar ciertas armas con las que normalmente no entrenan mucho en una partida real. Y nos gustaría que las personas recién llegadas tengan un lugar para superar algunas de las primeras trabas de entrar al combate de Apex.

Dicho esto, queremos que CDM se siga manteniendo como su propio modo. Las personas en Apex podrán jugar CDM como su propia actividad y divertirse. Como resultado, nuestro formato de CDM se ve un poco más robusto en términos de reglas. ¡Las personas que buscan un lugar para pulir y perfeccionar sus habilidades de una manera más reglamentada pueden esperar algunas actualizaciones en otras áreas muy pronto!

Consideremos esto como nuestro primer despliegue en CME. Ha habido mucha expectativa para Apex y hay un montón cosas con las que podemos experimentar y jugar en este entorno. Ya tenemos algunos ajustes y diferentes ideas de modos para innovar el CME y estamos buscando mantenerlo novedoso para las temporadas futuras.

MIXTAPE

Otra opinión que escuchamos frecuentemente de las personas es que quieren que ciertos modos por tiempo limitado se queden para siempre. Siempre ha habido una dicotomía entre la reacción inicial a grandes modos como Control o Carrera de armas y cómo funcionan a largo plazo. No sorprende que los modos (sobre todo los recién estrenados) tengan un gran aumento en su tasa de juego cuando se lanzan y luego tengan una tendencia a disminuir: algunos mucho más que otros. En particular, vimos que Control y Carrera de armas tienen una cuota de juego muy alta en comparación con otros modos por tiempo limitado, entre otros que hemos hecho en el pasado. Sin embargo, los dos no se salvaron de sufrir de la misma disminución. 

Nos es importante que, si decidimos mantener algo a largo plazo, se apoye de la manera correcta. El juego está cambiando todo el tiempo, así que tiene mucho mantenimiento, incluso si nada es esencialmente diferente en el modo de un parche a otro. Actualizar las armas, las leyendas y los sistemas de juego puede afectar a los modos que hicimos en el pasado. Un ejemplo reciente es que, en Expreso Hibernal, Newcastle y Catalyst son nuevos, por lo que hubo una cantidad considerable de trabajo para asegurarse de que sus habilidades funcionaran correctamente en un tren en movimiento. Básicamente, esta es una forma larga de decir que si decidimos mantener algo a largo plazo, debemos asegurarnos de que la gente esté jugándolo y disfrutándolo, y que podamos justificar los recursos para ello. 

Dicho esto, tenemos la certeza de que Control y Carrera de armas están trayendo a las personas de regreso como modos disponibles permanentemente en una lista de juego rotativa de modos a la que nombramos Mixtape: ¡una pequeña alusión para fans de Titanfall 2! Funcionará de forma similar a cómo se rotan los mapas en Battle Royale: cada 15 minutos la lista de juego Mixtape hará la rotación dentro de una lista seleccionada de modos y mapas para jugar. Únicamente CME estará disponible durante el lanzamiento de la temporada durante las tres primeras semanas, y después Mixtape se lanzará con CME, Control y Carrera de armas en su rotación.

Más adelante, no hemos establecido reglas estrictas para lo que entrará en Mixtape. Si es algo que creemos que la gente disfrutará, podríamos ponerlo allí. Esto podría pasar con cualquier modo, incluidos los modos por tiempo limitado, entre otros anteriores, siempre que nos haga sentido.

Anticipa que seguiremos un modelo similar a este, en el que destacaremos los modos nuevos y posiblemente los pongamos en el bucle de Mixtape conforme lo consideremos adecuado. Esperamos que esto ayude a que las personas sientan que tienen una gran variedad de cosas para jugar y que quieran mantenerse al día con estos modos a largo plazo. Esto también nos da una vía para estrenar cosas nuevas y decidir cuál es la mejor forma de darles apoyo en el futuro. 

Habiendo dicho todo esto, seguimos trabajando en muchos modos por tiempo limitado. Algunos de estos van dirigidos a Battle Royale y otros a variantes de CME, y podríamos meter cualquiera en el bucle de Mixtape si creemos que vale la pena. ¡Mantente alerta porque este es solo el comienzo de lo que está por venir!

Y para  festejar el lanzamiento del modo más reciente de Apex Legends, unimos fuerzas con Twitch Rivals para hacer el lanzamiento del despliegue del CME de Apex Legends. Conéctate a https://www.twitch.tv/twitchrivals a las 3 p. m. PT, el viernes 17 de febrero, para ver a algunos de los streamers más importantes en Twitch luchar por su parte de los $200 mil USD.

EL NÉMESIS

Conoce a Némesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro proyectiles por ráfaga. Con su demora de ráfaga que reduce el tiempo entre ellas y simula ser un arma totalmente automática, te garantizamos que Némesis le arruinará el día al menos a una leyenda en la partida próxima.

PARTIDAS DE ORIENTACIÓN

¿Es tu primera vez en las Tierras Salvajes? Prueba el nuevo sistema de partidas de orientación para disfrutar de una introducción sencilla donde los nuevos jugadores pueden orientarse y aprender las mecánicas básicas de Apex Legends. Juega en solitario o trae a tus amigos para eliminar unos cuantos bots antes de unirte a la cola de matchmaking normal. Todas las leyendas tuvieron el nivel 1 una vez: ¡despliégate y comienza a aprender para conseguir tu estatus de leyenda!

 

Tendremos aún más que hablar en el futuro y nos entusiasma que las personas puedan luchar con Némesis, prueben el Combate a muerte por equipos y más cuando Jolgorio se lance el 14 de febrero.


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* Es posible que se necesite una cuenta y una suscripción para la plataforma aplicable (se vende por separado). Es necesario tener una cuenta EA y una conexión a Internet estable. Sujeto a restricciones de edad. Incluye las compras en el juego.

 

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