Vienen nuevas actualizaciones con Apex Legends: Jolgorio
Sumérgete en las actualizaciones de juego que llegarán a Apex Legends: ¡Jolgorio incluye clases de leyendas remasterizadas, Combate a muerte…
JOLGORIO: UNA TEMPORADA PARA QUE TODOS CELEBREN
Para la temporada del cuarto aniversario de Apex Legends, ¡tenemos reservados un montón de cambios emocionantes! Estamos mejorando la intensa experiencia del Battle Royale de Apex Legends que amas... y proporcionando un lugar para aquellos que buscan algo diferente. Ya sea que hayas estado con nosotros durante un tiempo, estés regresando o uniéndote por primera vez, ¡Apex Legends: Jolgorio tiene algo para todos!
CLASES DE LEYENDAS REMASTERIZADAS
En lugar de añadir una leyenda nueva en esta temporada, estamos renovando las clases de leyendas, lo que traerá un nuevo elemento a las que ya conoces.
El sistema de clases de leyendas divide a nuestras leyendas en 5 clases. Cada clase refleja un estilo de juego básico que alienta patrones similares de enfrentamiento en el campo de batalla. También queríamos darle a cada clase su propia habilidad estratégica de Mecánica de juego. Todas nuestras leyendas actuales y futuras tienen ahora un papel significativo que beneficia al equipo en el que están.
ELIGE A TU LEYENDA
En Jolgorio, las leyendas se reorganizaron en la pantalla de Leyendas según su clase. Podrás ver su ventaja de clase asociada arriba de las habilidades únicas de esa leyenda.
Esta reorganización ayudará a las personas a identificar leyendas que jueguen o respalden al equipo de una manera similar, y les ayudará a comprender los nuevos roles más fácilmente. La pantalla de selección de leyenda también se mejoró con este cambio.
VENTAJAS DE CLASE
Cada clase de leyenda ahora tiene una ventaja de Mecánica de juego asociada que les concede a las leyendas de esa clase acceso a nuevas opciones estratégicas en el juego.
En niveles de juego casuales, estos nuevos beneficios de Mecánica de juego serán divertidas bonificaciones nuevas para enfrentar y fortalecer la toma de decisiones.
En niveles más altos de juego, la composición del escuadrón ahora determina a qué elementos de Mecánica de juego tendrá acceso el equipo, así como a lo que está renunciando.
MÁS MUNICIÓN / ACUMULACIÓN ACCEDE A DEPÓSITOS "ROJOS" |
REVELACIÓN DE CÁPSULA DE APOYO |
TRANSMISOR DE RECONOCIMIENTO |
CONSOLA DEL CÍRCULO (Círculo siguiente) |
BANNERS DE FABRICACIÓN ACCEDE A DEPÓSITOS 'AZULES' |
DESGLOSE DE CLASES DE LEYENDA
ASALTO: UTILIDAD E INICIACIÓN AL COMBATE
Las leyendas de Asalto son arsenales móviles, están armadas hasta los dientes y listas para la batalla. Sus patrones principales giran en torno al uso de sus habilidades para obligar a los oponentes a tomar decisiones de combate que jueguen a su favor, lo cual facilita atacarles.
Las leyendas de Asalto siempre están preparadas para luchar, pueden equiparse rápidamente con los compartimentos ocultos de un depósito de suministros de armas y tener más munición que otras leyendas. Lo que les da espacio adicional para otros objetos... que a menudo son granadas.
Leyendas:
- Bangalore, Ash, Fuse, Mad Maggie, Revenant
Ventaja:
- Acceder al compartimento secreto de un depósito de suministros de armas
- Contiene 4 accesorios del "botín inteligente" para ti o para el armamento actual de tu equipo
- Un espacio de botín está reservado para una mira óptica
- Las posibilidades de conseguir un cargador o mejoras de arma son inferiores a las de otros equipamientos
- Si se abre el compartimento secreto cuando nadie de tu equipo tiene un arma, se entregará una con 2 accesorios.
- Nivel mínimo para todos los accesorios: RARO
- Lleva más munición por acumulación de munición
- La munición ligera, pesada y de energía pueden acumular una adicional
- Se redujo una acumulación adicional de la Munición de francotirador y de Escopeta
ESCARAMUZA: MOVILIDAD DE COMBATE Y ESCAPE
Las leyendas de Escaramuza pueden entrar o salir de situaciones con más rapidez que otras leyendas. Con frecuencia son las primeras en entrar a una batalla o quienes crean opciones de rotación para su equipo. Con esta ventaja, las leyendas de Escaramuza pueden obtener información temprana sobre el contenido de una Cápsula de apoyo, determinar su valía y hacer una jugada para conseguirla si así se desea.
Leyendas:
- Wraith, Valkyrie, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder
Ventaja:
- Pueden detectar una Cápsula de apoyo entrante para ver el contenido de más alto valor de su interior
- Las cápsulas de apoyo se revelan al verlas durante unos segundos
- Se pueden detectar en el aire mientras caen o
- en su ubicación de aterrizaje, si están al alcance.
- También pueden ver cuando otro equipo tomó el objeto (se vuelve gris)
- Pueden marcar los íconos del mapa o los íconos del mundo para el equipo
- Las cápsulas de apoyo se revelan al verlas durante unos segundos
Obtener el campo visual de una cápsula cayendo o rotar rápidamente al alcance de la zona de aterrizaje les ayudará a obtener la información antes.
Además, pueden ver si otras personas tomaron armamento de alto valor y cuál fue.
RECONOCIMIENTO: INFORMACIÓN Y RASTREO DEL ENEMIGO
Las leyendas de Reconocimiento consisten en explorar y reunir información sobre sus enemigos para darle a su equipo la ventaja táctica. Estos transmisores de reconocimiento modificados se inclinan al rol de rastreadores de enemigos y muestran un panorama de todas las posiciones enemigas (parecido a la antigua Posesión de la ciudad de Crypto). Con esta información, las personas de Reconocimiento pueden trazar rotaciones para su equipo, ya sea para evitar una saturada presencia enemiga pesada o para ir a emboscar a un escuadrón aislado. Sin embargo, este conocimiento conlleva riesgos, ya que se alertará a los enemigos cercanos del uso del transmisor y sabrán que los rastrearon. Otros que están muy lejos de su gran alcance siguen siendo revelados, pero no recibirán ninguna noticia.
Leyendas:
- Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage
Ventaja:
- Pueden usar transmisores de reconocimiento modificados
- Revelan todas las posiciones del enemigo en el mapa/minimapa durante 30 s
- Los enemigos a una corta distancia serán alertados del uso de un transmisor
CONTROL: CONFIGURACIÓN Y CONTROL DEL ÁREA
Las leyendas de Control colocan elementos en el campo para poner trampas o fortificar su posición. Les conviene que los enemigos las combatan en su territorio y destacan en mantener posiciones sólidas en el círculo. Cambiar el conocimiento del círculo a estas consolas del círculo les permite a las leyendas que más se preocupan por la configuración ser responsables de saber dónde quieren hacer búnker a continuación. A diferencia de los transmisores de reconocimiento, que a menudo se posicionan más alto, estas nuevas consolas se pueden encontrar en zonas más terrestres en plazas y patios del mapa.
Leyendas:
- Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst
Ventaja:
- Usan consolas del círculo para encontrar la siguiente ubicación del círculo
APOYO: SUPERVIVENCIA EN EQUIPO Y SUMINISTROS
Las leyendas de Apoyo tienen un enfoque más orientado al equipo. Buscan oportunidades para proteger, recuperar o reabastecer a las personas aliadas. En el nuevo sistema de clases, se expandió el rol de Apoyo y permite a estas leyendas abastecer a su equipo y que se mantengan con vida. Como ubicaciones visibles en el mapa, los depósitos azules proporcionarán opciones de rotación clave cuando se necesiten artículos médicos o de supervivencia. Además, ahora las leyendas de Apoyo pueden recuperar banners de personas aliadas desde las estaciones de fabricación, incluso si el banner caducó, lo que les da nuevas opciones para regresar al equipo al juego.
Leyendas:
- Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle
Ventaja:
- Fabrica banners de personas aliadas (incluso si caducaron)
- Costo actual: 30 materiales de fabricación
- El banner se puede recuperar de la fabricación una vez que se complete su creación
- Un banner fabricado contendrá a cualquier integrante del equipo recuperable.
- Accede a los compartimentos secretos de los depósitos azules
- El compartimento aumenta la probabilidad de obtener kits de salud grandes (baterías para escudo y botiquines)
- Los compartimentos tienen una lógica única de objetos de supervivencia
- Se aumentó el porcentaje de los termoescudos al estar fuera del círculo.
- Se aumentó el porcentaje del Transmisor de reaparición móvil al llevar el banner de un integrante del equipo.
- Esta lógica tiene un límite interno (no se puede repetir) y no se activará si ya se lleva el objeto.
- El compartimento aumenta la probabilidad de obtener kits de salud grandes (baterías para escudo y botiquines)
Seguiremos mejorando estas clases en el futuro. Las leyendas se desarrollan y cambian constantemente, así que espera modificaciones y ajustes en el futuro: las leyendas pueden incluso cambiar de clase por completo si surge la necesidad. ¡Tenemos un gran entusiasmo por ver que se lancen en vivo las nuevas clases de leyendas, para evaluar los comentarios de la comunidad y los datos internos!
DUELO A MUERTE POR EQUIPOS
Desde que lanzamos Control, observamos que las personas son atraídas hacia este por diferentes motivos. El motivo común era que las personas querían un lugar para calentar antes del BR. Muchas personas solo entraban para calentar y hacer una práctica rápida de puntería. Traemos un modo de reaparición rápida a Apex para ayudar a servir a la audiencia de personas que quieran entrar rápido y llegar a lo bueno de los tiroteos de Apex de una forma más casual con el Combate a muerte por equipos.
Anteriormente, las Arenas eran el modo "rápido" de Apex. Algo que hemos visto y sometido a prueba a lo largo de su vida fue que este es un modo algo intimidante. Las Arenas se sienten de alto riesgo y ahí debes prepararte para una partida intensa. Aunque Apex es un juego centrado en el Battle Royale, que pertenece a una categoría "intensa" similar, vimos que Control ofrece un lugar para que las personas se sientan cómodas si cometen errores, si mueren rápido y donde disfrutan de Apex de una forma mucho más relajada. Uno de los objetivos de CME es ofrecer un entorno de bajo riesgo donde puedes experimentar una versión rápida del combate de Apex. Intentamos destacar la mecánica de armas y las escaramuzas de Apex, al mismo tiempo que eliminamos una parte del estrés de tener una sola vida.
Aquí hay un desglose rápido de cómo funciona el modo:
- 1 ronda
- Elige tu carga en el desove
- Puedes cambiar tu armamento o leyenda mientras reapareces.
- Los escudos se regeneran automáticamente (¡Buscaremos actualizar esto muy pronto!)
- Primero en 50 muertes para ganar el partido
- Recoge lanzamientos aéreos a mitad de ronda para obtener armas más fuertes
- Penalizaciones por abandono aplicadas a los jugadores que abandonan los partidos antes de tiempo
Predecimos que muchas personas usarán CDM como un lugar para calentar antes del Battle Royale, como ya lo vimos en Control. Queremos ver a las personas tener una vía para practicar ciertas armas con las que normalmente no entrenan mucho en una partida real. Y nos gustaría que las personas recién llegadas tengan un lugar para superar algunas de las primeras trabas de entrar al combate de Apex.
Dicho esto, queremos que CDM se siga manteniendo como su propio modo. Las personas en Apex podrán jugar CDM como su propia actividad y divertirse. Como resultado, nuestro formato de CDM se ve un poco más robusto en términos de reglas. ¡Las personas que buscan un lugar para pulir y perfeccionar sus habilidades de una manera más reglamentada pueden esperar algunas actualizaciones en otras áreas muy pronto!
Consideremos esto como nuestro primer despliegue en CME. Ha habido mucha expectativa para Apex y hay un montón cosas con las que podemos experimentar y jugar en este entorno. Ya tenemos algunos ajustes y diferentes ideas de modos para innovar el CME y estamos buscando mantenerlo novedoso para las temporadas futuras.
MIXTAPE
Otra opinión que escuchamos frecuentemente de las personas es que quieren que ciertos modos por tiempo limitado se queden para siempre. Siempre ha habido una dicotomía entre la reacción inicial a grandes modos como Control o Carrera de armas y cómo funcionan a largo plazo. No sorprende que los modos (sobre todo los recién estrenados) tengan un gran aumento en su tasa de juego cuando se lanzan y luego tengan una tendencia a disminuir: algunos mucho más que otros. En particular, vimos que Control y Carrera de armas tienen una cuota de juego muy alta en comparación con otros modos por tiempo limitado, entre otros que hemos hecho en el pasado. Sin embargo, los dos no se salvaron de sufrir de la misma disminución.
Nos es importante que, si decidimos mantener algo a largo plazo, se apoye de la manera correcta. El juego está cambiando todo el tiempo, así que tiene mucho mantenimiento, incluso si nada es esencialmente diferente en el modo de un parche a otro. Actualizar las armas, las leyendas y los sistemas de juego puede afectar a los modos que hicimos en el pasado. Un ejemplo reciente es que, en Expreso Hibernal, Newcastle y Catalyst son nuevos, por lo que hubo una cantidad considerable de trabajo para asegurarse de que sus habilidades funcionaran correctamente en un tren en movimiento. Básicamente, esta es una forma larga de decir que si decidimos mantener algo a largo plazo, debemos asegurarnos de que la gente esté jugándolo y disfrutándolo, y que podamos justificar los recursos para ello.
Dicho esto, tenemos la certeza de que Control y Carrera de armas están trayendo a las personas de regreso como modos disponibles permanentemente en una lista de juego rotativa de modos a la que nombramos Mixtape: ¡una pequeña alusión para fans de Titanfall 2! Funcionará de forma similar a cómo se rotan los mapas en Battle Royale: cada 15 minutos la lista de juego Mixtape hará la rotación dentro de una lista seleccionada de modos y mapas para jugar. Únicamente CME estará disponible durante el lanzamiento de la temporada durante las tres primeras semanas, y después Mixtape se lanzará con CME, Control y Carrera de armas en su rotación.
Más adelante, no hemos establecido reglas estrictas para lo que entrará en Mixtape. Si es algo que creemos que la gente disfrutará, podríamos ponerlo allí. Esto podría pasar con cualquier modo, incluidos los modos por tiempo limitado, entre otros anteriores, siempre que nos haga sentido.
Anticipa que seguiremos un modelo similar a este, en el que destacaremos los modos nuevos y posiblemente los pongamos en el bucle de Mixtape conforme lo consideremos adecuado. Esperamos que esto ayude a que las personas sientan que tienen una gran variedad de cosas para jugar y que quieran mantenerse al día con estos modos a largo plazo. Esto también nos da una vía para estrenar cosas nuevas y decidir cuál es la mejor forma de darles apoyo en el futuro.
Habiendo dicho todo esto, seguimos trabajando en muchos modos por tiempo limitado. Algunos de estos van dirigidos a Battle Royale y otros a variantes de CME, y podríamos meter cualquiera en el bucle de Mixtape si creemos que vale la pena. ¡Mantente alerta porque este es solo el comienzo de lo que está por venir!
Y para festejar el lanzamiento del modo más reciente de Apex Legends, unimos fuerzas con Twitch Rivals para hacer el lanzamiento del despliegue del CME de Apex Legends. Conéctate a https://www.twitch.tv/twitchrivals a las 3 p. m. PT, el viernes 17 de febrero, para ver a algunos de los streamers más importantes en Twitch luchar por su parte de los $200 mil USD.
EL NÉMESIS
Conoce a Némesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro proyectiles por ráfaga. Con su demora de ráfaga que reduce el tiempo entre ellas y simula ser un arma totalmente automática, te garantizamos que Némesis le arruinará el día al menos a una leyenda en la partida próxima.
PARTIDAS DE ORIENTACIÓN
¿Es tu primera vez en las Tierras Salvajes? Prueba el nuevo sistema de partidas de orientación para disfrutar de una introducción sencilla donde los nuevos jugadores pueden orientarse y aprender las mecánicas básicas de Apex Legends. Juega en solitario o trae a tus amigos para eliminar unos cuantos bots antes de unirte a la cola de matchmaking normal. Todas las leyendas tuvieron el nivel 1 una vez: ¡despliégate y comienza a aprender para conseguir tu estatus de leyenda!
Tendremos aún más que hablar en el futuro y nos entusiasma que las personas puedan luchar con Némesis, prueben el Combate a muerte por equipos y más cuando Jolgorio se lance el 14 de febrero.
Juega Apex Legends gratis* ahora en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través la EA app, Origin y Steam.
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