Actualizaciones del mapa de la temporada 4 explicadas
El recolector de planetas dividió Capitol City en dos... y eso es solo el principio. Descubre lo que puedes esperar de los últimos cambios.
¡Hola! Soy Jason McCord, director de diseño de Apex Legends. La temporada 4 de Apex Legends: Asimilación está muy cerca y quería compartir con ustedes algunas de las decisiones de diseño que llevaron a las actualizaciones del mapa Confines del mundo para la temporada 4.
Nuestro objetivo principal para una actualización del mapa, en cuanto al diseño, es que los jugadores tomen nuevas decisiones.
Al final de una temporada, probablemente tengan su lugar o lugares favoritos para aterrizar. Es posible que prefieran rotar desde su ubicación de lanzamiento en una dirección determinada, lo que hace que muchas de sus partidas se sientan similares a medida que avanza la temporada.
Nuestro objetivo como diseñadores es ofrecerles nuevas formas para disfrutar el juego, y en este caso el mapa, para que cada despliegue, cada rotación y cada tiroteo se sientan tan novedosos como sea posible. Estas son algunas de las cosas que estamos haciendo en la temporada 4 y esperamos que nos ayuden a lograrlo.
El recolector de planetas
Cuando se desplieguen en Confines del mundo, verán al instante el recolector de planetas, que Hammond Robotics está usando para recolectar metales preciosos del núcleo del planeta por razones desconocidas. El rayo rojo se puede ver desde toda la isla, dándole a los jugadores una mejor sensación de dirección y comprensión del centro del mapa.
Cualquiera que haya jugado la temporada 3 en Confines del mundo sabe que el depósito de combustible puede dar miedo, sobre todo al final de las partidas. Debido a que este punto de interés es el centro del mapa, cambiar esta ubicación les da a los jugadores más oportunidades de experimentar el nuevo contenido con más frecuencia.
Con su gran diseño de varios niveles, el recolector de planetas no se parece en ninguna otra cosa en Confines del mundo y ofrece nuevas opciones de juego emocionantes. Los combates son en gran medida independientes, ya que los escuadrones intentarán entrar al combate a través de los largos pasillos que conducen al centro de la estructura. Esto debería hacer más fácil predecir y defenderse de terceros grupos.
Teniendo en cuenta la naturaleza inestable y volcánica de Confines del mundo, no es ninguna sorpresa que el recolector de planetas provocara que estallaran gigantescas fallas llenas de lava, dividiendo Capitol City en dos.
Capitol City se divide en dos
Capitol City fue el mayor punto de interés de la temporada 3, por lo que recibió la mayor acción al salir de la nave. Al enviar la fisura directamente a través de Capitol City y crear un espacio muerto entre ellos (tragándose además uno de los edificios de construcción), dividimos esta área en dos zonas separadas para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragmento Este y Fragmento Oeste.
La gran fisura solo se puede cruzar en dos ubicaciones (una tirolesa o un puente de un rascacielos caído). Esto les da a los equipos un poco de espacio para controlar un lado tras el despliegue, reduciendo el riesgo de toparse con terceros desde el otro lado de la ciudad. ¿El sitio de construcción tiene demasiada acción su gusto? Aterricen en Fragmento Este y usen a Wattson o Caustic para controlar los cuellos de botella y tener mayor seguridad. Por supuesto, Pathfinder y Octane pueden usar sus habilidades definitivas para que sus equipos crucen por cualquier lugar.
La corriente de aire ascendiente
El diseño original de la nueva fisura hacía que los jugadores cayeran a su muerte si tenían la desgracia de errar un salto. Queríamos que esta brecha fuera importante, que los jugadores tuvieran que luchar para cruzar y que controlar los puentes fuera la única forma de atravesarla. Esto permitió a algunas leyendas brillar (Pathfinder/Octane para cruzar, Caustic/Wattson para defender) y creó algunos tiroteos intensos cuando el círculo se acercaba. El problema era que una caída fatal se sentía demasiado castigada. Lo último que queríamos era que los jugadores evitaran los nuevos cambios en el mapa porque tenían una experiencia injusta.
Ahora, si saltan a la fisura que atraviesa Capitol City, el aire caliente a presión les llevará lentamente de regreso hacia arriba y podrán cruzar y aterrizar en el otro lado. Esto está equilibrado por dos cosas. En primer lugar, reciben 25 puntos de daño por el calor intenso y las brasas que flotan por dentro. Esto es una cantidad consistente de daño cada vez que caes de nuevo. En segundo lugar, viajan muy despacio, en tercera persona, mientras se mueven por la corriente ascendente. Son esencialmente una piñata de botín voladora para cualquier jugador enemigo cercano.
La integridad competitiva siempre es un factor importante al diseñar nuevas características, y nuestra principal preocupación con esta característica fue permitir que los jugadores pudieran escaparan de combates que estaban perdiendo al deslizarse a la fisura y alejarse. Creemos que el daño y el lento ascenso harán que los jugadores respeten la brecha mientras están en un tiroteo y que, en momentos más tranquilos, permiten a los jugadores divertirse y experimentar con este nuevo espacio sin el riesgo de una muerte inmediata.
Campo de vigilancia
Este es un pequeño punto de interés nuevo en los campos nevados entre el epicentro y el gancho. Este es otro campamento creado para aliviar la presión de lugares como Capitol City, la refinería y el epicentro. También crea algunas rotaciones potencialmente nuevas, como moverse por el túnel del tren para llegar al gancho.
Debido a que este es un punto de interés pequeño, queríamos darle un poco más de atractivo. Por esta razón, creamos expositores de armas.
Expositores de armas
Estas son armas garantizadas colocadas en expositores en los pequeños edificios del campo de vigilancia. Los reconocerán del entrenamiento o el campo de tiro. Deberían dar a los jugadores que priorizan un buen arma sobre una buena ubicación de lanzamiento una nueva decisión que tomar.
Siempre estamos emocionados por probar cambios en las reglas del Battle Royale, y esperamos ver cómo esta característica influye en dónde se despliegan los jugadores.
Con estas actualizaciones, así como con una nueva conquista de la ciudad que llegará más tarde en la temporada 4, esperamos que estén tan emocionados de jugar el nuevo Confines del mundo como nosotros.
¡Gracias por jugar Apex Legends!
Jason McCord
Director de diseño
Apex Legends
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